通关!游戏设计之道的学习笔记(二)创意

来源:互联网 发布:电影社交网络真实么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:58

在了解了什么是游戏以及游戏是哪些人做出来后,心中不由想知道游戏到底是怎么做出来的?这就得了解游戏设计,而好的游戏设计则来源于好的创意。那么,创意到底从哪来的呢?又如何能把握住好的创意?

创意

好的创意与愚蠢的创意只有一线之隔。——米歇尔·冈瑞(Michel Gondry)

⑴一个黄色的生物在被鬼追赶的时候吃掉豆子。

⑵管道工跳起来踩蘑菇,只为找到他的女朋友。

这两个听起来傻傻的创意最后都被做成赚钱无数的游戏。因此,不要忽视任何点子,即使是听起来很傻的。而想要获得创意的传统方法是靠灵感,灵感的来源则是生活。在生活中无论做什么事,都有可能得到灵感。当你需要激发灵感时,可以尝试做以下的方法:

读些你平时不会读的东西,例如:小说,电影等。

可以外出散步、冲澡或者开车出去兜风。当大脑的活跃区域为一些日常活动服务时,人的潜意识就会被激荡出来,从而把一些平时毫无关系的事物关联起来,而这往往会诞生一些伟大的创意。

去听演讲。可以去听游戏开发者大会,可以学习别人的创意或者和别人一起讨论,而这也能帮助我们获得很多灵感。

玩游戏,玩个烂游戏。在玩烂游戏时,可以从中学习如何做才能使这个游戏变的更好。

别管上面的那些,追随自己的钟爱。如果你把自己钟爱的事物投入到游戏设计里,你甚至都不会觉得是在工作。

当然,想出好的创意是一回事,想出畅销的创意又是另外一回事。很多时候,设计师想出来的创意会被评价为“设计师的一厢情愿”。这其中有些创意在设计师的坚持下,成为了突破传统的伟大游戏。

如果你觉得某个东西创意爆棚,那只能说明你还没有足够关注它。——斯科特·罗杰斯(Scott Rogers)

事实上大部分游戏的设计都有它们的前身。而这种思路是设计出优秀游戏的关键之一。例如:《模拟人生》的“师傅”是《模拟城市》。每个新的创意都会催生出更新的创意。每个设计师的想法都会启发后来者。或许正如毕加索所说:“没用的艺术家靠抄,杰出的艺术家靠盗。”

玩家

当有一个好的创意时,还要考虑一下玩家想要什么?毕竟,游戏设计的出来最主要目的还是要有玩家玩。其实,玩家想要的只是好游戏。我想游戏设计师最喜欢要属中国玩家,因为中国的玩家无论是东方玄幻、西方魔法,或者个人竞技、休闲类等等,只要是好游戏,他们都喜欢玩。同时,在脑子里不断捣腾各种创意时,首先要知道“这个游戏的受众是谁”。

头脑风暴

有效的头脑风暴需要做到以下5点:

1.头脑要能正常运转

2.有能写的玩意儿

3.有能在上面写写画画的东西

4.一个能做事的场所

5.伙伴,最好是脑筋活分的那种

当然,在开始头脑风暴之前,还要明确几点:

不要先入为主——没有不好的或者愚蠢的创意

成员类型多样化

询问不同身份的朋友的观点

考虑游戏里面囊括的元素并写下来

突破创作障碍

当创意想不出来怎么办?这没什么不好意思,每个人都会间或失去灵感。有一些技巧可以试着来应对创作障碍:

一次关注更少的事情

散步或者锻炼

把分散注意力的事情先处理掉

先去做喜欢的那些事

换个环境试试

当自己把所有的点子整理出来后,可以给其他人展示一下。一些和你的创意没有直接利益关系的人,往往能提供最清晰和最诚恳的看法。

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