《App研发录》知识点汇总

来源:互联网 发布:美术字在线生成器软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 22:14

《App研发录》这部书是包建强写的,说来也巧,在读这边书之前在看池建强的《Mac 人生元编程》 ,所以读这本书的时候,将这两个建强搞混。这本书花了我一周多一点的时间看完。昨天晚看完久久不能寐,一是惊叹这本书的干货太多,这本书不同于市面上其他的Android 教程,给你讲一堆API方法,Android 基础,作者从一个APP团队的负责人的角度高屋建瓴的讲解App框架设计,Bug收集汇总分析,团队建设,项目管理等等方面,而且都是非常适合APP的项目管理者的实在的经验。二是敬佩作者进入Android 领域也不是很久,但是见解非凡,经验老道,感到自己做Android 也快两年了,为啥还达到没有作者的一半高度。唉,看来自己之前的两年过得太轻松了,每天混混日子,自以为懂些Android 技术,能实现产品交代的功能,就得过且过,没有好好的利用好时间,认真学习,加速成长。

题外话太多了,自己觉得有些东西是多余的,是自己的无病呻吟,各位看官,可以忽略不看,直接看下面的干货。


APP 框架

1. 项目结构

非常赞同作者的观点,我们App必须具有良好的包结构,按照一定规则将不同的类放到不同的地方,目前市面上有两者结构,一种是按照类的类型进行归纳放置,例如Activity 类放一起,adapter 放一起,以此类推;另外一种是按照业务逻辑,例如主页页面逻辑放在一个小包中,用户信息逻辑放在一个小包中,当然小包中可以再分包。
两种都可以,但必须具有一致项目结构,不要弄得不三不四,类到处放,没有一定规则

2. baseActivity、BaseAdapter基类管理

3. 网络框架,封装好网络层。

不要使用AsyTask,因为他在4.x 版本中是串行,效率不高,而且当请求线程数达到AsyTask上线时会有问题。建议用TheadPoolExecutor+Runnable+Handler 的方式进行封装。
统一预处理成功及失败回掉,

4. 数据缓存策略:

为减少请求网络数据次数,有必要进行数据缓存,将请求网络的数据,缓存在手机上,为保证数据即时性,设置缓存时间,而且可以根据业务需求对不同数据设置不同的缓存时间,有的数据不咋改变可以设置长些时间,有些数据经常变动,对即时性要求比较高,缓存时间设置短些,设置可以不设置缓存。
另外必须有接口能够让用户强制更新数据,例如用户下来刷新,就不要使用缓存中数据,而是直接请求最新的网络数据

5. 用户登录

  • 考虑用户登录各种场景
    一种用户开始登录然后进入主页面,二种用户没有登录数据不能进入下一界面,需要跳转登录页,再跳回来,三种用户请求网路但是用户身份验证失败需要跳到登录注册页。前面一种好说,后面两种可以设置回调进行处理,有种情况可能比较麻烦,例如用户进入某一页面没有用户信息,需要跳回登录注册页,可是登录注册完成后又得填资料补全身份信息等最后,经过一系列流程后才跳回原始的页面。
    //起始页面,可能需要跳转登录注册页    if(User.isLogin()){         //do something        }else{    Intent intent=new Intent(this,LoginActivity.class){    intent.putExtra(AppConstant.NeedCallback,true);    startActivityForResult(intent,LOGIN_REDIEECT_INSIDE);        }    }@Overridepublic void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,Intent data){    if(resultCode!=Activity.RESULT_OK){        return;      }    swith(requestCode){       case LOGIN_REDIEECT_INSIDE:           //  do something            break;       default:       break;    }}//登录页面 LoginActivityif(getIntent.getBooleanExtra(AppConstant.NeedCallback){    setResult(Activity.RESULT_OK);    finish();}ese{   //do otherthing}
  • 用户信息存储风险
    用户的信息我们在app中多处用到,我们建议将他持久化处理,并且将其文件存储起来。要考虑我们用户信息失效问题。
    另外用户的密码必须经过加密处理,我建议客户端将用户输入的密码加密处理后才传给服务端,服务端对传过来的密码也进行一层加密,以保证用户安全。另外我不建议存储用户的密码,即时是加密后的密码,可以使用Token机制(有的也叫Cookie机制),储存Token,这个Token可以当成用户身份的唯一性标识。用户客户端登陆后,服务器生成Token,当用户调用与用户信息相关的接口时,将用户ID 与Token 传给服务器,服务器首先根据Token与ID验证用户正确性,然后才将数据传给用户
  • 自动登陆功能
    自动登陆功能需要储存用户的密码,需要注意密码的安全性问题。而且自动登陆与输验证码相斥问题。
  • 使用Cookie方法保证用户信息安全
    当用户登录成功后,从后台获取到Cookie,Cookie在Http-Respose的头文件中,我们将他取出来,下次联网请求数据时将Cookie放入Http-Request的头文件中,如果请求数据与用户信息相关,服务器验证身份成功才返回数据。每次请求后客户端必须更新Cookie。另外注意Cookie过期问题,及用户注销后,需要将用户信息清空。

