HTML5 学习指导

来源:互联网 发布:私立学校收费软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 16:11

HTML

语义

HTML5为我们提供了很多旨在精确描述内容的语义元素。确保你可以从它丰富的词汇中获益。

<!-- bad --><div id="main">  <div class="article">    <div class="header">      <h1>Blog post</h1>      <p>Published: <span>21st Feb, 2015</span></p>    </div>    <p></p>  </div></div><!-- good --><main>  <article>    <header>      <h1>Blog post</h1>      <p>Published: <time datetime="2015-02-21">21st Feb, 2015</time></p>    </header>    <p></p>  </article></main>

你需要理解你正在使用的元素的语义。用一种错误的方式使用语义元素比保持中立更糟糕。

<!-- bad --><h1>  <figure>    <img alt=Company src=logo.png>  </figure></h1><!-- good --><h1>  <img alt=Company src=logo.png></h1>

简洁

保持代码的简洁。忘记原来的XHTML习惯。

<!-- bad --><!doctype html><html lang=en>  <head>    <meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8" />    <title>Contact</title>    <link rel=stylesheet href=style.css type=text/css />  </head>  <body>    <h1>Contact me</h1>    <label>      Email address:      <input type=email placeholder=you@email.com required=required />    </label>    <script src=main.js type=text/javascript></script>  </body></html><!-- good --><!doctype html><html lang=en>  <meta charset=utf-8>  <title>Contact</title>  <link rel=stylesheet href=style.css>  <h1>Contact me</h1>  <label>    Email address:    <input type=email placeholder=you@email.com required>  </label>  <script src=main.js></script></html>

Accessibility

可访问性不应该是以后再想的事情。提高网站不需要你成为一个WCAG专家,你完全可以通过修复一些小问题,从而造成一个巨大的变化,例如:

  • 学习正确使用alt 属性
  • 确保链接和按钮被同样地标记 (不允许 <div class=button> )
  • 不专门依靠颜色来传递信息
  • 明确标注表单控件
<!-- bad --><h1><img alt="Logo" src="logo.png"></h1><!-- good --><h1><img alt="My Company, Inc." src="logo.png"></h1>

语言

当定义语言和字符编码是可选择的时候,总是建议在文档级别同时声明,即使它们在你的HTTP标头已经详细说明。比任何其他字符编码更偏爱UTF-8。

<!-- bad --><!doctype html><title>Hello, world.</title><!-- good --><!doctype html><html lang=en>  <meta charset=utf-8>  <title>Hello, world.</title></html>

性能

除非有正当理由才能在内容前加载脚本,不要阻塞页面的渲染。如果你的样式表很重,开头就孤立那些绝对需要得样式,并在一个单独的样式表中推迟二次声明的加载。两个HTTP请求显然比一个慢,但是感知速度是最重要的因素。

<!-- bad --><!doctype html><meta charset=utf-8><script src=analytics.js></script><title>Hello, world.</title><p>...</p><!-- good --><!doctype html><meta charset=utf-8><title>Hello, world.</title><p>...</p><script src=analytics.js></script>

CSS

分号

虽然分号在技术上是CSS一个分隔符,但应该始终把它作为一个终止符。

/* bad */div {  color: red}/* good */div {  color: red;}

盒子模型

盒子模型对于整个文档而言最好是相同的。全局性的* { box-sizing: border-box; }就非常不错,但是不要改变默认盒子模型的特定元素,如果可以避免的话。

/* bad */div {  width: 100%;  padding: 10px;  box-sizing: border-box;}/* good */div {  padding: 10px;}

不要更改元素的默认行为,如果可以避免的话。元素尽可能地保持在自然的文档流中。例如,删除图像下方的空格而不改变其默认显示:

/* bad */img {  display: block;}/* good */img {  vertical-align: middle;}

同样,如果可以避免的话,不要关闭元素流。

/* bad */div {  width: 100px;  position: absolute;  right: 0;}/* good */div {  width: 100px;  margin-left: auto;}

定位

在CSS中有许多定位元素的方法,但应该尽量限制以下属性/值。按优先顺序排列:

display: block;display: flex;position: relative;position: sticky;position: absolute;position: fixed;

选择器

最小化紧密耦合到DOM的选择器。当选择器有多于3个结构伪类,后代或兄弟选择器的时候,考虑添加一个类到你想匹配的元素。

/* bad */div:first-of-type :last-child > p ~ */* good */div:first-of-type .info

当你不需要的时候避免过载选择器。

/* bad */img[src$=svg], ul > li:first-child {  opacity: 0;}/* good */[src$=svg], ul > :first-child {  opacity: 0;}

特异性

不要让值和选择器难以覆盖。尽量少用id,并避免!important。

/* bad */.bar {  color: green !important;}.foo {  color: red;}/* good */.foo.bar {  color: green;}.foo {  color: red;}

