Unity开发原则

来源:互联网 发布:sql字段追加内容 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 16:24

一:命名原则:所有命名,以英文为主。首字母都必须大写。
1.文件夹的命名:遵循命名原则,同时以复数形式(s)并且要命名通俗易懂,能表示出文件中的实际内容。

1.1资源文件夹——Assets
1.2地图文件夹——Maps
1.3脚本文件夹——Scripts
2.子文件的命名:遵循命名原则,同时取父文件夹的前三个字母,加上“_“和子文件夹全名。

2.1图片文件夹——Ass_Image
2.2关卡文件夹——Map_Level
2.3主角动作文件夹——Scr_Lead
3.文件的命名:遵循命名原则,并且取其直接父文件夹的前三个字母,加上”_“,加上相关联文件的缩写名(如果有),加上功能缩写。

3.1图片命名——Ima_terrain_bg
3.2场景命名——Lev_level_01
3.3脚本命名——Lea_action

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