拼图游戏的艺术
来源:互联网 发布:hadoop云计算平台 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:39
拼图游戏在今天下午也是完美结束,上午产生的 图碎片没锁定效果以及 拼图完毕却不能结束游戏的代码更正完毕。
下午同时也优化了拼图游戏的代码,以及拼图游戏中碎片的位置也在了它们该在的地方,下面是碎片精灵的类属性小段代码:
var Debris = cc.Sprite.extend({ //坐标 _targetPoint: null, //是否可以拖动 reachTarget: null, //回调方法 _callHandler: null, //圆片 切割区域 以及移动的目标地点 ctor:function(texture, rect, targetPoint, callHandler){ this._super(texture, rect); this._targetPoint = targetPoint; this._callHandler = callHandler; this._init(); this._addEvent(); }, /* 初始化 */ _init:function(){ this.reachTarget = false; this.anchorX = 0; this.anchorY = 1; this.x = 1600 + Math.random()*250; this.y = 235 + Math.random()*500; }, /*添加点击事件*/ _addEvent:function(){ var that = this; var listener = cc.EventListener.create({ event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, swallowTouches: true, onTouchBegan:function(touch, event){ if(that.reachTarget) return false; var target = event.getCurrentTarget(); var locationInNode = target.convertToNodeSpace(touch.getLocation()); var s = target.getContentSize(); var rect = cc.rect(0,0, s.width, s.height); if(cc.rectContainsPoint(rect,locationInNode)){ target.setZOrder(10); return true; } return false; }, onTouchMoved:function(touch, event){ var target = event.getCurrentTarget(); var delta = touch.getDelta(); target.x += delta.x; target.y += delta.y; }, onTouchEnded:function(touch, event){ var target = event.getCurrentTarget(); if(cc.pDistance(target.getPosition(), that._targetPoint)<50){ target.setPosition(that._targetPoint); that.reachTarget = true; that._callHandler(); } } }); cc.eventManager.addListener(listener, this); }});终于结束了一周的忙碌能休息一会了~
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