Android属性动画,android属性(转)
来源:互联网 发布:opensshserver ubuntu 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 08:34
Android属性动画,android属性(转)
原帖地址:http://www.bkjia.com/Androidjc/963469.html
Android属性动画(全面详细、有图有代码)
什么是Android属性动画? 属性动画(Property Animation)系统是一个健壮的动画框架系统,它可以满足你大部分动画需求。不管动画对象是否已经绘制到屏幕上,你都可以在动画执行过程中改变它任意的属性值。一个属性动画会在一段特定长度的时间内改变一个属性(一个对象中的字段)的值。你可以通过以下几步定义一个动画:指定你要执行动画的属性,比如动画对象(View)在屏幕上的位置,指定执行时长,指定你希望的属性的变化值。
以上是官网的介绍翻译过来的,简单说就是讲这个玩意儿很好用,以后安卓基本动画就用属性动画(Property Animation)就妥妥的啦。本教程有图也有真相,包教包会,专治各种搞不懂,欢迎拍砖砸场子!
同类技术对比:
补间动画(Tween Animation)
a. 渐变动画支持四种类型:平移(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、不透明度(Alpha)。
b. 只是显示的位置变动,View的实际位置未改变,表现为View移动到其他地方,点击事件仍在原处才能响应。
c. 组合使用步骤较复杂。
d. View Animation 也是指此动画。
帧动画(Frame Animation)
a. 用于生成连续的Gif效果图。 b. DrawableAnimation也是指此动画。
属性动画(Property Animation)
a. 支持对所有View能更新的属性的动画(需要属性的setXxx()和getXxx())。
b. 更改的是View实际的属性,所以不会影响其在动画执行后所在位置的正常使用。
属性动画组成部分、相关类介绍:
1.ObjectAnimator :对象动画执行类。
2.ValueAnimator :值动画执行类,常配合AnimatorUpdateListener使用。 3.PropertyValuesHolder : 属性存储器,为两个执行类提供更新多个属性的功能。
4.Keyframe :为 PropertyValuesHolder提供多个关键帧的操作值。
5.AnimatorSet :一组动画的执行集合类:设置执行的先后顺序,时间等。 6.AnimatorUpdateListener :动画更新监听。
8.AnimatorInflater :加载属性动画的xml文件。
9.TypeEvaluator :类型估值,用于设置复杂的动画操作属性的值。
10. TimeInterpolator :时间插值,用于控制动画执行过程。
1.ObjectAnimator对象动画执行类
介绍:
1. 通过静态方法ofInt、ofFloat、ofObject、ofPropertyValuesHolder 获取类对象。
2. 根据属性值类型选择静态方法,如view的setLeft(int left) 则选用ofInt方法, setY(float y)则选用ofFloat方法。
3. 同ValueAnimator一样,可以进行串联式使用,示例如下。 示例:
简单示例:View的横向移动
// 通过静态方法构建一个ObjectAnimator对象 // 设置作用对象、属性名称、数值集合 ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0.0F, 200.0F) // 设置执行时间(1000ms) .setDuration(1000) // 开始动画 .start()
复合示例:View弹性落下然后弹起,执行一次。
// 修改view的y属性, 从当前位置移动到300.0f ObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(view, "y", view.getY(), 300.0f); yBouncer.setDuration(1500); // 设置插值器(用于调节动画执行过程的速度) yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator()); // 设置重复次数(缺省为0,表示不重复执行) yBouncer.setRepeatCount(1); // 设置重复模式(RESTART或REVERSE),重复次数大于0或INFINITE生效 yBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); // 设置动画开始的延时时间(200ms) yBouncer.setStartDelay(200); // 开始动画 yBouncer.start();
2.ValueAnimator 值动画执行类
1. 构造方法与ObjectAnimator类似。
2. 与ObjectAnimator的区别在于ValueAnimator构造函数的参数中不包含动画“属性”信息。
3. 优点:结合动画更新监听onAnimationUpdate使用,可以在回调中不断更新View的多个属性,使用起来更加灵活。
示例:
View向右下角移动
// 通过静态方法构建一个ValueAnimator对象 // 设置数值集合 ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 200.0f); // 设置作用对象 animator.setTarget(view); // 设置执行时间(1000ms) animator.setDuration(1000); // 添加动画更新监听 animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 获取当前值 Float mValue = (Float) animation.getAnimatedValue(); // 设置横向偏移量 view.setTranslationX(mValue); // 设置纵向偏移量 view.setTranslationY(mValue); } }); // 开始动画 animator.start();
3.PropertyValuesHolder 属性存储器
介绍: 为ValueAnimator提供多个操作属性及相应的执行参数。
示例:
同时修改View多个属性的动画:
