线程 ManualResetEvent 类

来源:互联网 发布:php开发工具 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:59

 Reset(): 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时, 它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。

为了把状态修改为无信号的,必须调用ReSet()方法。

WaitOne(): 调用ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。    

Set ()当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。Set将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。

为了把状态修改为有信号的,必须调用Set()方法。

ManualResetEvent对象只能拥有两种状态之一:有信号(True)或无信号(false)。ManualResetEvent类继承于WaitHandle类,其构造函数的参数可确定对象的初始状态。

Set()和Reset()方法返回一个布尔值,表示是否进行了成功的修改。

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ManualResetshiyan
{
    
class Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            ManualResetEvent mansig;
            mansig 
= new ManualResetEvent(false);
            Console.WriteLine(
"ManualResetEvent Before WaitOne");
            
bool b = mansig.WaitOne(1000true);
            Console.WriteLine(
"ManualResetEvent After WaitOne" + b);
            Console.ReadLine();
        }

    }

}
 

 

上面的例子中,构造了false值的ManualResetEvent对象,布尔值False把ManualResetEvent对象的初始状态设置为无信号。接着调用基类WaigHandle的WaitOne()方法。程序块在WaitOne()方法中暂停一秒,然后因为超时而退出。ManualResetEvent的状态仍然是False,因而WaitOne()返回的布尔值b是False。

下面的例子把有信号改为无信号,调用ReSet()方法,Set()方法。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Threading;namespace 同步{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            ManualResetEvent mansig;            mansig = new ManualResetEvent(true);            bool state = mansig.WaitOne(9000, true);            Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + state);                    mansig.Reset();            state = mansig.WaitOne(9000, true);            Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + state);                 mansig.Set();            state = mansig.WaitOne(9000, true);            Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + state);        }    }} 


 在ManualReset中,MnualTResetEvent对象的构造函数将其状态设置为有信号(true),结果,线程不在第一个

WaitOne()方法中等待,并返回True值。接着,ManualResetEvent对象的状态重新设置为无信号的(false),于是线程在超时之前必须等待5秒,调用Set()方法后也不用等待。

下面在看一个程序:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Threading;namespace 同步实验{    class Program    {    ///         /// ManualResetEvent建立时是把false作为start的初始状态,这个类用于通知另一个线程,让它等待一个或多个线程。        /// 如这个例子中,等待线程thread1线程调用mre.WaitOne(), 用于发信号的线程调用mre.Set().        ///         public static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);        public static void trmain()        {            Thread tr = Thread.CurrentThread;            Console.WriteLine(tr.Name + " 开始第一波等待");            mre.WaitOne();   //等到什么时候呢?等到mre.Set()被调用            Console.WriteLine(tr.Name + " 第一波启动t");            mre.Reset();   //再次重置            Console.WriteLine(tr.Name + " 开始第二波等待");            mre.WaitOne();   //再次等待            Console.WriteLine(tr.Name + " 第二波启动");            for (int x = 0; x < 10; x++)            {                Thread.Sleep(1000);                Console.WriteLine(tr.Name + ": " + x);            }        }          static void Main(string[] args)        {            Thread thrd1 = new Thread(new ThreadStart(trmain));            thrd1.Name = "thread1";            thrd1.Start();            Thread thrd2 = new Thread(new ThreadStart(trmain));            thrd2.Name = "thread2";            thrd2.Start();            for (int x = 0; x < 10; x++)            {                Thread.Sleep(900);                Console.WriteLine("Main :" + x);                if (5 == x)                {                    mre.Set();   //子线程的mre.WaitOne()可以执行了。第一次等待进程                    //;   //如果什么都不做呢,mre.Wait()那个线程就一直等在那里了?                }            }            while (thrd1.IsAlive)            {                Thread.Sleep(1000);                Console.WriteLine("Main: waiting for thread to stop...");                mre.Set();   //第二次通知等待进程            }        }    }  }

下面在看一个关于ManualResetEvent waitany的程序:

waitany一直等到有信号 才开始执行下面的语句.

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Threading;namespace 同步实验{    class Program    {        public static ManualResetEvent m_eventTemporaryTrigger;        public static ManualResetEvent m_eventQuitTemporary;        private static string m_triggerParam;        public static void TemporaryConnThreadTrigger(String param)        {            m_triggerParam = param;            m_eventTemporaryTrigger.Set();        }        static void Main(string[] args)        {            m_eventTemporaryTrigger =new ManualResetEvent(true);            m_eventQuitTemporary = new ManualResetEvent(true);            //m_eventQuitTemporary = new ManualResetEvent(false);            m_eventTemporaryTrigger.Reset(); //临时线程处于工作之中时,m_eventTemporaryTrigger始终处于被触发状态          //  Trigger.strmain();            WaitHandle[] events = new WaitHandle[2];            events[0] = m_eventQuitTemporary;            events[1] = m_eventTemporaryTrigger;            //等待退出信号事件或触发事件            // 返回结果:            //     满足等待的对象的数组索引。            int index = WaitHandle.WaitAny(events);            Console.WriteLine("run no wait");            if (index == 0)            {//如果是将Main(),第三行置为false则不执行下面语句                Console.WriteLine("m_eventQuitTemporary run");                Console.WriteLine(m_triggerParam);            }        }   }    public class Trigger     {      public static void strmain()      {          Program.TemporaryConnThreadTrigger("m_eventQuitTemporary run show");      }    }}

要注意的是ManualResetEvent和AutoResetEvent 的构造函数都有一个bool的参数,用这个参数可以指定初始情况下,同步对象的处于阻塞(设置为false)还是非阻塞(设置为true)的状态。
另外WaitOne方法也可以带两个参数:
WaitOne (int millisecondsTimeout,bool exitContext)
millisecondsTimeout:等待的毫秒数,或为 Timeout.Infinite (-1),表示无限期等待。
exitContext:为 true,则等待之前先退出上下文的同步域(如果在同步上下文中),然后在稍后重新获取它;否则为false。
就是说,等待是可以加上一个期限的,如果等待的同步对象一直都不Set()的话,那么程序就会卡死,所以在WaitOne方法里面可以放置一个时间期限,单位是毫秒。

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