IOS编码规范

来源:互联网 发布:行测怎么提高常识 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 13:22

1、每个.h文件最开始处用简短文字说明一下该类的功能逻辑。
2、声明类或方法时,注意空格的使用,参数过多时可换行保持对齐
这里写图片描述
调用方法时也是如此,参数都写在一行或换行冒号对齐
这里写图片描述

3、命名规则
(1)类名首字母大写,方法首字母小写,方法中的参数首字母小写,同时尽量让方法的命名读起来像一句话,能够传达出方法的意思,同时取值方法前不要加前缀“get”

  • (void)replaceObjectAtIndex:(NSUInteger)index
    withObject:(id)anObject;
如果有参数,函数名应该作为第一个参数的提示信息,若有多个参数,在参数前也应该有提示信息(一般不必加and)一些经典的操作应该使用约定的动词,如initWith,insert,remove,replace,add等等。(2)变量名小写字母开头

int chosenBtnIndex=[self.cardBtn indexOfObject:sender];

(3)常量(预定义,枚举,局部常量等)使用小写k开头的驼峰法,比如

kInvalidHandle ,
kWritePerm

示例:

#define kRunAnnotationStartPointTitle     @"起点"

建议书写枚举模仿苹果——在列出枚举内容的同时绑定了枚举数据类型NSUInteger,这样带来的好处是增强的类型检查和更好的代码可读性

typedef NS_ENUM (NSInteger,RunGoalTypeE){
kRunGoalTypeNone = 0, //无目标
kRunGoalTypeTime = 1, //以时间为目标
kRunGoalTypeDistance = 2, //以距离为目标
};

引用块内容

NSString *const kGroupInfoName =@”name”;

4、关于注释
程序中变量、方法命名尽量能以字面意思表示功能,对于需要用注释来解释的部分代码,注释以如下格式表述:

/** * 方法或变量说明 * @param 参数1说明(针对方法) * @param 参数2说明(针对方法) * @return 若方法有返回值则对返回值作说明 */

5、类中第个功能模块以 #pragma mark - 分隔,上空两行,下空一行,方便阅读代码,析构函数- (void)dealloc{}最好放到类最上面,第一眼就可以看到这个方法,可以方便看到是否remove了:

#pragma mark - 生命周期  - (void)dealloc {} - (instancetype)init {}   - (void)viewDidLoad {}  - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}  - (void)didReceiveMemoryWarning {}  #pragma mark - set方法和get方法  - (void)setCustomProperty:(id)value {}  - (id)customProperty {}  #pragma mark - IBActions  - (IBAction)submitData:(id)sender {}  #pragma mark - Public  - (void)publicMethod {}  #pragma mark - Private  - (void)privateMethod {}  #pragma mark - 数据源和代理方法 -> 遵循的协议方法全部放这下面#pragma mark - UITextFieldDelegate  #pragma mark - UITableViewDataSource  #pragma mark - UITableViewDelegate  #pragma mark - NSCopying  - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}  #pragma mark - NSObject -> 下面放继承自NSObject的方法- (NSString *)description {}#pragma mark - UIView -> 下面放继承自UIView的方法- (void)layoutSubview()

6、变量声明时变量名前面加下划线“_”,局部变量不用加。
这里写图片描述
7、头文件引用,标注类型,对于模块使用@import

// Frameworks@import QuartzCore;// Models#import "NYTUser.h"// Views#import "NYTButton.h"#import "NYTUserView.h"

8、对于获取视图的坐标大小采用以下方法

CGRect frame = self.view.frame;  CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);  CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);  CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);  CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);

9.对于系统的常用类作实例变量声明时加入后缀:

  UIViewController:VC  UIImage:Img    UIImageView:ImgView  UIView:View  UIButton:Btn

10、NSString, NSDictionary, NSArray, NSNumber相关赋值

 NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];  NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate",      @"iPad" : @"Kamal", @"Mobile Web" : @"Bill"};  NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;  NSNumber *buildingZIPCode = @10018;

11、定义静态变量尽量表达详细明确

static const NSTimeInterval NYTArticleViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;

不建议使用:

static const NSTimeInterval fadetime = 1.7;

12、POST请求参数字典的写法,
// NSDictionaryOfVariableBindings这个宏生成一个字典,这个宏可以生成一个变量名到变量值映射的Dictionary,比如:

NSNumber * packId=@(2); NSNumber *userId=@(22);NSNumber *proxyType=@(2); NSDictionary*param=NSDictionaryOfVariableBindings(packId,userId,proxyType);

13、扩展分类方法时, 在方法名前加前缀
推荐使用:

@interface NSArray (LGJ_Accessors)- (id)lgj_objectOrNilAtIndex:(NSUInteger)index;@end

不建议使用:

@interface NSArray (LGJ_Accessors)- (id)objectOrNilAtIndex:(NSUInteger)index;@end

14、 相同的逻辑方法定义避免在多个地方出现,尽量将公用的类、方法抽取出来

15.、删除未被使用的代码,不要大片注释未被使用的代码,确定代码不会使用,请及时删除

16、 项目中所有Group或者文件名称(图片名字等),不要使用汉字命名,尽量使用英文命名,国内特有名词可以使用拼音。
17、NSLog在测试完成后一律删除或注释。

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