Cocos Creator 监听和发射事件(摘自官方文档)
来源:互联网 发布:数据库的主键是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 05:14
监听和发射事件
监听事件
事件处理是在节点(cc.Node
)中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node
来注册和监听事件。监听事件可以 通过this.node.on()
函数来注册,方法如下:
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, onLoad: function () { this.node.on('mousedown', function ( event ) { console.log('Hello!'); }); }, });
值得一提的是,事件监听函数 on
可以传第三个参数 target,用于绑定响应函数的调用者。以下两种调用方式, 效果上是相同的:
// 使用函数绑定this.node.on('mousedown', function ( event ) { this.enabled = false;}.bind(this));// 使用第三个参数this.node.on('mousedown', function (event) { this.enabled = false;}, this);
除了使用 on
监听,我们还可以使用 once
方法。once
监听在监听函数响应后就会关闭监听事件。
关闭监听
当我们不再关心某个事件时,我们可以使用 off
方法关闭对应的监听事件。需要注意的是,off
方法的 参数必须和 on
方法的参数一一对应,才能完成关闭。
我们推荐的书写方法如下:
cc.Class({ extends: cc.Component, _sayHello: function () { console.log('Hello World'); }, onEnable: function () { this.node.on('foobar', this._sayHello, this); }, onDisable: function () { this.node.off('foobar', this._sayHello, this); },});
发射事件
我们可以通过两种方式发射事件:emit
和 dispatchEvent
。两者的区别在于,后者可以做事件传递。 我们先通过一个简单的例子来了解 emit
事件:
cc.Class({ extends: cc.Component, onLoad: function () { this.node.on('say-hello', function (event) { console.log(event.detail.msg); }); }, start: function () { this.node.emit('say-hello', { msg: 'Hello, this is Cocos Creator', }); },});
派送事件
上文提到了 dispatchEvent
方法,通过该方法发射的事件,会进入事件派送阶段。在 Cocos Creator 的事件派送系统中,我们采用冒泡派送的方式。冒泡派送会将事件从事件发起节点,不断地向上传递给他的父级节点,直到到达根节点或者在某个节点的响应函数中做了中断处理 event.stopPropagation()
。
如上图所示,当我们从节点 c 发送事件 “foobar”,倘若节点 a,b 均做了 “foobar” 事件的监听,则 事件会经由 c 依次传递给 b,a 节点。如:
// 节点 c 的组件脚本中this.node.dispatchEvent( new cc.Event.EventCustom('foobar', true) );
如果我们希望在 b 节点截获事件后就不再将事件传递,我们可以通过调用 event.stopPropagation()
函数来完成。具体方法如下:
// 节点 b 的组件脚本中this.node.on('foobar', function (event) { event.stopPropagation();});
请注意,在发送用户自定义事件的时候,请不要直接创建 cc.Event
对象,因为它是一个抽象类,请创建 cc.Event.EventCustom
对象来进行派发。
事件对象
在事件监听回调中,开发者会接收到一个 cc.Event
类型的事件对象 event
,stopPropagation
就是 cc.Event
的标准 API,其它重要的 API 包含:
type
String
事件的类型(事件名)target
cc.Node
接收到事件的原始对象currentTarget
cc.Node
接收到事件的当前对象,事件在冒泡阶段当前对象可能与原始对象不同getType
Funciton
获取事件的类型stopPropagation
Function
停止冒泡阶段,事件将不会继续向父节点传递,当前节点的剩余监听器仍然会接收到事件stopPropagationImmediate
Function
立即停止事件的传递,事件将不会传给父节点以及当前节点的剩余监听器getCurrentTarget
Function
获取当前接收到事件的目标节点detail
Function
自定义事件的信息(属于 cc.Event.EventCustom
)setUserData
Function
设置自定义事件的信息(属于 cc.Event.EventCustom
)getUserData
Function
获取自定义事件的信息(属于 cc.Event.EventCustom
)完整的 API 列表可以参考 cc.Event
及其子类的 API 文档。
系统内置事件
以上是通用的事件监听和发射规则,在 Cocos Creator 中为 cc.Node
内置了鼠标、触摸等系统事件,可参考系统内置事件文档。
- Cocos Creator 监听和发射事件(摘自官方文档)
- Cocos Creator 监听和发射事件(官方文档摘录)
- Cocos Creator 系统内置事件(摘自官方文档)
- Cocos Creator 玩家输入事件(摘自官方文档)
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- Cocos Creator 访问节点和组件(摘自官方文档)
- Cocos Creator 常用节点和组件接口(摘自官方文档)
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- Cocos Creator 获取和加载资源(摘自官方文档)
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- Cocos Creator 网络接口(摘自官方文档)
- Cocos Creator 模块化脚本(摘自官方文档)
- Cocos Creator 插件脚本(摘自官方文档)
- Cocos Creator 使用 cc.Class 声明类型(摘自官方文档)
- Cocos Creator 生命周期回调(摘自官方文档)
- Cocos Creator 中使用动作系统(摘自官方文档)
- Cocos Creator 脚本执行顺序(摘自官方文档)
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