ReactiveCocoa信号使用方法
来源:互联网 发布:hbuilder下载 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 09:59
转自:http://www.tuicool.com/articles/e2Q7beN
最近研究RAC时都是基于UI控件来使用,对单独的signal没有使用过,最近在网上看到一篇文章是关于RAC单独signal的使用。在学习整理后将个人觉得能帮助用于UI控件的一些signal使用方法记录如下(也许能从中思考出用于UI控件信号组合的方法):
1.基本的signal创建使用
1 //创建一个signal,并直接发送next事件对象 2 RACSignal *signalA = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) { 3 NSLog(@"1===="); 4 //代表信号可以使用next事件,那么接收的对象为“你确定” 5 [subscriber sendNext:@"你确定"]; 6 //代表此信号可以使用completed事件 7 [subscriber sendCompleted]; 8 //返回一个空对象 9 return nil;10 }];11 //信号的next事件同completed事件12 [signalA subscribeNext:^(id x) {13 NSLog(@"2====%@",x);14 }];15 [signalA subscribeCompleted:^{16 NSLog(@"3====消息提交完成");17 }];18 [signalA subscribeNext:^(id x) {19 NSLog(@"4====我还没有消失");20 }];21 [signalA subscribeCompleted:^{22 NSLog(@"5====信号还在");23 }];
接下来是打印结果:让我们从结果分析其运行过程,首先创建信号,并没有走block信号设置(3-8行代码),当其发送next事件时,便会回到block信号设置中查询此信号有没有要求发送next事件,如果没有的话,其next事件便不会被触发。completed事件同next一样。那说明单独创建的signal中你需要设置的是此信号可以执行的事件有哪些! 注意,block信号设置中sendcompleted后写的事件不会被执行 (读者可以试着调换block信号设置中的代码顺序查看结果)
2.信号队列的使用
信号队列顾名思义就是将一组信号排成队列,挨个调用,下面我们来看代码
1 //创建3个信号来模拟队列 2 RACSignal *signalB = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id subscriber) { 3 [subscriber sendNext:@"喜欢一个人"]; 4 [subscriber sendCompleted]; 5 return nil; 6 }]; 7 RACSignal *signalC = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id subscriber) { 8 [subscriber sendNext:@"直接去表白"]; 9 [subscriber sendCompleted];10 return nil;11 }];12 RACSignal *signalD = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id subscriber) {13 [subscriber sendNext:@"成功在一起"];14 [subscriber sendCompleted];15 return nil;16 }];17 //连接组队列:将几个信号放进一个组里面,按顺序连接每个,每个信号必须执行sendCompleted方法后才能执行下一个信号18 RACSignal *signalGroup = [[signalB concat:signalC] concat:signalD];19 [signalGroup subscribeNext:^(id x) {20 NSLog(@"%@",x);21 }];
以下为打印结果,从执行来看我们只执行了一个队列的信号的next事件,但其会将此队列中所有的signal信号都执行一遍( 注意使用此种队列必须实现sendcompleted方法 )
这里还有一种组队列的方式,其可以不要求signal实现sendcompleted方法,具体代码如下
1 //信号合并队列:当其中信号方法执行完后便会执行下个信号2 [[RACSignal merge:@[signalB,signalC,signalD]] subscribeNext:^(id x) {3 // code...4 }];
3.信号的合并
1 //此处signal发送了三个next事件,若signalA发送next事件,则触发三次next事件 2 RACSignal *signalA = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id subscriber) { 3 [subscriber sendNext:@"我想你"]; 4 [subscriber sendNext:@"我不想你"]; 5 [subscriber sendNext:@"Test"]; 6 return nil; 7 }]; 8 RACSignal *signalB = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id subscriber) { 9 [subscriber sendNext:@"嗯"];10 [subscriber sendNext:@"你豁我"];11 return nil;12 }];13 //合并signalA和signalB14 [[RACSignal combineLatest:@[signalA, signalB]] subscribeNext:^(id x) {15 NSLog(@"%@",x);16 }];
打印结果如下:从结果可以看出此种合并会将第一个信号中最后一个sendnext与后面信号的所有sendnext结合起来作为一个数组,而next触发次数以signalB中的next次数为主
4.信号的压缩
1 RACSignal *signalA = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id subscriber) { 2 [subscriber sendNext:@"我想你"]; 3 [subscriber sendNext:@"我不想你"]; 4 [subscriber sendNext:@"Test"]; 5 return nil; 6 }]; 7 RACSignal *signalB = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id subscriber) { 8 [subscriber sendNext:@"嗯"]; 9 [subscriber sendNext:@"你豁我"];10 return nil;11 }];12 // 压缩具有一一对应关系,以2个信号中 消息发送数量少的为主对应13 [[signalA zipWith:signalB] subscribeNext:^(RACTuple* x) {14 //解包RACTuple中的对象15 RACTupleUnpack(NSString *stringA, NSString *stringB) = x;16 NSLog(@"%@%@", stringA, stringB);17 }];
