系列文章之二 用cocos2d-js和pomelo开发MMORPG传奇手游-启动游戏续(一)

来源:互联网 发布:timeline软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 02:09

2.让客户端勾上服务端

A.配置cocos2dx环境

客户端使用cocos2d-x引擎3.8版本。
官方下载地址:http://www.cocos2d-x.org/
下载完毕,解压以后执行目录的setup.py文件。
自动配置cocos2d-x环境变量,设置以后,该cocos2d-x目录不要动,否则需要重新设定。
注:整个配置最好参照cocos2d-js的官方配置

B.编译启动mac和iOS版本

用xcode打开x/cocosjs/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/cocosjs.xcodeproj
即可以打开客户端整个项目。
xcode打开项目
选择mac或者ios编辑,即可以运行。
编译运行截图

C.编译启动安卓版本

鼠标双击build_android.command即可。
或者cd到目录xx/cocosjs
执行命令

cocos compile -p android

即可在xx/cocosjs/frameworks/runtime-src/proj.android/bin下找到apk包。安装到真机即可。

D.编译启动win版本

未配置,可能热更新模块会出现平台不兼容。

E.配置IP地址

xx/cocosjs/frameworks/runtime-src/Classes/GameCore/CommonLib.cpp文件下

static std::string g_serverURL="www.tiexuejinrong.com";//static std::string g_serverURL="192.168.199.242";//static std::string g_serverURL="127.0.0.1";const char* CommonLib::getServerURL(){    return g_serverURL.c_str();//    return "192.168.199.242";//    return "127.0.0.1";}

这个地方修改ip

F.调试运行js,以及真机调试js

使用工具cocos code IDE
截图如下:
cocos code IDE
用IDE打开工程cocosjs目录
这里写图片描述

先编译runtime
在IDE的project窗口,主目录鼠标右键,
点击cocos tools,再点build custom simulators
即可以弹出对话框,选择相应平台即可
这里写图片描述

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