带你从源代码详细分析View的绘制过程

来源:互联网 发布:用java编写的过关游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:54

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1. View简介

       View类是Android中各种交互式组件的基类,显示在屏幕上的视图由一个或多个View组成,它们排列在一个View树中,我们可以向树中添加新的View或者View树。

图-1 View树结构

2. View绘制过程

       每一个Android研发每天都会和各种View打交道,Android中任何一个布局或者任何一个控件都是直接或者间接继承View的,例如TextView、Button、ListView等等,尽管这些布局或者控件都是系统提供好的我们直接用就行,但是如果我们知道了这些布局或者控件绘制到屏幕上的过程后,我们就可以根据我们的需求自定义View了。
       任何一个控件能够精确的显示到屏幕上,都是经过严格的绘制过程的。每一个View的绘制过程都会经历三个步骤,即Measure、Layout、Draw。

绘制过程 功能 Measure 计算视图的大小 Layout 计算视图的位置 Draw 绘制视图

注:视图可为单个控件也可以为布局

       整个View树的绘制过程是从ViewRootImpl类的performsTraversals()方法开始的,大体绘制过程就是根据之前设置的状态,选择是否需要重新计算视图大小、重新计算视图位置、重新绘制视图。

       ViewRootImpl是一个隐藏类,需要下载源码后查看,在用户android_sdk目录/sources/android-版本号/android/view/目录下可以找到,有兴趣同学可以自己去查看。

视图的绘制过程如下图。

图-2 绘制过程流程图

2.1 Measure

Measure是测量的意思,在这个过程中主要计算视图的大小。

在这个过程主要有三个主要的方法。

  • public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
  • protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
  • protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measureHight)

       View类中的measure()方法是final类型,它是不可被子类重写的,在measure()方法中主要是一些逻辑的判断,主要的计算过程是在onMeasure()方法中,这个方法可以被子类覆盖。我们先看看一下measure()的这个方法的部分代码。

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    ...    int cacheIndex = (mPrivateFlags & PFLAG_FORCE_LAYOUT) == PFLAG_FORCE_LAYOUT ? -1 :            mMeasureCache.indexOfKey(key);    if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) {        // 计算视图大小        onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;    } else {        ...    }    ...    mPrivateFlags |= PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;    mOldWidthMeasureSpec = widthMeasureSpec;    mOldHeightMeasureSpec = heightMeasureSpec;    ...}

       我们可以看到如果强制计算或者忽略之前的计算结果,都会调用onMeasure()方法。我们看一下onMeasure()方法,里面调用了getDefaultSize()方法,一并查看一下。

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),        getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));}public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {    int result = size;    // 获取视图模式和大小    int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);    int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);    // 根据计算模式,得到计算的视图大小    switch (specMode) {    case MeasureSpec.UNSPECIFIED:        result = size;        break;    case MeasureSpec.AT_MOST:    case MeasureSpec.EXACTLY:        result = specSize;        break;    }    return result;}

       onMeasure()这个方法有两个参数,是父视图调用子视图measure()方法对子视图进行测量时候,传入的参数,通过这两个参数,分别确定子视图宽度和高度的specSize和specMode。MeasureSpec参数的值为int型,32位,因为specMode分三种,所以前两位是用来标识specMode的,specMode三种模式如下。

  • MeasureSpec.UNSPECIFIED 父视图没有添加任何限制,子视图大小可以使任意大小。
  • MeasureSpec.AT_MOST 父视图为子视图指定了大小,即specSize
  • MeasureSpec.EXACTLY 子视图大小最多是俯视图指定的代销,即specSize

       在getDefaultSize方法中,我们可以看到如果是UNSPECIFIED模式,返回的大小是系统建议的最小宽度或者最小高度;如果是AT_MOST或者EXACTLY模式,返回的是从measureSpec参数里面获取的specSize。

       所以我们可以得知,其实计算视图的大小是在onMeasure()方法里进行的,而且这个方法是可以重写的。在获取了视图的大小之后,调用setMeasuredDimension将计算后的数据储存起来。

       单个View大小计算比较简单,大体跟上面相似,但是如果是ViewGroup的话,它的计算过程是怎么样的呢。因为ViewGroup是个抽象的类,那我们就以LinearLayout为例子查看具体的细节,直接来查看一下LinearLayout的onMeasure的过程。

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    if (mOrientation == VERTICAL) {        measureVertical(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    } else {        measureHorizontal(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    }}