打印结果如下:若将此结果于合并作对比,我们可以发现他们只是触发next事件的次数所关联对象不一样,是以信号中next事件数量较少的为主
5.秩序(同合并组队列相似)
1 [[[[RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) { 2 NSLog(@"第一步"); 3 [subscriber sendCompleted]; 4 return nil; 5 }] then:^RACSignal *{ 6 return [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) { 7 NSLog(@"第二步"); 8 [subscriber sendCompleted]; 9 return nil;10 }];11 }] then:^RACSignal *{12 return [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {13 NSLog(@"第三步");14 return nil;15 }];16 }] subscribeCompleted:^{17 NSLog(@"完成");18 }];
打印结果如下:
6.信号定时启动与超时处理
1 //设置定时启用,类似于NSTimer,这里需设置take方式 2 [[[RACSignal interval:1 onScheduler:[RACScheduler mainThreadScheduler]] take:5]subscribeNext:^(id x) { 3 NSLog(@"吃药"); 4 }]; 5 //超时操作 6 [[[RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id subscriber) { 7 [[[RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id subscriber) { 8 NSLog(@"我快到了"); 9 [subscriber sendNext:nil];10 [subscriber sendCompleted];11 return nil;12 //延迟2秒后执行next事件13 }] delay:2] subscribeNext:^(id x) {14 NSLog(@"我到了");15 [subscriber sendNext:nil];16 [subscriber sendCompleted];17 }];18 return nil;19 }] timeout:1 onScheduler:[RACScheduler mainThreadScheduler]] subscribeError:^(NSError *error) {20 NSLog(@"你再不来,我走了");21 }];
打印结果如下:这里读者可以通过调试delay和timeout的数值来测试其使用方式。
7.信号设置error后重新执行
1 __block int i = 0; 2 [[[RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) { 3 4 NSLog(@"i = %d",i); 5 if (i == 5) { 6 [subscriber sendNext:@"i == 2"]; 7 }else{ 8 i ++; 9 [subscriber sendError:nil];10 }11 return nil;12 //当发送的是error时可以retry重新执行13 }] retry] subscribeNext:^(id x) {14 NSLog(@"%@",x);15 }];
打印结果如下:若发送的是error则可以使用retry来尝试重新刺激信号
8.信号刺激的条件设置
1 //创建一个信号 2 [[[RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id subscriber) { 3 //创建一个定时信号,每隔1秒刺激一次信号 4 [[RACSignal interval:1 onScheduler:[RACScheduler mainThreadScheduler]] subscribeNext:^(id x) { 5 [subscriber sendNext:@"直到世界的尽头才能把我们分开"]; 6 }]; 7 return nil; 8 //直到此情况下停止刺激信号 9 }] takeUntil:[RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id subscriber) {10 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{11 NSLog(@"世界的尽头到了");12 [subscriber sendNext:@"世界的尽头到了"];13 });14 return nil;15 }]] subscribeNext:^(id x) {16 NSLog(@"%@", x);17 }];
打印结果如下:这样当某个条件达到后,就可以停止定时器了
以上都属于我从文章中提取出的个人觉得有帮助的元素,其文章参考地址为: http://www.cocoachina.com/ios/20150817/13071.html 。若上文中有何错误使用或理解错误的地方望读者指出。谢谢!
- ReactiveCocoa信号使用方法
- ReactiveCocoa信号使用方法
- ReactiveCocoa指南一:信号
- ReactiveCocoa指南一:信号
- ReactiveCocoa的基本使用方法
- ReactiveCocoa简介四,聚合信号
- ReactiveCocoa学习之创建信号
- ReactiveCocoa信号高阶操作
- 信号使用方法
- reactiveCocoa实践三(信号组合)
- ReactiveCocoa核心元素与信号流
- ReactiveCocoa入门教程之信号的使用
- ReactiveCocoa冷热信号与并发编程
- 细说ReactiveCocoa的冷信号与热信号(一)
- 细说ReactiveCocoa的冷信号与热信号(一)
- iOS 最全ReactiveCocoa原理及使用方法
- C++信号槽使用方法
- C#信号的使用方法
- 蓝牙之五-bludroid协议栈和厂商代码的交互
- jquery的.fn.extend使用方法
- python番外(1)——matplotlib中文显示问题
- bzoj2768(最小割,二者取其一式问题)
- HDU 5781 ATM Mechine(概率DP求期望)
- ReactiveCocoa信号使用方法
- 解MPU6050,用STM32读取原始数据,并相互融合算出俯仰角、翻滚角、偏航角
- POJ1815
- MySql 5.7.13解压版安装和出现的一些问题
- Android应用横竖屏切换的两种方式,从表现上看最大的区别
- php 内存
- HDU 5788 Level Up
- 缓存技术之Ehcache(5)对象缓存
- HDU-1534 Schedule Problem