6. 防止黑客刷库

  • 第一种方法,登录时添加验证码
  • 第二种方法,登录三次失败后才需要用户输入验证码
  • 第三种方法,后台检测某一IP在短时间内频繁访问登录接口,然后用户输入验证码。

7. 时间校准问题

如果后台或者用户端对时间准确性要求比较高的话,需要考虑这个问题。因为我们用户手机上的时间不是非常准确,一般都有一定的偏差。作者建议后台采用UTC时间,包括入参和返回值,返回值为long类型。客户端根据得到的UTC时间换算成本地时间。如果需要用户传给后台准确的时间,这是个大问题。用户那边其实很难得到比较准确的时间,除了用户时区问题,另外还有与准确时间偏差问题。可以用户的时间传给后台,后台比对差值,然后每次不停的比对减少误差,最后找到一个准确值。

8. gzip 压缩

一般http采用gzip压缩,减少传输量,缩短传输时间。但是在HttpRespose 需要判断content-encoding字段中是否有gzip,判断后台是否经过gzip压缩。

9. Freso的三级缓存

第一层:Bitmap 缓存
在Android 5.0中,考虑内存管理有了很大的进步,所以讲Bitmap 缓存在Java堆中,在之前版本中Bitmap缓存在ashmen中,当app切换到后台时,Bitmap缓存将会被清空
第二层:内存缓存
内层缓存中存储了图片原始压缩的格式,从内层缓存中取出图片,在显示之前必须进行解码。当app切换到后台,内存缓存也被清空
第三层:磁盘缓存,也叫本地缓存
本地存储图片原始压缩格式,显示之前也需先解码,当app切换后台,磁盘缓存不会丢失。

10. 流量优化

  • 数据压缩(常见gzip)
  • 使用更好的数据传递协议。例如比JSON更好的ProtoBuffer
  • 合并api,防止客户端频繁调用api请求
  • http无状态短连接改成TCP长连接。但是需要对服务器及后台有要求
  • 页面销毁需要取消之前的网络请求
  • 增加重试机制,例如get请求失败重试三次,但是需要防止用户重复下单,重复发布评论,重复付款等,
  • 图片请求附带尺寸参数,服务端更加尺寸传输最近尺寸的图片。
  • 低流量模式,降低图片质量或尺寸,甚至可以不返回图片的极速模式

11.增量更新

app中的资料包,城市列表等素材可以使用增量更新。每次发版素材保证是最新的版本,当有更新时,首先对比本地素材版本号与线上素材版本号,后台根据他们版本号返回对应的更新内容。客户端收到后解压。增量更新的内容有三部分:需要删除的数据、不变的数据但是需要修改、新增的数据,用户根据情况各自处理

12. Html 互换技术

当我们的app原生页面遇到bug,可以马上切换到Html页面替换。

Crash

1. Crash 的收集

收集的渠道
- 集成第三方统计工具。友盟、leadCould
- 集成Bug管理工具,例如Bugly,BugTag等
- app本地收集,将错误日志记录在本地,然后发送到后台服务器,另外需要标注Crash时间,Crash名称,详细信息,手机版本,设备号,渠道号,当前网络类型,内存使用情况等等。
本地bug收集需要用到UncaughtExceptionHandler这个类