       代码很简单,先查看了LinearLayout方向orientation属性,根据不同的属性进行不同的计算,我们只挑垂直方向时候的计算过程查看吧,去看一下measureVertical()方法,方法代码非常多,我们只查看重要的逻辑。

void measureVertical(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    // 初始化一些局部变量    ...    // 获取垂直方向上的子View个数    final int count = getVirtualChildCount();    // 获取本身的specSize和specMode    final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);    final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);    // 初始化局部变量    ...    // 遍历子View获取其高度,并记录下子View中最高的高度数值    for (int i = 0; i < count; ++i) {        final View child = getVirtualChildAt(i);        // 子View为空,measureNullChile(int)返回值恒为0        if (child == null) {            mTotalLength += measureNullChild(i);            continue;        }        // 子View不可见,直接跳过该View的measure过程,getChildrenSkipCount()返回值恒为0        // 注意如果view的可见属性设置为VIEW.INVISIBLE,还是会计算该view大小        if (child.getVisibility() == View.GONE) {           i += getChildrenSkipCount(child, i);           continue;        }        // 添加分割线高度        if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {            mTotalLength += mDividerHeight;        }        // 获取子View的布局参数        LinearLayout.LayoutParams lp = (LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();        // 记录子View是否有weight属性设置,用于后面判断是否需要二次measure        totalWeight += lp.weight;        if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY && lp.height == 0 && lp.weight > 0) {            // 此地方可以简单理解为            // 如果LinearLayout的specMode为EXACTLY且子View设置了weight属性,在这里会跳过子View的measure过程            // 同时标记skippedMeasure属性为true,后面会根据该属性决定是否进行第二次measure            // 这也是为什么LinearLayout的子View使用weight属性时候,最好替换成RelativeLayout布局            // 因为如果LinearLayout的子View设置了weight,会进行两次measure计算,比较耗时            final int totalLength = mTotalLength;            mTotalLength = Math.max(totalLength, totalLength + lp.topMargin + lp.bottomMargin);            skippedMeasure = true;        } else {            int oldHeight = Integer.MIN_VALUE;            if (lp.height == 0 && lp.weight > 0) {                // 如果LinearLayout本身的specMode为UNSPECIFIED或者AT_MOST时候                // 子View设置了weight属性想占用一些空间,暂时将该子view的高度属性设置为WRAP_CONTENT                // 至此,不论LinearLayout何种specMode,都对子View设置了weight属性有了相应的处理                oldHeight = 0;                lp.height = LayoutParams.WRAP_CONTENT;            }            // 在这个方法内部,最终会调用到子View的measure方法,计算出子View的大小,也就是在这里形成了递归            measureChildBeforeLayout(                   child, i, widthMeasureSpec, 0, heightMeasureSpec,                   totalWeight == 0 ? mTotalLength : 0);            if (oldHeight != Integer.MIN_VALUE) {               lp.height = oldHeight;            }            // 记录LinearLayout占用的总高度            final int childHeight = child.getMeasuredHeight();            final int totalLength = mTotalLength;            mTotalLength = Math.max(totalLength, totalLength + childHeight + lp.topMargin +                   lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child));            // 记录下最高的子View的高度数值            if (useLargestChild) {                largestChildHeight = Math.max(childHeight, largestChildHeight);            }        }        // 其他逻辑处理        ...    }    // 添加LinearLayout最底部分割线高度    if (mTotalLength > 0 && hasDividerBeforeChildAt(count)) {        mTotalLength += mDividerHeight;    }    // 其他逻辑处理    ...    // 添加本身的padding属性值    mTotalLength += mPaddingTop + mPaddingBottom;    int heightSize = mTotalLength;    // 其他逻辑处理    ...    // 如果子View设置了weight属性或者在之前的绘制过程中可能跳过某些子View的测量,现在要进行第二次测量计算    int delta = heightSize - mTotalLength;    if (skippedMeasure || delta != 0 && totalWeight > 0.0f) {        float weightSum = mWeightSum > 0.0f ? mWeightSum : totalWeight;        mTotalLength = 0;        for (int i = 0; i < count; ++i) {            final View child = getVirtualChildAt(i);            // 如果子View不可见二次measure依旧忽略            if (child.getVisibility() == View.GONE) {                continue;            }            // 获取子View的布局属性            LinearLayout.LayoutParams lp = (LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();            float childExtra = lp.weight;            // 如果子View设置了weight属性,就进行measure测量            if (childExtra > 0) {                // 计算子View通过weight属性获取的拉伸比例                int share = (int) (childExtra * delta / weightSum);                weightSum -= childExtra;                delta -= share;                    // 获取子View的measureSpec属性                final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(widthMeasureSpec,                        mPaddingLeft + mPaddingRight +                                lp.leftMargin + lp.rightMargin, lp.width);                // 如果子View已经测量过,在这里进行二次测量                if ((lp.height != 0) || (heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)) {                    int childHeight = child.getMeasuredHeight() + share;                    if (childHeight < 0) {                        childHeight = 0;                    }                    child.measure(childWidthMeasureSpec,                            MeasureSpec.makeMeasureSpec(childHeight, MeasureSpec.EXACTLY));                } else {//如果子View在第一次测量时候跳过了测量过程,就使用通过设置weight获取的拉伸比例进行第一次测量                         child.measure(childWidthMeasureSpec,                            MeasureSpec.makeMeasureSpec(share > 0 ? share : 0,                                    MeasureSpec.EXACTLY));                }                ...            }            ...            final int totalLength = mTotalLength;            // 记录计算的总高度            mTotalLength = Math.max(totalLength, totalLength + child.getMeasuredHeight() +                    lp.topMargin + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child));        }        // 添加本身的padding属性        mTotalLength += mPaddingTop + mPaddingBottom;        // TODO: Should we recompute the heightSpec based on the new total length?    } else {// 如果没有跳过任何子View测量过程情况的处理        ...    }  ...}

