Mahout推荐开发总结

来源:互联网 发布:steam游戏推荐软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 10:46


1. Mahout推荐算法介绍

Mahoutt推荐算法,从数据处理能力上,可以划分为2类:

  • 单机内存算法实现
  • 基于Hadoop的分步式算法实现

1). 单机内存算法实现

单机内存算法实现:就是在单机下运行的算法,是由cf.taste项目实现的,像我的们熟悉的UserCF,ItemCF都支持单机内存运行,并且参数可以灵活配置。单机算法的基本实例,

单机内存算法的问题在于,受限于单机的资源。对于中等规模的数据,像1G,10G的数据量,有能力进行计算,但是超过100G的数据量,对于单机来说是不可能完成的任务。

2). 基于Hadoop的分步式算法实现

基于Hadoop的分步式算法实现:就是把单机内存算法并行化,把任务分散到多台计算机一起运行。Mahout提供了ItemCF基于Hadoop并行化算法实现。基于Hadoop的分步式算法实现,请参考文章:

分步式并行算法的问题在于,如何让单机算法并行化。在单机算法中,我们只需要考虑算法,数据结构,内存,CPU就够了,但是分步式算法还要额外考虑很多的情况,比如多节点的数据合并,数据排序,网路通信的效率,节点宕机重算,数据分步式存储等等的很多问题。



2. Recommender的API接口

 Recommender接口文件:
org.apache.mahout.cf.taste.recommender.Recommender.java

接口中方法的解释:

  • recommend(long userID, int howMany): 获得推荐结果,给userID推荐howMany个Item
  • recommend(long userID, int howMany, IDRescorer rescorer): 获得推荐结果,给userID推荐howMany个Item,可以根据rescorer对结构重新排序。
  • estimatePreference(long userID, long itemID): 当打分为空,估计用户对物品的打分
  • setPreference(long userID, long itemID, float value): 赋值用户,物品,打分
  • removePreference(long userID, long itemID): 删除用户对物品的打分
  • getDataModel(): 提取推荐数据

通过Recommender接口,我可以猜出核心算法,应该会在子类的estimatePreference()方法中进行实现。

推荐算法实现类:

  • GenericUserBasedRecommender: 基于用户的推荐算法
  • GenericItemBasedRecommender: 基于物品的推荐算法
  • KnnItemBasedRecommender: 基于物品的KNN推荐算法
  • SlopeOneRecommender: Slope推荐算法
  • SVDRecommender: SVD推荐算法
  • TreeClusteringRecommender:TreeCluster推荐算法



基于用户的协同过滤算法UserCF

基于用户的协同过滤,通过不同用户对物品的评分来评测用户之间的相似性,基于用户之间的相似性做出推荐。简单来讲就是:给用户推荐和他兴趣相似的其他用户喜欢的物品。

举例说明:



基于用户的 CF 的基本思想相当简单,基于用户对物品的偏好找到相邻邻居用户,然后将邻居用户喜欢的推荐给当前用户。计算上,就是将一个用户对所有物品的偏好作为一个向量来计算用户之间的相似度,找到 K 邻居后,根据邻居的相似度权重以及他们对物品的偏好,预测当前用户没有偏好的未涉及物品,计算得到一个排序的物品列表作为推荐。图 2 给出了一个例子,对于用户 A,根据用户的历史偏好,这里只计算得到一个邻居 – 用户 C,然后将用户 C 喜欢的物品 D 推荐给用户 A。
 public static void userCF(DataModel dataModel) throws TasteException {        UserSimilarity userSimilarity = RecommendFactory.userSimilarity(RecommendFactory.SIMILARITY.EUCLIDEAN, dataModel);        UserNeighborhood userNeighborhood = RecommendFactory.userNeighborhood(RecommendFactory.NEIGHBORHOOD.NEAREST, userSimilarity, dataModel, NEIGHBORHOOD_NUM);        RecommenderBuilder recommenderBuilder = RecommendFactory.userRecommender(userSimilarity, userNeighborhood, true);        RecommendFactory.evaluate(RecommendFactory.EVALUATOR.AVERAGE_ABSOLUTE_DIFFERENCE, recommenderBuilder, null, dataModel, 0.7);        RecommendFactory.statsEvaluator(recommenderBuilder, null, dataModel, 2);        LongPrimitiveIterator iter = dataModel.getUserIDs();        while (iter.hasNext()) {            long uid = iter.nextLong();            List list = recommenderBuilder.buildRecommender(dataModel).recommend(uid, RECOMMENDER_NUM);            RecommendFactory.showItems(uid, list, true);        }    }



基于物品的协同过滤算法ItemCF

基于item的协同过滤,通过用户对不同item的评分来评测item之间的相似性,基于item之间的相似性做出推荐。简单来讲就是:给用户推荐和他之前喜欢的物品相似的物品。

举例说明:



