使用射线碰撞攻击目标
来源:互联网 发布:淘宝店铺男装名字大全 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:05
实现效果:按Q发射一条不存在实体碰撞的射线,进行碰撞检测达到开枪的效果
一:添加键盘事件Q
二:获取枪(上图Mesh2P)的坐标位置,准心的骨骼名称
三:获取一个自己(self)的向量,乘以射线的长度(5000)
一:添加射线方法:LineTraceByChannel
1.在DrawDebugType里,默认None不显示射线,
ForOneFrame发射一条射线,
ForDuration发射多段射线,比如说实现多段射线组成的抛物线。
二:添加碰撞事件ApplyDamage
DamagedActor碰撞目标
BaseDamage基本伤害
1.伤害事件,数值必须不等于0,AnyDamage事件才能被触发
2.场景里目标碰撞的对象里,必须有射线。
三:添加一个开火的特效
1.在枪支骨骼前端添加插槽
2.角色蓝图里,添加一个粒子的变量MuzzleEffect
3.添加一个创建粒子的方法SpawnEmitterAttached
4.在Acttach Point Name写上要绑定特效的骨骼插槽位置
5.注意,这里的向量,要获取枪支自身的向量,不然特效会出现单一方向
最终效果如下图:
0 0
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- 射线碰撞检测+LayerMask的使用
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