       源代码注释已经非常详尽了,从上面源代码中可以了解到,LinearLayout的measure计算过程远远比单个View的measure计算过程要复杂得多,主要是因为作为ViewGroup的容器,会包含子View,需要通过递归调用子View的measure过程,最后才能完整地得出LinearLayout最终的大小。同时也从代码里面得知,如果LinearLayout的子View设置了weight属性的话,会进行额外的测量计算过程,所以在平时使用中尽量的使用RelativeLayout来代替LinearLayout。

       至此关于视图的measure过程都有了大体的认识,如果是单个View,会直接测量计算出自身的大小;如果是ViewGroup,会递归的调用子View的measure()方法,最终得出容器的整体大小,当然ViewGroup只是一个抽象的类,在具体的容器中可能测量的过程有些不同,但是大体还是通过递归依次调用子View的measure()方法,最终完成测量计算。

2.2 Layout

       Layout这个过程是计算视图在父布局中的位置信息,这个过程完成后,就知道视图该显示在屏幕的什么地方了。这个方法会传入四个参数,l,t,r,b分别代表视图在父视图中左,上,右,下的位置,看一下源代码。

/* @param l Left position, relative to parent * @param t Top position, relative to parent * @param r Right position, relative to parent * @param b Bottom position, relative to parent */public void layout(int l, int t, int r, int b) {    ...    int oldL = mLeft;    int oldT = mTop;    int oldB = mBottom;    int oldR = mRight;    boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?            setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);    if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {        onLayout(changed, l, t, r, b);        ...    }    mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;    mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;}

       从源码中可以看见,如果新传入的位置相对于原来有改变或者是强制重新计算,都会调用onLayout()方法,那么这个方法到底会做些什么事呢?于是去查看了一下onLayout()方法,居然是个抽象方法。

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {}

       onLayout是个抽象方法,那在自定义View的时候,重写的onLayout方法里面也没有具体计算过程,但是View还是正确的显示在屏幕上了,这是为什么呢?是什么时候将视图位置信息的保存下来的呢?向上看,会发现调用了setOpticalFramesetFrame这个两个方法,这两个方法会接受四个参数,而这四个参数正好可以确定视图在父视图中的位置。直接去查看这两个方法吧。

private boolean setOpticalFrame(int left, int top, int right, int bottom) {    Insets parentInsets = mParent instanceof View ?            ((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE;    Insets childInsets = getOpticalInsets();    return setFrame(            left   + parentInsets.left - childInsets.left,            top    + parentInsets.top  - childInsets.top,            right  + parentInsets.left + childInsets.right,            bottom + parentInsets.top  + childInsets.bottom);}protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {    ...    mLeft = left;    mTop = top;    mRight = right;    mBottom = bottom;    mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);}

setOpticalFrame方法也会调用到setFrame方法,而在setFrame方法中,将四个参数保存了下来,这样就记录下了视图的位置信息。

       这样,视图的位置也记录了下来,如果是ViewGroup的话,会在onLayout方法中,会递归调用子视图的layout方法,这个过程完毕后,View树中所有的View在屏幕中显示的位置都能被确定。因为ViewGroup是个抽象类,onLayout()是个抽象的方法,并没有具体的测量计算过程,我们还是以LinearLayout为例查看一下onLayout()过程。直接从源代码看起。

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {    if (mOrientation == VERTICAL) {        layoutVertical(l, t, r, b);    } else {        layoutHorizontal(l, t, r, b);    }}

