Gameres论坛里某大师的语录 (2007-7-11更新)

来源:互联网 发布:redis客户端 for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:31

最近gameres越来越堕落了.变成了一个灌水乐园.

以下是某大师级人物--VB区的游戏之家---的语录,可惜别删了不少,不然更精彩啊.收集的晚了点啊.太遗憾了.

========好久没更新了。
今天看到一些猛料,实在受不了.置顶, 讨论的是<变形金刚>这个游戏.

游戏之家站长
Exp:3181

骑士队长
 发表于: 2007-7-12 8:13:00

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Re:推荐一款游戏,我觉得应该成为我们原创游戏的标准,《变形金刚》

AEAR说的对, 变形金刚抛汽车这些在国外设计3D游戏已经不再使用物理引擎, 全部是美工的事, 比如设计一个汽车模型的时候, 汽车的爆炸, 汽车的行走, 汽车的翻滚等动画动作都集中在模型里了, CS里很多模型也是这样的, 一个直升机从螺旋桨的旋转,到起飞,降落的轨迹等全部是包含在一个MDL模型里的, 而在CS单机版里, 一个人物角色可以包含490个动画, 除了行走,跑步射击这些, 连翻越墙, 爬楼梯, 跳跃等等, 全部不是程序做的.
而我们业余制作游戏, 是没有那么好的美工帮助, 所以只能自己用程序来做动画了.
现在是什么时代了, 国外开发高素质的游戏的方法已经越来越简单化, 盲目研究物理引擎的方法已经不可取,
记得我最早公布过一个五星勋章2录像,有个黑色直升机的片头, 那个飞机从远到近的盘旋动作都不是程序做的,而是MDL模型其中一个动作, 正式版由于没有使用MDL, 那飞机的动作就简单多了.

 

关于楼顶那个机器人,在开始设计的时候,机器人模型已经包含很多动作了(100个动作以上), 而程序员做的只是更换动作的编号罢了......



=========================================================

游戏之家站长
Exp:3113

骑士队长
 发表于: 2007-7-6 22:02:00

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Re:中文3D引擎的最新VR视频录像

补充一下,关于 38 FPS的问题,之前的贴被破坏

 

坦克游戏演示里一辆坦克是 38 FPS, 两辆坦克是 38 FPS,10辆坦克是38 FPS, 加上建筑物同样是38 FPS,
这是在GF2 MX400上的FPS,如果是FX 5200就是全是60-75 FPS,增加模型不影响游戏的FPS,但在性能好的电脑上FPS要高一些。 
为什么说FPS不会减少,五星勋章2就是个证明,五星勋章2除了第4关 某些情况下会降到20FPS,其他场景都可以30-60 FPS以上,减少模型数量FPS也不会增加,这就是VB6 + TV3D。

影响FPS的因素不是模型,是场景,如果我现在把地图按平方的方法放大N倍,FPS自然下降,但是如果你把摄像机可视范围减少,FPS又会上升,VB6和C++不一样,某些“高手”请乱勿对号入座。

请版主锁上本贴。

游戏之家站长
Exp:2831

骑士队长
 发表于: 2007-6-18 19:27:00

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Re: Re: Re: Re: Re:游戏之家盗号行为和五星勋章2发布会


 

因为MIU.C偷习惯了,来这里介绍经验,我从来也不知道QQ里会有银行账号,MIU.C不是偷过也不会说出来,MIU.C这么小,家里用双核电脑,难道不是偷别人的银行帐号取钱。
如果我的TV3D游戏是偷SAMPLE的例子代码,那Miu.C买电脑的钱也一定是偷的,说不定他父亲是干小偷的,虽然不一定是,但可以怀疑。
我肯定没偷TV3D的代码,因为叫MIU.C偷一个TV3D的游戏她偷不出来。

游戏之家站长 2007-6-18 19:30:00

游戏之家站长
Exp:2358

骑士中尉
 发表于: 2007-5-14 16:08:00

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Re: Re: Re: Re:BAIDU一下游戏之家^……



Miu.C: Re: Re: Re:BAIDU一下游戏之家^……

 


您夫人呢?


 

那个不是成龙的夫人, 成龙的夫人身高1米64, 那个1米73的是成龙的二奶,
还给他生了个女儿,因为这件事成龙只能修改遗嘱, 把所有钱给老婆.
成龙的夫人姓林, 二奶姓吴, 自己去查新闻!
那个姓吴的是没办法了生的女儿, 流产太多.

游戏之家站长
Exp:2358

骑士中尉
 发表于: 2007-5-14 16:45:00

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Re: Re:BAIDU一下游戏之家^……



happyking: Re:BAIDU一下游戏之家^……

 

"成龙是属于武大郎家族的, 可惜搞了一个1米73的香港小姐。"

游戏之家的资料中,1.7米?一览众山小。你嫉妒龙哥啊。


 

成龙有1米7?? 穿的大皮鞋吧?成龙最多不过1米68.
成龙就算是1米7整也是三等残废, 男人没有1米75算什么男人, 
我很自豪自己的身高1米79.

我还是那句话:成龙找二奶证明了一件事---就是有钱随便找小姐不犯法.
而正常人去找就要上派出所.

