京城游戏人-Day4:Prefab 预制件用法(1)
来源:互联网 发布:mac number 求和 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:10
京城游戏人-Day4:Prefab 预制件用法(1)
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- 作者:大锐哥
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目前的试验方法在 2D 游戏中。如果想把一个图片的 Sprite 作为预制件的话,可以如下操作:
- 将一个图片 imgX 加入到工程中,可以在 Project 视图中看到。
- 将 imgX 从 Project 视图拖动到 Hierarchy 视图中,这时就生成了一个预制件。可以新建一个文件夹叫做 Prefabs,把预制件文件放到其中。
- 将预制件从 Project 拖入到 Hierarchy 中,则就使用预制件生成了一个 Game Object 了。
如何在代码中调用这个预制件来创建 Game Object 呢?一般在要使用预制件的对象上,绑定一个 Script,然后:一要定义 public 属性的 prefab 成员,便于代码中调用,且要在 Inspector 中将其赋初值;二要在代码中如下方式创建。
Instantiate (_mPrefab, new Vector2(0, 0), Quaternion.identity);
如上代码就创建了一个位置在 (0, 0) 的对象,使用了预制件。
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