       和LinearLayout自身的measure()方法有些类似,都是先查看了本身的方向orientation属性,不同的方向处理方式不同,我们也挑一种进行查看,查看一下垂直方向的处理过程,layoutVertical()方法代码如下。

void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {    final int paddingLeft = mPaddingLeft;    int childTop;    int childLeft;    // LinearLayout的宽度    final int width = right - left;    // 子View在父布局中的右边界    int childRight = width - mPaddingRight;    // 子View剩余的宽度    int childSpace = width - paddingLeft - mPaddingRight;    // 子View的数量    final int count = getVirtualChildCount();    // 获取子View的顶部边界    final int majorGravity = mGravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;    final int minorGravity = mGravity & Gravity.RELATIVE_HORIZONTAL_GRAVITY_MASK;    switch (majorGravity) {       case Gravity.BOTTOM:           childTop = mPaddingTop + bottom - top - mTotalLength;           break;       case Gravity.CENTER_VERTICAL:           childTop = mPaddingTop + (bottom - top - mTotalLength) / 2;           break;       case Gravity.TOP:       default:           childTop = mPaddingTop;           break;    }    // 遍历子View,进行计算    for (int i = 0; i < count; i++) {        final View child = getVirtualChildAt(i);        if (child == null) {            childTop += measureNullChild(i);        } else if (child.getVisibility() != GONE) {            final int childWidth = child.getMeasuredWidth();            final int childHeight = child.getMeasuredHeight();            final LinearLayout.LayoutParams lp =                    (LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();            int gravity = lp.gravity;            if (gravity < 0) {                gravity = minorGravity;            }            // 获取子View的左边界            final int layoutDirection = getLayoutDirection();            final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);            switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {                case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:                    childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2)                            + lp.leftMargin - lp.rightMargin;                    break;                case Gravity.RIGHT:                    childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;                    break;                case Gravity.LEFT:                default:                    childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;                    break;            }            // 添加分割线高度,更新顶部边界            if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {                childTop += mDividerHeight;            }            // 由于子View是垂直方向排列,每一次计算完毕后,更新子View的顶部边界            childTop += lp.topMargin;            // 递归调用子View的`layout()`方法,对子View的位置信息进行测量计算            setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),                    childWidth, childHeight);            // 添加子View的底部margin值和偏移量,更新子View顶部边界            childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);            i += getChildrenSkipCount(child, i);        }    }}

       从代码中可以看出来,LinearLayout的onLayout()方法的测量过程思路非常清晰简单,分别计算了子View的上下左右的边界,然后递归调用了子View的layout()方法,将子Viewd的上下左右边界传入,直至测量完成,计算出LinearLayout在父布局的位置,也计算出LinearLayout中子View在容器中的位置。不同的容器layout()方法实现过程差别很大,大体思路也是通过递归调用子View的layout()方法,从View树的根节点开始测量计算,最终计算出整个View树中各个View在屏幕中的位置。

       最后注意,因为ViewGroup中的onLayout()方法是个抽象方法,所以我们在自定义ViewGroup的时候需要重写这个方法的。

2.3 Draw

在计算完毕视图的大小和位置之后,终于可以开始绘制视图了。

public void draw(Canvas canvas) {    ...    /*     * 绘制过程会执行以下几个步骤:     *   1. 绘制view背景     *   2. 为绘制渐变做准备     *   3. 绘制view内容     *   4. 绘制子View     *   5. 绘制渐变框     *   6. 绘制其他东西,滑动条等等     */    // 步骤1, 绘制view背景    int saveCount;    if (!dirtyOpaque) {        drawBackground(canvas);    }    // 通常情况下直接跳过2和5步骤    final int viewFlags = mViewFlags;    boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;    boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;    if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {        // 步骤3 绘制view内容        if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);        // 步骤4 绘制子View        dispatchDraw(canvas);        ...        // 步骤6 绘制滑动条和前景色等等        onDrawForeground(canvas);        // we're done...        return;    }    ...    }

       从源代码上面看,draw的过程已经非常清楚了,有几个重要的方法需要注意,调用onDraw()方法来绘制本身,调用dispatchDraw()来绘制子View,在ViewGroup中,已经重写好了该方法的,我们在自定义ViewGroup的时候并不需要重写该过程,但是可以捕获到该过程做一些其他的事情。

3. 总结

       单个的View绘制过程非常简单,但如果遇见了ViewGroup绘制过程就会复杂一些,而且对于不同的布局容器,绘制过程也会有一些不同,这个可以通过源代码去查看具体的细节。既然了解了View的绘制过程,我们就可以自定义自己的View了。

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