【unity】【游戏开发】使用NGUI制作可以左右切换的菜单
来源:互联网 发布:阿里云学生认证条件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 06:17
啦啦啦 博客の时间
周一到今天 不行不行的制作了项目中的一个小功能,
是一个左右切换的菜单 如图所示 (我是图:p),总结了一点点小心得,
拿出来嘚瑟一下,各位看官,我知道你们和我一样没钱,捧个人场吧(T_T)
上图咯
当当当当(自带背后闪金光)
效果就是这样啦(自行脑补动态效果)
点击哪边就会向哪边自动缩小的;
其实呢这只是两块板的(0_0)
我们暂且称为b1 和b2
使用了tweenposition 和tweenscale 来搞定的
上代码
private void AddTween() { Board1s = this.Board1.AddComponent<TweenScale>(); Board2s = this.Board2.AddComponent<TweenScale>(); Board1p = this.Board1.AddComponent<TweenPosition>(); Board2p = this.Board2.AddComponent<TweenPosition>(); Board1s.from = new Vector3(1, 1, 1); Board1s.to = new Vector3(0,0,0); Board1s.duration = 1f; Board1p.from = new Vector3(0, 0, 0); Board1p.to = new Vector3(-400, 0, 0); Board1p.duration = 1f; Board2s.from = new Vector3(0, 0,0); Board2s.to = new Vector3(1, 1, 1); Board2s.duration = 1f; Board2p.from = new Vector3(400, 0, 0); Board2p.to = new Vector3(0, 0, 0); Board2p.duration = 1f; }
<pre name="code" class="csharp"> public void LeftBtn() { if (IsFirst) { AddTween(); IsFirst = false; } if (IsRight == true) { IsRight = false; IsLeft = true; this.setBoardData(IsLeft); this.play(true); this.setBegain(); return; } IsLeft = true; IsRight = false; this.setBoardData(IsLeft); this.setBegain(); this.play(true);<pre name="code" class="csharp"> public void RightBtn() { if (IsFirst) { AddTween(); IsFirst = false; } if (IsLeft == true) { IsLeft = false; IsRight = true; this.setBoardData(IsLeft); this.play(false); this.setBegain(); return; } IsRight = true; IsLeft = false; this.setBoardData(IsLeft); this.setBegain(); this.play(false); }
private void setBegain() { Board1s.ResetToBeginning(); Board1p.ResetToBeginning(); Board2s.ResetToBeginning(); Board2p.ResetToBeginning(); } private void play(bool isForward) { if (isForward) { Board1s.PlayForward(); Board1p.PlayForward(); Board2s.PlayForward(); Board2p.PlayForward(); } else { Board1s.PlayReverse(); Board1p.PlayReverse(); Board2p.PlayReverse(); Board2s.PlayReverse(); } }
中间初始化的时候涉及到连续左右切换的情况 各位看官自己分析下 为什么这么做;
有助学习(此处有背后闪金光的微笑)
其实这工作法就是一种障眼法 和使用scrollview 做出来的效果是没有区别的
但是这种做法是非常节省资源的 即使数据量很庞大 只要做好了 菜单上资源的切换 就可以了
你看啊 如果有1000条 你使用scrollview 要好多资源
这种方式只要两个就够了 并且在数据层也不会一次性全部加载完
而是使用哪个就加载哪个
啦啦啦 搞定了 写完了 (我听到有人在说 妈的智障。。。。听不到听不到)
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