cosos2d-x 环境搭建和初学习

来源:互联网 发布:js中的保留字有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 15:51

cocos2d-x的版本太多,而最新的cocos2d-x基本上没有太多的图书,视频教程可以参考,所以选择了以 《Cocos2d-x游戏开发之旅》这本书作为个人学习的教材。(其实,新版本功能可能很好,只不过开发工具与文档似乎不太友好,各种坑,所以决定回到原始版本,先学基础、再研究新版本)

首先需要搭建环境,我弄了半天,终于成功搭建了
win7 + vs2010 + cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1的开发环境

软件下载在我分享的网盘里:http://pan.baidu.com/s/1pKE67zH

具体的cocos2d-x安装和vs2010搭建环境参考如下网址:
http://www.xuebuyuan.com/866555.html

这其中可能会出现各种问题,注意win7打上各种补丁,测试下vs的使用
基本没有问题。

参考《Cocos2d-x游戏开发之旅》的前三章,基本上可以写出像样的cocos2d-x程序。

如下新建一个cocos2d-x项目,并新建了自己Scene

这里写图片描述

基本上代码都仿照着例子写

MyHelloWorldScene.h

#ifndef __MYHELLOWORLD_SCENE_H__#define __MYHELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "Box2D/Box2D.h"#include "SimpleAudioEngine.h"using namespace cocos2d;class MyHelloWorldScene : public cocos2d::CCLayer{public:     // 通过静态的ccene函数,创建一个场景对象    static CCScene* scene();    // MyHelloWorldScene的初始化工作在init里执行    virtual bool init();      // 调用宏CREATE_FUNC定义create函数    CREATE_FUNC(MyHelloWorldScene);};#endif  // __MYHELLOWORLD_SCENE_H__

MyHelloWorldScene.cpp

#include "MyHelloWorldScene.h"CCScene* MyHelloWorldScene::scene(){    CCScene * scene = NULL;    do     {        scene = CCScene::create();        CC_BREAK_IF(! scene);        // 创建MyHelloWorldScene对象        MyHelloWorldScene *layer = MyHelloWorldScene::create();        CC_BREAK_IF(! layer);        // 添加MyHelloWorldScene到场景中        scene->addChild(layer);    } while (0);    return scene;}bool MyHelloWorldScene::init(){    // 在场景中添加一个精灵    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("CloseNormal.png");    pSprite->setPosition(ccp(200, 200));    this->addChild(pSprite, 0);    // 在场景中添加一个label    CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("hello welcome", "Arial", 40);    label->setPosition(ccp(200, 300));    this->addChild(label, 0);    return true;}

其中HelloWorldScene有个回调函数,可以用来改写,稍作改动,用来切换场景,代码如下

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender){    // "close" menu item clicked    // CCDirector::sharedDirector()->end();    // 普通的场景切换    // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(MyHelloWorldScene::scene());     // 带滑动效果的场景切换    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(        CCTransitionSlideInT::create(3.0f,MyHelloWorldScene::scene()));}

当然,仿照着可以自己写一个menu菜单,定义自己的回调函数
部分代码如下

// 创建一个菜单项,类型为图片菜单类型        CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(            "CloseNormal.png", // 正常状态下的图片            "CloseSelected.png", // 单击状态下的图片            this,            menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)); //单击时的回调函数        CC_BREAK_IF(! pCloseItem);        // Place the menu item bottom-right conner.        pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20));        // 自定义一个Label Menu        CCLabelTTF* pLabeltmp = CCLabelTTF::create("Label Item:close", "Arial", 24);        //CCMenuItemLabel *pLabelItem = CCMenuItemLabel::create(pLabeltmp);         CCMenuItemLabel *pLabelItem = CCMenuItemLabel::create(pLabeltmp,             this,             menu_selector(HelloWorld::menuLabelCallback));         pLabelItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 200, 60));        // Create a menu with the "close" menu item, it's an auto release object.        // 创建菜单,用来存放各种菜单项        //CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);        CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem,pLabelItem, NULL);        pMenu->setPosition(CCPointZero);        CC_BREAK_IF(! pMenu);
void HelloWorld::menuLabelCallback(CCObject* pSender){    // "close" menu item clicked    CCDirector::sharedDirector()->end();}

HelloWorldScene.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "Box2D/Box2D.h"#include "SimpleAudioEngine.h"class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer{public:    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone    virtual bool init();      // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer    static cocos2d::CCScene* scene();    // a selector callback    void menuCloseCallback(CCObject* pSender);    // 自定义的Label Menu 点击的回调    void menuLabelCallback(CCObject* pSender);    // implement the "static node()" method manually    CREATE_FUNC(HelloWorld);};#endif  // __HELLOWORLD_SCENE_H__

运行截图

这里写图片描述

采用了滑动的切换效果

切换之中
这里写图片描述

切换后
这里写图片描述

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