Cocos Creator 监听和发射事件(摘自官方文档)

来源:互联网 发布:数据库的主键是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 05:14

监听和发射事件

监听事件

事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node 来注册和监听事件。监听事件可以 通过this.node.on() 函数来注册,方法如下:

cc.Class({  extends: cc.Component,  properties: {  },  onLoad: function () {    this.node.on('mousedown', function ( event ) {      console.log('Hello!');    });  },  });

值得一提的是,事件监听函数 on 可以传第三个参数 target,用于绑定响应函数的调用者。以下两种调用方式, 效果上是相同的:

// 使用函数绑定this.node.on('mousedown', function ( event ) {  this.enabled = false;}.bind(this));// 使用第三个参数this.node.on('mousedown', function (event) {  this.enabled = false;}, this);

除了使用 on 监听,我们还可以使用 once 方法。once 监听在监听函数响应后就会关闭监听事件。

关闭监听

当我们不再关心某个事件时,我们可以使用 off 方法关闭对应的监听事件。需要注意的是,off 方法的 参数必须和 on 方法的参数一一对应,才能完成关闭。

我们推荐的书写方法如下:

cc.Class({  extends: cc.Component,  _sayHello: function () {    console.log('Hello World');  },  onEnable: function () {    this.node.on('foobar', this._sayHello, this);  },  onDisable: function () {    this.node.off('foobar', this._sayHello, this);  },});

发射事件

我们可以通过两种方式发射事件:emit 和 dispatchEvent。两者的区别在于,后者可以做事件传递。 我们先通过一个简单的例子来了解 emit 事件:

cc.Class({  extends: cc.Component,  onLoad: function () {    this.node.on('say-hello', function (event) {      console.log(event.detail.msg);    });  },  start: function () {    this.node.emit('say-hello', {      msg: 'Hello, this is Cocos Creator',    });  },});

派送事件

上文提到了 dispatchEvent 方法,通过该方法发射的事件,会进入事件派送阶段。在 Cocos Creator 的事件派送系统中,我们采用冒泡派送的方式。冒泡派送会将事件从事件发起节点,不断地向上传递给他的父级节点,直到到达根节点或者在某个节点的响应函数中做了中断处理 event.stopPropagation()

bubble-event

如上图所示,当我们从节点 c 发送事件 “foobar”,倘若节点 a,b 均做了 “foobar” 事件的监听,则 事件会经由 c 依次传递给 b,a 节点。如:

// 节点 c 的组件脚本中this.node.dispatchEvent( new cc.Event.EventCustom('foobar', true) );

如果我们希望在 b 节点截获事件后就不再将事件传递,我们可以通过调用 event.stopPropagation() 函数来完成。具体方法如下:

// 节点 b 的组件脚本中this.node.on('foobar', function (event) {  event.stopPropagation();});

请注意,在发送用户自定义事件的时候,请不要直接创建 cc.Event 对象,因为它是一个抽象类,请创建 cc.Event.EventCustom对象来进行派发。

事件对象

在事件监听回调中,开发者会接收到一个 cc.Event 类型的事件对象 eventstopPropagation 就是 cc.Event 的标准 API,其它重要的 API 包含:

API 名类型意义typeString事件的类型(事件名)targetcc.Node接收到事件的原始对象currentTargetcc.Node接收到事件的当前对象,事件在冒泡阶段当前对象可能与原始对象不同getTypeFunciton获取事件的类型stopPropagationFunction停止冒泡阶段,事件将不会继续向父节点传递,当前节点的剩余监听器仍然会接收到事件stopPropagationImmediateFunction立即停止事件的传递,事件将不会传给父节点以及当前节点的剩余监听器getCurrentTargetFunction获取当前接收到事件的目标节点detailFunction自定义事件的信息(属于 cc.Event.EventCustomsetUserDataFunction设置自定义事件的信息(属于 cc.Event.EventCustomgetUserDataFunction获取自定义事件的信息(属于 cc.Event.EventCustom

完整的 API 列表可以参考 cc.Event 及其子类的 API 文档。

系统内置事件

以上是通用的事件监听和发射规则,在 Cocos Creator 中为 cc.Node 内置了鼠标、触摸等系统事件,可参考系统内置事件文档。

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