Java中Runnable和Thread的区别
来源:互联网 发布:mvod.php怎么播放 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 04:03
线程的起动并不是简单的调用了你的RUN方法,而是由一个线程调度器来分别调用你的所有线程的RUN方法,
我们普通的RUN方法如果没有执行完是不会返回的,也就是会一直执行下去,这样RUN方法下面的方法就不可能会执行了,可是线程里的RUN方法却不一样,它只有一定的CPU时间,执行过后就给别的线程了,这样反复的把CPU的时间切来切去,因为切换的速度很快,所以我们就感觉是很多线程在同时运行一样.
你简单的调用run方法是没有这样效果的,所以你必须调用Thread类的start方法来启动你的线程.所以你启动线程有两种方法
一是写一个类继承自Thread类,然后重写里面的run方法,用start方法启动线程
二是写一个类实现Runnable接口,实现里面的run方法,用new Thread(Runnable target).start()方法来启动
这两种方法都必须实现RUN方法,这样线程起动的时候,线程管理器好去调用你的RUN方法.
你的TestThread没有继承自Thread类,怎么可能会有start方法呢?
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;
Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的
run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,
下面看例子:
package org.thread.demo;
class MyThread extends Thread{
private String name;
public MyThread(String name) {
super();
this.name = name;
}
public void run(){
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
}
}
}
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("线程a");
MyThread mt2=new MyThread("线程b");
// thread1,thread2,按顺序进行
mt1.run();
mt2.run();
}
}
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动
start()方法启动线程:
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("线程a");
MyThread mt2=new MyThread("线程b");
//乱序进行
mt1.start();
mt2.start();
}
};
这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start()方法启动多线程呢?
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)
·Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
public interface Runnable{
public void run();
}
例子:
package org.runnable.demo;
class MyThread implements Runnable{
private String name;
public MyThread(String name) {
this.name = name;
}
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
}
}
};
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable target)
此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多
线程。(start()可以协调系统的资源):
package org.runnable.demo;
import org.runnable.demo.MyThread;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("线程a");
MyThread mt2=new MyThread("线程b");
new Thread(mt1).start();
new Thread(mt2).start();
}
}
· 两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比
继承Thread类有如下好处:
->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
->适合于资源的共享
1. 通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中
2. 通过实现Runnable接口,实例化Thread类
在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。
- package com.threadtest;
- class MyThread extends Thread{
- private int ticket = 10;
- private String name;
- public MyThread(String name){
- this.name =name;
- }
- public void run(){
- for(int i =0;i<500;i++){
- if(this.ticket>0){
- System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));
- }
- }
- }
- }
- public class ThreadDemo {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread mt1= new MyThread("一号窗口");
- MyThread mt2= new MyThread("二号窗口");
- MyThread mt3= new MyThread("三号窗口");
- mt1.start();
- mt2.start();
- mt3.start();
- }
- }
运行结果如下:
- 一号窗口卖票---->10
- 一号窗口卖票---->9
- 二号窗口卖票---->10
- 一号窗口卖票---->8
- 一号窗口卖票---->7
- 一号窗口卖票---->6
- 三号窗口卖票---->10
- 一号窗口卖票---->5
- 一号窗口卖票---->4
- 一号窗口卖票---->3
- 一号窗口卖票---->2
- 一号窗口卖票---->1
- 二号窗口卖票---->9
- 二号窗口卖票---->8
- 三号窗口卖票---->9
- 三号窗口卖票---->8
- 三号窗口卖票---->7
- 三号窗口卖票---->6
- 三号窗口卖票---->5
- 三号窗口卖票---->4
- 三号窗口卖票---->3
- 三号窗口卖票---->2
- 三号窗口卖票---->1
- 二号窗口卖票---->7
- 二号窗口卖票---->6
- 二号窗口卖票---->5
- 二号窗口卖票---->4
- 二号窗口卖票---->3
- 二号窗口卖票---->2
- 二号窗口卖票---->1
通过实现Runnable接口的代码如下:
- package com.threadtest;
- class MyThread1 implements Runnable{
- private int ticket =10;
- private String name;
- public void run(){
- for(int i =0;i<500;i++){
- if(this.ticket>0){
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));
- }
- }
- }
- }
- public class RunnableDemo {
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- //设计三个线程
- MyThread1 mt = new MyThread1();
- Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");
- Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");
- Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");
- // MyThread1 mt2 = new MyThread1();
- // MyThread1 mt3 = new MyThread1();
- t1.start();
- t2.start();
- t3.start();
- }
- }
运行结果如下:
- 一号窗口卖票---->10
- 三号窗口卖票---->9
- 三号窗口卖票---->7
- 三号窗口卖票---->5
- 三号窗口卖票---->4
- 三号窗口卖票---->3
- 三号窗口卖票---->2
- 三号窗口卖票---->1
- 一号窗口卖票---->8
- 二号窗口卖票---->6
为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,
继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;
实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。
用图表示如下:
在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。
其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。
大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。
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