IOS设备的三种分辨率

来源:互联网 发布:mui框架 js自动加载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:06
在IOS开发中,我们经常需要对不同的设备屏幕进行适配,今天我们就来介绍一下目前的设备三种分辨率。
  • 资源分辨率:也就是资源图片的大小,单位是像素
  • 设计分辨率:逻辑上的屏幕大小,单位是点。我们在Interface Builder设计器中的单位和程序代码中的单位都是设计分辨率中的“点”。
  • 屏幕分辨率:是以像素为单位的屏幕大小,所有的应用都会渲染到这个屏幕展示给用户。

以下就是目前各个IOS设备的三种分辨率列表:

设备 资源分辨率(像素) 设计分辨率(点) 屏幕分辨率(像素) 说明 iPhone 6/6s Plus 2208x1242 736x414 1080x1920 1点=3倍像素,资源缩小1.15倍,渲染到屏幕上 iPhone 6/6s 1334x750 667x375 1334x750 1点=2倍像素 iPhone 5/5c/5s(iPod touch 5) 1136x640 568x320 1136x640 1点=2倍像素 iPhone 4s 960x640 480x320 960x640 1点=2倍像素 iPad Pro 2732x2048 1366x1024 2732x2048 1点=2倍像素 iPad mini2/3/4 2048x1536 1024x768 2048x1536 1点=2倍像素 iPad Air(3)/4 2048x1536 1024x768 2048x1536 1点=2倍像素 iPad 1/2/mini 1024x768 1024x768 1024x768 1点=1倍像素
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