// 获取view左边位置 int left = view.getLeft(); // 获取view右边位置 int right = view.getRight(); // 将view左边增加10像素 PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left", left, left + 10); // 将view右边减少10像素 PropertyValuesHolder pvhRight = PropertyValuesHolder.ofInt("right", right, right - 10); // 在X轴缩放从原始比例1f,缩小到最小0f,再放大到原始比例1f PropertyValuesHolder pvhScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0f, 1f); // 在Y轴缩放从原始比例1f,缩小到最小0f,再放大到原始比例1f PropertyValuesHolder pvhScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f, 0f, 1f); // 将PropertyValuesHolder交付给ObjectAnimator进行构建 ObjectAnimator customAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhLeft, pvhRight, pvhScaleX, pvhScaleY); // 设置执行时间(1000ms) customAnim.setDuration(1000); // 开始动画 customAnim.start();
4.Keyframe 关键帧
介绍: 为 PropertyValuesHolder提供关键帧的操作值集合。 示例:
以下示例表示该PropertyValuesHolder进行的旋转(rotation)动画,在执行时间在0%, 50%, 100%时,其旋转角度分别为0°, 360°, 0°。动画执行过程中自动进行补间。表现为自旋360°后再转回来
// 设置在动画开始时,旋转角度为0度 Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f); // 设置在动画执行50%时,旋转角度为360度 Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f); // 设置在动画结束时,旋转角度为0度 Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f); // 使用PropertyValuesHolder进行属性名称和值集合的封装 PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe( "rotation", kf0, kf1, kf2); // 通过ObjectAnimator进行执行 ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhRotation) // 设置执行时间(1000ms) .setDuration(1000) // 开始动画 .start();
5.AnimatorSet 执行集合类
介绍: 1. 为多个属性动画提供播放顺序控制(注意play,with,after,before的用法)。 2. AnimatorSet类与AnimationSet类不能搞混,AnimatorSet在3.0及以上版本中才有。3.0之前的版本可使用第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持,功能使用完全一致。 示例: 以下示例动画的播放顺序为 1.播放 bounceAnim; 2.同时播放 squashAnim1, squashAnim2,stretchAnim1, stretchAnim2; 3.接着播放 bounceBackAnim; 4.最后播放 fadeAnim;
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet(); bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1); bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2); bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1); bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2); bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2); ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f); fadeAnim.setDuration(250); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim); animatorSet.start();
详细代码参见:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html
6. AnimatorUpdateListener动画更新监听
介绍: 1.在动画执行过程中,每次更新都会调用该回调,可以在该回调中手动更新view的属性。 2.当调用的属性方法中没有进行View的重绘时,需要进行手动触发重绘。设置AnimatorUpdateListener监听,并在onAnimationUpdate回调中执行View的invalidate()方法。 示例:
1. 在回调中手动更新View对应属性:
// 1. 在回调中手动更新View对应属性:
AnimatorUpdateListener l = new AnimatorUpdateListener() { public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 当前的分度值范围为0.0f->1.0f // 分度值是动画执行的百分比。区别于AnimatedValue。 float fraction = animation.getAnimatedFraction(); // 以下的的效果为 View从完全透明到不透明, view.setAlpha(fraction); // Y方向向下移动300px的距离. view.setTranslationY(fraction * 300.0f); } }; ValueAnimator mAnim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1.0f); mAnim.addUpdateListener(l); mAnim.setDuration(1000); mAnim.start();
- 在自定义View内部用于引发重绘:
// 2. 在自定义View内部用于引发重绘
public class MyAnimationView extends View implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener { public MyAnimationView(Context context) { super(context); } @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 手动触发界面重绘 invalidate(); } }
7.AnimatorListener 动画执行监听
介绍: 1. 实现AnimatorListener中的方法可在动画执行全程进行其他任务的回调执行。 2. 也可以添加AnimatorListener的实现类AnimatorListenerAdapter,仅重写需要的监听即可。 示例:
// 将view透明度从当前的1.0f更新为0.5f,在动画结束时移除该View ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.5f); anim.setDuration(1000); anim.addListener(new AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { // 动画开始时调用 } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { // 动画重复时调用 } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { // 动画结束时调用 ViewGroup parent = (ViewGroup) view.getParent(); if (parent != null) parent.removeView(view); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { // 动画取消时调用 } }); anim.start();
8.AnimatorInflater 动画加载器
介绍: 1. 属性动画可以通过xml文件的形式加载。 2. set标签内的animator也可单独使用。 3. XML语法如下:
<set android:ordering=["together" ¦ "sequentially"]> <objectAnimator android:propertyName="string" android:duration="int" android:valueFrom="float¦ int ¦ color" android:valueTo="float¦ int ¦ color" android:startOffset="int" android:repeatCount="int" android:repeatMode=["repeat"¦ "reverse"] android:valueType=["intType"¦ "floatType"]/> <animator android:duration="int" android:valueFrom="float¦ int ¦ color" android:valueTo="float¦ int ¦ color" android:startOffset="int" android:repeatCount="int" android:repeatMode=["repeat"¦ "reverse"] android:valueType=["intType"¦ "floatType"]/> <set> ... </set></set>
示例:
// 加载xml属性动画 Animator anim = AnimatorInflater .loadAnimator(this, R.anim.animator_set); anim.setTarget(view); anim.start();xml文件:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set> <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:valueTo="200" android:valueType="floatType" android:propertyName="x" android:repeatCount="1" android:repeatMode="reverse"/> <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:valueTo="400" android:valueType="floatType" android:propertyName="y" android:repeatCount="1" android:repeatMode="reverse"/></set>
9.TypeEvaluator 类型估值
介绍: 1. TypeEvaluator可传入参数值的类型(本例为PointF)。 2. 重写函数public T evaluate(floatfraction, T startValue, T endValue);实现不同需求值的计算。 3. 注意fraction的使用,fraction是从开始到结束的分度值0.0 -> 1.0。 示例:
// 类型估值 - 抛物线示例 TypeEvaluator<PointF> typeEvaluator = new TypeEvaluator<PointF>() { @Override public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) { float time = fraction * 3; Log.e(TAG, time + ""); // x方向200px/s ,y方向0.5 * 200 * t * t PointF point = new PointF(); point.x = 120 * time; point.y = 0.5f * 200 * time * time; return point; } }; ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(typeEvaluator, new PointF(0, 0)); valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.setDuration(3000); valueAnimator.start(); valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue(); view.setX(point.x); view.setY(point.y); } });
- TimeInterpolator 时间插值器
- 几种常见的插值器:
Interpolator对象 资源ID 功能作用
AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 先加速再减速
AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 加速
AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 先回退一小步然后加速前进
AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点
BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 最后阶段弹球效果
CycleInterpolator @android:anim/cycle_interpolator 周期运动
DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 减速
LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator 匀速
OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator 快速到达终点并超出一小步最后回到终点 - 自定义插值器 a.实现Interpolator(TimeInterpolator)接口; b.重写接口函数float getInterpolation(floatinput)。
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