预制件(prefab)资源的应用
来源:互联网 发布:windows程序闪退日志 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:58
(1)执行“Assets-Create-Prefab”命令,创建了一个预制件,将其名字改为“BallPrefab”;
(2)执行“3D Object-Sphere”命令,创建一个Sphere,将其命名为“Ball”;
(3)执行“Assets-Import New Asset...”命令,导入一个球面纹理图片资源,单击“Import”按钮完成导入;
(4)为创建的Ball添加刚体属性和球体碰撞者属性,执行“Component-Physics-Rigidbody”,
再执 行“Component-Physics-Sphere Collider”命令;
(5)将导入的球面纹理图片资源拖曳到Ball上面;
(6)将Ball拖曳到BallPrefab上面。此时为BallPrefab添加了真实的游戏对象;此时这个空的BallPrefab就具有了
与Ball对象完全相同的属性;
(7)写代码---C#脚本(通过prefab资源进而实例化对象)
(8)把上脚本挂到摄像机上面。注意一个地方,摄像机Inspector界面,截图如下
然后就可以运行成功了。结果如下:
出来了10个相同的小球。加上原来那个,一共11个小球。
课本P153页
阅读全文
0 0
- 预制件(prefab)资源的应用
- Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!
- Unity3d十 Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明
- Unity3d中加载资源prefab的方法
- 京城游戏人-Day4:Prefab 预制件用法(1)
- 预制件的问题
- Unity3D中预制体Prefab的应用
- Prefab资源和Random类 .
- [Unity3D]BuildPipeline.PushAssetDependencies 打包依赖包,优化UI Prefab的资源引用加载
- unity 通过代码修改Project窗口中的Prefab资源的属性值
- 【U3D】Prefab资源和Random类
- 关于prefab的查看问题
- Unity3D中Prefab的使用
- Unity3D之Prefab的制作
- unity加载prefab的方式
- Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题
- 基于RFID技术的预制件管理系统的开发
- 基于RFID技术的预制件管理系统的开发
- SVN下载安装使用
- (转)Library Module详解
- python通过域名获取IP简单的GUI界面
- HDU
- 系统移植:1. 交叉工具链的安装
- 预制件(prefab)资源的应用
- iOS scrollView 左右滑动 内容错位
- Ubuntu 16.04 安装Matlab R2015b
- ES6 Promise
- c语言中有关字符串函数strcpy,strcmp,strcat,strstr的模拟实现
- java 浮点型数据做加减乘除
- 实用工具类
- 干货:mysql索引的数据结构
- 事件委托/事件冒泡/事件捕获&&阻止事件冒泡/阻止事件默认行为