unity 扩展编辑器 文件操作时常用的类与方法
来源:互联网 发布:比特币网络源代码分析 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:38
Selection 获取到当前鼠标点中的物体 (详细API看unity圣典)
AssetDatabase 资源数据库 (对资源进行读写和各种操作的接口)
(1) AssetDatabase.Refresh(); // 重新导入有更新的资源 (2) AssetDatabase.GetAssetPath(gameObject); // 返回该对象在工程资源位置的路径 (3) AssetDatabase.DeleteAsset(AssetDatabase.getAssetPath(gameObject)); // 删除指定路径的资源文件 (4) AssetDatabase.CreateAsset(object, path); // 在path路径下创建一个object资源, path的后缀必须是一个被支持的扩展(如:'.mat'代表 materials, '.cubemap'代表 cubemaps, '.GUISkin'代表 skins, '.anim'代表 animation, '.asset'代表 任意其他的资源文件)
- Directory 目录 (主要对文件夹与路径进行操作)
(1) Directory.Exist(path); // 判断该路径是否存在 (2) Directory.CreateDirectory(path); // 创建path目录 (3) Directory.GetFiles(path); // 获取路径下所有文件的路径, 返回string[] (4) Directory.Delete(path); // 删除指定目录的文件夹
File 文件类 (静态类, 如果只是对文件进行少量的操作,用这种)
FileInfo 文件类 (实例类,对文件进行多次操作,用这种)
- d
- d
- d
- d 10.
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