基于物品的 CF 的原理和基于用户的 CF 类似,只是在计算邻居时采用物品本身,而不是从用户的角度,即基于用户对物品的偏好找到相似的物品,然后根据用户的历史偏好,推荐相似的物品给他。从计算的角度看,就是将所有用户对某个物品的偏好作为一个向量来计算物品之间的相似度,得到物品的相似物品后,根据用户历史的偏好预测当前用户还没有表示偏好的物品,计算得到一个排序的物品列表作为推荐。图 3 给出了一个例子,对于物品 A,根据所有用户的历史偏好,喜欢物品 A 的用户都喜欢物品 C,得出物品 A 和物品 C 比较相似,而用户 C 喜欢物品 A,那么可以推断出用户 C 可能也喜欢物品 C。

public static void itemCF(DataModel dataModel) throws TasteException {        ItemSimilarity itemSimilarity = RecommendFactory.itemSimilarity(RecommendFactory.SIMILARITY.EUCLIDEAN, dataModel);        RecommenderBuilder recommenderBuilder = RecommendFactory.itemRecommender(itemSimilarity, true);        RecommendFactory.evaluate(RecommendFactory.EVALUATOR.AVERAGE_ABSOLUTE_DIFFERENCE, recommenderBuilder, null, dataModel, 0.7);        RecommendFactory.statsEvaluator(recommenderBuilder, null, dataModel, 2);        LongPrimitiveIterator iter = dataModel.getUserIDs();        while (iter.hasNext()) {            long uid = iter.nextLong();            List list = recommenderBuilder.buildRecommender(dataModel).recommend(uid, RECOMMENDER_NUM);            RecommendFactory.showItems(uid, list, true);        }    }


 Mahout推荐算法总结




Mahout中得距离测度

假设向量1为(a1,a2,...an)

向量2为(b1,b2,...bn)

1、欧式距离测度

公式为

d=sqrt((a1-b1)^2+(a2-b2)^2+…+(an-bn)^2)

mahout类为EuclideanDistanceMeasure

2、平方欧式距离测度

公式为

d=(a1-b1)^2+(a2-b2)^2+…+(an-bn)^2

mahout类为SquaredEuclideanDistanceMeasure

3、曼哈顿距离测度

公式为

d=|a1-b1|+|a2-b2|+…+|an-bn|

mahout类为ManhattanDistanceMeasure

4、余弦距离测度(将向量看成几何中向量,两个向量的余弦夹角,即为它们的距离)

公式为

d=1-(a1b1+a2b2+…+anbn)/(sqrt(a1^2+a2^2+…+an^2)*sqrt(b1^2+b2^2+…+bn^2))

注意:这种距离测度不考虑两个向量的长度,只关注从原点到这两个点的方向。距离测度范围为(0.0到2.0)

mahout类为CosineDistanceMeasure

5、谷本距离测度

余弦距离测度忽略向量长度,在某些情况下不适应,而谷本距离测度既会考虑向量长度,也会考虑向量夹角

公式为:

d=1-(a1b1+a2b2+…+anbn)/(sqrt(a1^2+a2^2+…+an^2)*sqrt(b1^2+b2^2+…+bn^2)-(a1b1+a2b2+…+anbn))

mahout类为TanimotoDistanceMeasure

6、加权距离测度

此种测度可以修改某一维度的权重,比如在x-y坐标系中希望x方向的影响力加倍,就可以设置该维度权重为2。

mahout类为WeightedDistanceMeasure。






余弦相似度(cosine similarity)-CosineDistanceMeasure

Cosine Similarity

就是两个向量之间的夹角的余弦值。

余弦相似度用向量空间中两个向量夹角的余弦值作为衡量两个个体间差异的大小。相比距离度量,余弦相似度更加注重两个向量在方向上的差异,而非距离或长度上。

优点:不受坐标轴旋转,放大缩小的影响。

调整余弦相似度-Adjusted Cosine Similarity

虽然余弦相似度对个体间存在的偏见可以进行一定的修正,但是因为只能分辨个体在维之间的差异,没法衡量每个维数值的差异,会导致这样一个情况:比如用户对内容评分,5分制,X和Y两个用户对两个内容的评分分别为(1,2)和(4,5),使用余弦相似度得出的结果是0.98,两者极为相似,但从评分上看X似乎不喜欢这2个内容,而Y比较喜欢,余弦相似度对数值的不敏感导致了结果的误差,需要修正这种不合理性,就出现了调整余弦相似度,即所有维度上的数值都减去一个均值,比如X和Y的评分均值都是3,那么调整后为(-2,-1)和(1,2),再用余弦相似度计算,得到-0.8,相似度为负值并且差异不小,但显然更加符合现实。

调整余弦相似度和余弦相似度,皮尔逊相关系数在推荐系统中应用较多。在基于项目的推荐中,GroupLens有篇论文结果表明调整余弦相似度性能要优于后两者。

基于权重的距离计算方法:

WeightedDistanceMeasure、WeightedEuclideanDistanceMeasure 、 WeightedManhattanDistanceMeasure

欧氏距离与余弦相似度

借助三维坐标系来看下欧氏距离和余弦相似度的区别:

distance and similarity

根据欧氏距离和余弦相似度各自的计算方式和衡量特征,分别适用于不同的数据分析模型:欧氏距离能够体现个体数值特征的绝对差异,所以更多的用于需要从维度的数值大小中体现差异的分析,如使用用户行为指标分析用户价值的相似度或差异;而余弦相似度更多的是从方向上区分差异,而对绝对的数值不敏感,更多的用于使用用户对内容评分来区分用户兴趣的相似度和差异,同时修正了用户间可能存在的度量标准不统一的问题(因为余弦相似度对绝对数值不敏感)。







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