unity3d的local和global pivot 和Center

来源:互联网 发布:淘宝隐藏券淘客 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:52

local是自身坐标轴跟着转
global是不转的.
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pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。
center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。
选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心,
选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心
Center模式下那个小圈圈不可以拖动了,Pivot模式下就可以拖动了(UI的小圈圈,模型的不能拖)
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