Android学习之Animations动画介绍

来源:互联网 发布:快速除法的算法实现 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 00:36


一、动画类型

Androidanimation由四种类型组成:alphascaletranslaterotateXML配置文件中 alpha  渐变透明度动画效果 scale  渐变尺寸伸缩动画效果 translate  画面转换位置移动动画效果 rotate  画面转移旋转动画效果Java Code代码中 AlphaAnimation  渐变透明度动画效果 ScaleAnimation  渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation  画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation  画面转移旋转动画效果

二、Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:tweened frame一种是tweened animation(渐变动画) XMLJavaCode alpha  AlphaAnimation scale  ScaleAnimation​一种是frame by frame(画面转换动画) XMLJavaCode translate  TranslateAnimation rotate     RotateAnimation三、XML文件中定义动画 打开Eclipse,新建Android工程 在res目录中新建anim文件夹 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)④ 加入XML的动画代码<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <alpha/>    <scale/>    <translate/>    <rotate/>    </set>四、Android XML动画解析1. Alpha 透明度<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <alpha        android:fromAlpha="0.1"        android:toAlpha="1.0"        android:duration="3000"    />        <!-- 透明度控制动画效果 alpha                浮点型值:                    fromAlpha 属性为动画起始时透明度                    toAlpha   属性为动画结束时透明度                    说明:                        0.0表示完全透明                        1.0表示完全不透明                    以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字                        长整型值:                    duration  属性为动画持续时间                    说明:                            时间以毫秒为单位        -->

</set>

2. Scale 尺寸伸缩<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <scale        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"        android:fromXScale="0.0"        android:toXScale="1.4"        android:fromYScale="0.0"        android:toYScale="1.4"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        android:fillAfter="false"        android:duration="700" /></set>        <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale               属性:interpolator 指定一个动画的插入器                在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现                有三种动画插入器:                    accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器                    accelerate_interpolator         加速-动画插入器                    decelerate_interpolator         减速- 动画插入器                其他的属于特定的动画效果              浮点型值:                                    fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸                        toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸                                        fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸                        toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸                                        说明:                         以上四种属性值                                            0.0表示收缩到没有                            1.0表示正常无伸缩                                值小于1.0表示收缩                              值大于1.0表示放大                                    pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置                    pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                                    说明:                            以上两个属性值 从0%-100%中取值                            50%为物件的XY方向坐标上的中点位置                                长整型值:                    duration  属性为动画持续时间                    说明:   时间以毫秒为单位                        布尔型值:                    fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

       -->

3. Translate 位置转移<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <translate        android:fromXDelta="30"        android:toXDelta="-80"        android:fromYDelta="30"        android:toYDelta="300"        android:duration="2000"    />        <!-- translate 位置转移动画效果                整型值:                    fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置                        toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置                    fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置                    toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置                    注意:                             没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,                             默认是以自己为相对参照物                            长整型值:                    duration  属性为动画持续时间                    说明:   时间以毫秒为单位        -->

</set>

   

4. Rotate 旋转动画<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <rotate        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"        android:fromDegrees="0"        android:toDegrees="+350"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        android:duration="3000" />        <!-- rotate 旋转动画效果               属性:interpolator 指定一个动画的插入器                     在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现                     有三种动画插入器:                        accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器                        accelerate_interpolator                加速-动画插入器                        decelerate_interpolator                减速- 动画插入器                     其他的属于特定的动画效果                       浮点数型值:                    fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度                        toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度                                      说明:                             当角度为负数——表示逆时针旋转                             当角度为正数——表示顺时针旋转                                           (负数from——to正数:顺时针旋转)                               (负数from——to负数:逆时针旋转)                             (正数from——to正数:顺时针旋转)                             (正数from——to负数:逆时针旋转)                                  pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置                    pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值                                 50%为物件的XY方向坐标上的中点位置                        长整型值:                    duration  属性为动画持续时间                    说明:       时间以毫秒为单位        -->    </set>XML中使用动画效果public static Animation loadAnimation (Context context, int id)//第一个参数Context为程序的上下文    //第二个参数id为动画XML文件的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件五、Java代码中定义动画//在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,    Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);六、Android 代码动画解析1. AlphaAnimationAlphaAnimation类对象定义1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;AlphaAnimation类对象构造AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//说明: //                0.0表示完全透明//                1.0表示完全不透明设置动画持续时间myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒2. ScaleAnimationScaleAnimation类对象定义private ScaleAnimation myAnimation_Scale;ScaleAnimation类对象构造ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,    int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  /*说明: 以上四种属性值     0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩     值小于1.0表示收缩   值大于1.0表示放大 *///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);设置动画持续时间myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒3. TranslateAnimationTranslateAnimation类对象定义private TranslateAnimation myAnimation_Translate;TranslateAnimation类对象构造TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,    float fromYDelta, float toYDelta)//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置设置动画持续时间myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);myAnimation_Translate.setDuration(2000);//设置时间持续时间为 2000毫秒4. RotateAnimationRotateAnimation类对象定义private RotateAnimation myAnimation_Rotate;RotateAnimation类对象构造RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,    int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,    Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);设置动画持续时间myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒如何Java代码中使用动画效果使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果public void startAnimation (Animation animation)view.startAnimation(myAnimation_Alpha);view.startAnimation(myAnimation_Scale);view.startAnimation(myAnimation_Translate);view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

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