unity3d的local和global
来源:互联网 发布:知乎的提问不能删除 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:29
local是自身坐标轴跟着转
global是不转的
pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。
center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。
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