简单工厂模式

来源:互联网 发布:js unescape的用法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 03:42

什么是简单工作模式?

简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。


包含的角色和职责:

1.工厂角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

2.抽象角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

3.具体产品角色:简单工厂模式所创建的具体实例对象


优点:

在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断
逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的
对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无
需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系
结构的优化。


缺点:

不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中
了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的
具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展
性并不很好。 


案例:

1.工厂角色:

public class AnimalFactory {/** * get instance *  * @param animalName *            类名必须包含报名,如Dog,则为com.datian.designpattern.simplefactory.Dog * @return animal */public static Animal getAnimal(String animalName) {try {return (Animal) Class.forName(animalName).newInstance();} catch (ClassNotFoundException e) {throw new RuntimeException(e);} catch (InstantiationException e) {throw new RuntimeException(e);} catch (IllegalAccessException e) {throw new RuntimeException(e);}}


2.抽象角色:

public interface Animal {/** * 吃 */public void eat();}


3.具体产品角色
public class Dog implements Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("dog eat ...");}}

public class Cat implements Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("cat eat ...");}}

4.测试:

public static void main(String[] args) {// 获取的时候,类名必须包含报名,如Dog,则为com.datian.designpattern.simplefactory.DogAnimal dog = AnimalFactory.getAnimal(Dog.class.getName());dog.eat();Animal cat = AnimalFactory.getAnimal(Cat.class.getName());cat.eat();}




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