cocoscreator开发问题记录

来源:互联网 发布:linux rar文件不能解压 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:32

         由于项目需求,需要将一个原unity3d客户端项目转为使用cocoscreator来开发一个可以在web端运行的游戏,花了三天时间终于将原socket协议通过websocket调试通过,记录下过程,以便有同样需求的小伙伴能够少走弯路。

以下是遇到的问题:

  1. 项目使用了google protobuf为数据协议,所以要在js中实现protobuf的打包和解析
  2. websocket在cocos2dx模拟器和浏览器中运行接收数据的解析问题

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