2. Crash经验

  1. 窗体泄露问题,主要是想关闭弹出框时,他所承载的activity 不在了,而activity关闭了,没有及时dismiss会导致泄露窗口句柄,不要在子线程操作对话框,另外让对话框是Activity成员变量,活跃在onCreate()和onDestroy()两个方法之间,或者建议使用DialogFragment。
  2. 只有activity 才能添加窗体,传给Dialog的Context 要为activity。
  3. 不要相信api 返回数据,必须做非空判断,类型异常等容错处理
  4. 遍历集合时不能删除集合中数据,否则发生崩溃。另外多个线程同时操作同一集合数据也可能会发生崩溃
  5. 当Service或者BroadcastReceiver等中当context 为非activity 跳转activity需要加Intent.FLAG_ACITIVITY_NEW_TASK
  6. 当fragment还没有attach 到activity中调用getResource().getString()会报错,建议在调用之前加上isAdd()判断
  7. Parcelable 反序列化时,例如a=in.readParcelable(null)会可能抛出BadParcelabeException:ClassNotFoundException when unmarshalling...改成这样就行a=in.readParcelable(A.class.getClassLoader)
  8. List 没有实现add()、remove()方法, 使用这两个方法会抛异常,特别注意Arrays.asLis() 返回的是List,而不是ArrayList();
  9. 只要修改了adapter中的集合的数据,就要马上调用notifyDataSetChanged方法,以保证列表同步更新,否则崩溃。
  10. ListView滚动式点击刷新按钮后会崩溃,因为之前getCount还有数据,滚动时刷新数据集合就清掉了,getView 中数据为空,报数据越界等异常,一般解决方案是,滚动时,禁止刷新。
  11. PopupWindow创建后才能再调用setFocusable() 方法。
  12. PopupWindow.showLocation(view parent,int gravity,in x,int y),当参数parent 为空时,报Unable to add Windowtoken,因为popupWindow要依附activity,activity还没有onCreate()执行完,就会报此错误。
  13. armeabi 和armeabi-v7a中so包数量不一致,会导致UnsatisfiedLinkError。
  14. SQLite 支持单线程、多线程、串行三种模式。但是多线程中使用单个数据库连接不是安全的,当一个线程写数据,一个在删数据会抛I/O 异常,当一个操作完关闭数据库,另外一个还在操作也会导致Crash。
  15. <application android:largeHeap="true"可以增加系统为当前app 分配内存,甚至能到达100M以上,但是每次GC 时间会延长,性能会下降。
  16. WebView中存在两种缓存:网页数据缓存,存储打开过的页面及资源;Html5缓存,及appCache。WebView自带的缓存机制,会将url保存在webviewCashe.db中,将url内容保存在webViewCashe文件夹下,网页数据图片、html、js等文件也会存储起来

ProGuard

ProGuard一共包含以下4个功能:
- 压缩(Shrink):侦探并移除代码中无用的类、字段、方法和特性(Attribute)。
- 优化(Optimize):对字节码进行优化,移除无用的指令
- 混淆(Obfuscate):使用a、b、c、d这样无意义名称,对类、字段和方法进行重命名
- 预检(Preverify):在Java平台上对处理后的代码进行预检。

竞品分析

1. 竞品app分析方向(针对技术):

  • 为啥他们的App体积比我们小
  • 为啥他们App访问速度比我们快
  • 为啥他们App基本上不咋崩溃
  • 等等···

2. 优化措施

  • Splash 广告提速:首次加载App包中图片,同事调用API获取下一次打开图片的Url,并存储本地,下次Splash就加载下载下来的新图片,并调用API查看是否有新 的Splash图片要下载。
  • HTML5页面提速:将常用的HTMl5打成Zip包,每次启动时,启动异步线程,将zip包解压到本地,每次从本地读取Html5页面,就不用从服务器加载Html 页面。为保证Html5为最新的,每次加载html5页面之前,可以询问服务器html的版本号,如果过期重新下载最新zip包。
  • zip包采用增量更新机制:每次发版前将最新的Zip包放在App安装包中。客户端下载Zip只需包括新增的和修改的就行,另外控制增量包在100KB之内。
  • png/jpg使用:手机会对png图片进行硬件加速,同样图片png体积比jpg大,但是加载速度要快些。app图片优先使用png格式。但是大尺寸图片,为减少apk 包体积可使用jpg。考虑流量及下载速度需网络下载的图片使用jpg。
  • 使用webP,vetorDrawable、ttf 等
  • 自动选取最佳服务器策略:全国各地多台服务器,并分别接入电信、移动或者联通专线,让app尝试从哪个服务器连接速度快些
  • TCP+ProtoBuf:已有公司抛弃短连接Http+json,开始走TCP+ProtoBuf路线。但是需要保证服务器的性能压力,考虑网络状况情况。
  • Native 页面和Html 页面相互替换。当原生页面崩溃掉,使用html页面顶上。

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