覆盖

覆盖样式使得选择器和调试变得困难。如果可能的话,避免覆盖样式。

/* bad */li {  visibility: hidden;}li:first-child {  visibility: visible;}/* good */li + li {  visibility: hidden;}

继承

不要重复可以继承的样式声明。

/* bad */div h1, div p {  text-shadow: 0 1px 0 #fff;}/* good */div {  text-shadow: 0 1px 0 #fff;}

简洁

保持代码的简洁。使用简写属性,没有必要的话,要避免使用多个属性。

/* bad */div {  transition: all 1s;  top: 50%;  margin-top: -10px;  padding-top: 5px;  padding-right: 10px;  padding-bottom: 20px;  padding-left: 10px;}/* good */div {  transition: 1s;  top: calc(50% - 10px);  padding: 5px 10px 20px;}

语言

英语表达优于数学公式。

/* bad */:nth-child(2n + 1) {  transform: rotate(360deg);}/* good */:nth-child(odd) {  transform: rotate(1turn);}

浏览器引擎前缀

果断地删除过时的浏览器引擎前缀。如果需要使用的话,可以在标准属性前插入它们。

/* bad */div {  transform: scale(2);  -webkit-transform: scale(2);  -moz-transform: scale(2);  -ms-transform: scale(2);  transition: 1s;  -webkit-transition: 1s;  -moz-transition: 1s;  -ms-transition: 1s;}/* good */div {  -webkit-transform: scale(2);  transform: scale(2);  transition: 1s;}

动画

视图转换优于动画。除了opacitytransform,避免动画其他属性。

/* bad */div:hover {  animation: move 1s forwards;}@keyframes move {  100% {    margin-left: 100px;  }}/* good */div:hover {  transition: 1s;  transform: translateX(100px);}

单位

可以的话,使用无单位的值。如果使用相对单位,那就用rem 。秒优于毫秒。

/* bad */div {  margin: 0px;  font-size: .9em;  line-height: 22px;  transition: 500ms;}/* good */div {  margin: 0;  font-size: .9rem;  line-height: 1.5;  transition: .5s;}

颜色

如果你需要透明度,使用rgba。另外,始终使用十六进制格式。

/* bad */div {  color: hsl(103, 54%, 43%);}/* good */div {  color: #5a3;}

Drawing

当资源很容易用CSS定义的时候,避免HTTP请求。

/* bad */div::before {  content: url(white-circle.svg);}/* good */div::before {  content: "";  display: block;  width: 20px;  height: 20px;  border-radius: 50%;  background: #fff;}

Hacks

不要使用 hacks

/* bad */div {  // position: relative;  transform: translateZ(0);}/* good */div {  /* position: relative; */  will-change: transform;}

JavaScript

性能

可读性,正确性和可表达性优于性能。JavaScript基本上永远不会是你的性能瓶颈。图像压缩,网络接入和DOM重排来代替优化。如果从本文中你只能记住一个指导原则,那么毫无疑问就是这一条。

// bad (albeit way faster)const arr = [1, 2, 3, 4];const len = arr.length;var i = -1;var result = [];while (++i < len) {  var n = arr[i];  if (n % 2 > 0) continue;  result.push(n * n);}// goodconst arr = [1, 2, 3, 4];const isEven = n => n % 2 == 0;const square = n => n * n;const result = arr.filter(isEven).map(square);

无状态

尽量保持函数纯洁。理论上,所有函数都不会产生副作用,不会使用外部数据,并且会返回新对象,而不是改变现有的对象。

// badconst merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);merge({ foo: "foo" }, { bar: "bar" }); // => { foo: "foo", bar: "bar" }// goodconst merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);merge({ foo: "foo" }, { bar: "bar" }); // => { foo: "foo", bar: "bar" }

本地化

尽可能地依赖本地方法。

// badconst toArray = obj => [].slice.call(obj);// goodconst toArray = (() =>  Array.from ? Array.from : obj => [].slice.call(obj))();

强制性

如果强制有意义,那么就使用隐式强制。否则就应该避免强制。

// badif (x === undefined || x === null) { ... }// goodif (x == undefined) { ... }

循环

不要使用循环,因为它们会强迫你使用可变对象。依靠array.prototype方法。

// badconst sum = arr => {  var sum = 0;  var i = -1;  for (;arr[++i];) {    sum += arr[i];  }  return sum;};sum([1, 2, 3]); // => 6// goodconst sum = arr =>  arr.reduce((x, y) => x + y);sum([1, 2, 3]); // => 6

如果不能避免,或使用array.prototype 方法滥用了,那就使用递归。

// badconst createDivs = howMany => {  while (howMany--) {    document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>");  }};createDivs(5);// badconst createDivs = howMany =>  [...Array(howMany)].forEach(() =>    document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>")  );createDivs(5);// goodconst createDivs = howMany => {  if (!howMany) return;  document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>");  return createDivs(howMany - 1);};createDivs(5);

