洛谷 P1057 传球游戏
来源:互联网 发布:网络安全法解读 ppt 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:31
题目描述
上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。
游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师在此吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没有传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。
聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。
输入输出格式
输入格式:
输入文件ball.in共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。
输出格式:
输出文件ball.out共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。
输入输出样例
输入样例#1:
3 3
输出样例#1:
2
说明
40%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=20
100%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=30
2008普及组第三题
【分析】
很裸的动规(或者说是递推),然而还是想了半天才想出来(真是智障哟)
f[i][j]表示第i次传球传到编号为 j 的人的手中的方案数
那么得到关系式:f[i][j]=f[i-1][j-1]+f[i-1][j+1]
初始化:f[0][1]=1
然后在递推时判个边界就好啦
【代码】
//P1057 传球游戏#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#define fo(i,j,k) for(i=j;i<=k;i++)using namespace std;int f[31][31];int main(){ int n,m,i,j,k,j1,j2; scanf("%d%d",&n,&m); f[0][1]=1; fo(i,1,m) fo(j,1,n) { if(j+1>n) j1=1; else j1=j+1; if(j-1<1) j2=n; else j2=j-1; f[i][j]=f[i-1][j1]+f[i-1][j2]; } printf("%d\n",f[m][1]); return 0;}
0 0
- 洛谷 P1057 传球游戏
- 洛谷 P1057 传球游戏
- 洛谷 P1057 传球游戏
- 洛谷 P1057 传球游戏
- 洛谷P1057 传球游戏
- P1057 传球游戏 洛谷
- 洛谷 P1057 传球游戏
- 洛谷P1057&CodevsP1148 传球游戏
- 【递推】洛谷 P1057 传球游戏
- 洛谷P1057 传球游戏(递推)
- P1057 传球游戏
- luogu P1057 传球游戏
- Luogu P1057 [NOIP2008]传球游戏
- Codevs 1148 == 洛谷 P1057 传球游戏
- 【题解】洛谷P1057 NOIP普及组2008 传球游戏(ball)
- Luogu-P1057传球游戏(dp)
- 传球游戏-洛谷 1057
- 洛谷 1057 传球游戏
- junit4单元测试的注释使用说明
- #NOIP 2014# day.1 生活大爆炸版 石头剪刀布
- 数据仓库数据清洗之码值映射
- include标签
- HDU1321 ZOJ1295 Reverse Text
- 洛谷 P1057 传球游戏
- poj 2912 Rochambeau
- swift-下拉刷新实现原理(附Demo)
- 独家秘笈_block关键字的使用(通俗易懂+化繁为简)
- '<' is an unknown code
- 各软件JVM调优
- Linux 删除Tomcat日志
- STL面试题
- java学习之路 之 基本语法-方法(函数)及练习题