这里有一个 通用的循环函数 ,可以让递归更容易使用。

参数

忘记arguments 对象。余下的参数往往是一个更好的选择,这是因为:

  1. 你可以从它的命名中更好地了解函数需要什么样的参数

  2. 真实数组,更易于使用。

// badconst sortNumbers = () =>  Array.prototype.slice.call(arguments).sort();// goodconst sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

Apply

忘掉apply()。使用操作符。

const greet = (first, last) => `Hi ${first} ${last}`;const person = ["John", "Doe"];// badgreet.apply(null, person);// goodgreet(...person);

绑定

当有更惯用的做法时,就不要用bind()

// bad["foo", "bar"].forEach(func.bind(this));// good["foo", "bar"].forEach(func, this);
// badconst person = {  first: "John",  last: "Doe",  greet() {    const full = function() {      return `${this.first} ${this.last}`;    }.bind(this);    return `Hello ${full()}`;  }}// goodconst person = {  first: "John",  last: "Doe",  greet() {    const full = () => `${this.first} ${this.last}`;    return `Hello ${full()}`;  }}

嵌套函数

没有必要的话,就不要嵌套函数。

// bad[1, 2, 3].map(num => String(num));// good[1, 2, 3].map(String);

合成函数

避免调用多重嵌套函数。使用合成函数来替代。

const plus1 = a => a + 1;const mult2 = a => a * 2;// badmult2(plus1(5)); // => 12// goodconst pipeline = (...funcs) => val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);addThenMult(5); // => 12

缓存

缓存功能测试,大数据结构和任何奢侈的操作。

// badconst contains = (arr, value) =>  Array.prototype.includes    ? arr.includes(value)    : arr.some(el => el === value);contains(["foo", "bar"], "baz"); // => false// goodconst contains = (() =>  Array.prototype.includes    ? (arr, value) => arr.includes(value)    : (arr, value) => arr.some(el => el === value))();contains(["foo", "bar"], "baz"); // => false

变量

const 优于letlet优于var

// badvar me = new Map();me.set("name", "Ben").set("country", "Belgium");// goodconst me = new Map();me.set("name", "Ben").set("country", "Belgium");

条件

IIFEreturn 语句优于ifelse ifelseswitch语句。

// badvar grade;if (result < 50)  grade = "bad";else if (result < 90)  grade = "good";else  grade = "excellent";// goodconst grade = (() => {  if (result < 50)    return "bad";  if (result < 90)    return "good";  return "excellent";})();

对象迭代

如果可以的话,避免for…in。

const shared = { foo: "foo" };const obj = Object.create(shared, {  bar: {    value: "bar",    enumerable: true  }});// badfor (var prop in obj) {  if (obj.hasOwnProperty(prop))    console.log(prop);}// goodObject.keys(obj).forEach(prop => console.log(prop));

map对象

在对象有合法用例的情况下,map通常是一个更好,更强大的选择。

// badconst me = {  name: "Ben",  age: 30};var meSize = Object.keys(me).length;meSize; // => 2me.country = "Belgium";meSize++;meSize; // => 3// goodconst me = new Map();me.set("name", "Ben");me.set("age", 30);me.size; // => 2me.set("country", "Belgium");me.size; // => 3

Curry

Curry虽然功能强大,但对于许多开发人员来说是一个外来的范式。不要滥用,因为其视情况而定的用例相当不寻常。

// badconst sum = a => b => a + b;sum(5)(3); // => 8// goodconst sum = (a, b) => a + b;sum(5, 3); // => 8

可靠性

不要用看似聪明的伎俩混淆代码的意图。

// badfoo || doSomething();// goodif (!foo) doSomething();
// badvoid function() { /* IIFE */ }();// good(function() { /* IIFE */ }());
// badconst n = ~~3.14;// goodconst n = Math.floor(3.14);

代码重用

不要害怕创建小型的,高度可组合的,可重复使用的函数。

// badarr[arr.length - 1];// goodconst first = arr => arr[0];const last = arr => first(arr.slice(-1));last(arr);
// badconst product = (a, b) => a * b;const triple = n => n * 3;// goodconst product = (a, b) => a * b;const triple = product.bind(null, 3);

依赖性

最小化依赖性。第三方是你不知道的代码。不要只是因为几个可轻易复制的方法而加载整个库:

// badvar _ = require("underscore");_.compact(["foo", 0]));_.unique(["foo", "foo"]);_.union(["foo"], ["bar"], ["foo"]);// goodconst compact = arr => arr.filter(el => el);const unique = arr => [...Set(arr)];const union = (...arr) => unique([].concat(...arr));compact(["foo", 0]);unique(["foo", "foo"]);union(["foo"], ["bar"], ["foo"]);
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