游戏之家站长
Exp:2358

骑士中尉
 发表于: 2007-5-14 15:24:00

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Re: Re:BAIDU一下游戏之家^……



xpertsoft: Re:BAIDU一下游戏之家^……

 

JZ 铁布衫威震江湖。谁敢讨伐你啊。


 

成龙是属于武大郎家族的, 可惜搞了一个1米73的香港小姐。

 

游戏之家站长
Exp:2358

骑士中尉
 发表于: 2007-5-14 15:23:00

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Re: Re: Re: Re:BAIDU一下游戏之家^……


 

就成龙那矮子。。。。。。恶心!估计只有1米55以下的人配他。
我叫你看那部电影的内容,而不是什么演员,
那部电影里讲的故事就是“两个铁球”的故事,有实践才有理论!

游戏之家站长
Exp:2269

骑士中尉
 发表于: 2007-5-11 8:27:00

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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:五星勋章2反恐征途 最新7张画面



Miu.C: Re: Re: Re: Re: Re: Re:五星勋章2反恐征途 最新7张画面

 


上帝保佑你~~~


 

我觉得GAMERES最可怜的就是你,自己说在写什么脚本,看看你做的那两个RPG游戏吧,10岁以下的人都不想玩。17岁的思想就是17岁的,因为你没到30岁,所以你做的东西永远是比你年龄层小的东西,除非你开发游戏机的游戏,电子游戏机不用VB写游戏。

  游戏之家站长
Exp:2355

骑士中尉
 发表于: 2007-5-13 11:00:00

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Re: Re:有没人用双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)



Devil: Re:有没人用双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

 

你不会把FPS给锁定下吗。


 

如果每个人的电脑性能差不多,那有锁FPS的必要,问题是现在的电脑什么配置都有,锁FPS还是不要了。我做游戏最注重兼容性,比如现在仍然支持WIN98。

游戏之家站长
Exp:2355

骑士中尉
 发表于: 2007-5-9 8:19:00

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Re:祝贺五星勋章2商业版开发完成!

投资几个高级程序员工资的钱还不如用来收购成品游戏或用于发行量游戏,
要知道投资那些高级程序员不一定能赚到钱,就象GAMERE的某些人,或者
真的可以在理论上秒杀我,但是相信他们没有做游戏的能力。

游戏之家站长
Exp:2189

骑士中尉
 发表于: 2007-5-6 22:43:00

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Re: Re: Re:不好看打死我。



Miu.C: Re: Re:不好看打死我。

 


我说你为什么用马甲发这种东西呢,原来是想人身攻击啊~~~~


 

我发的吗? 你那么生气原来真的像你呀(欢迎语录),哈哈!
你不要那么多语录呀! 否则别人会怀疑你对我有意思,
我对这么丑陋的女人没兴趣,哈哈哈!

游戏之家站长
Exp:2087

骑士中尉
 发表于: 2007-5-2 18:44:00

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Re: Re: Re: Re: Re: GAMERES游戏开发历史笑话全集(第一部分)



Miu.C: Re: Re: Re: Re: GAMERES游戏开发历史笑话全集(第一部分)

 


对了,就算是我说了这句话,我请问一下您的马甲之前说了什么?提醒您,没事不要乱拉红线。


 

我贴这些图就是警告你,请你以后闭上你的臭嘴, 再吵我就贴你第2部分,你会截图是吗? 你是跟我学的,我截了你一年多了。

游戏之家站长
Exp:2087

骑士中尉
 发表于: 2007-5-2 18:27:00

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Re: GAMERES游戏开发历史笑话全集(第一部分)

XPERTSOFT



本主题包含附件: sf_200752182642.gif (171216bytes)


游戏之家站长
Exp:2067

骑士中尉
 发表于: 2007-5-2 8:12:00

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Re:发现我的照片好帅啊

10天太长了,最好今天就去请律师去法院,一定要记得我叫梁辉,一定要告到我坐牢,我长这么大还没闻过监狱的味儿........

 


XPERTSOFT 我最后警告你!
你再和我捣蛋的后果就是,五星勋章2里基地组织1号通缉犯的和2号通缉犯的头像位置我给你留着,一个是你,一个是你老婆,五星勋章2现在还没做好,把我惹火了,就有必要把某个敌人模型的脸换成你那张猪脸。

欢迎使用法律手段,欢迎你告我,欢迎你报警,我在深圳,行不更名坐不改姓,梁辉,

XPERSOFT你最好别给我知道你叫什么名字住什么地方,我不是威胁你,有种你来深圳,一头猪!

还有我请搞C++的人滚出VB区,这里是我们的地方,你们滚了我们这里会很干净,我不怕封号。

千万别忘记截图保留证据呀! 我随时在线等你。

-----------------------------------------------------
希望斑竹最好不要删除这个帖子。谢谢合作。

游戏之家站长
Exp:1984

骑士中尉
 发表于: 2007-4-29 21:49:00

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Re: Re:请问MIU.C,什么是硬编码?

 

你以为你是谁? 按理,根本没资格和我说话,在深圳,就算是AZURE也不过是给我擦鞋的,你不过一只蠢猪!滚

游戏之家站长
Exp:1981

骑士中尉
 发表于: 2007-4-29 21:23:00

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Re: Re:请问MIU.C,什么是硬编码?



xpertsoft: Re:请问MIU.C,什么是硬编码?

 

PS: 我的引擎模型和纹理都是通过管理器来管理的。
    所有的模型只能从管理器里读,我可以给我模型管理器...


 

不是3D游戏换2D游戏,我只是打个比方,比如公司有变动,有的开发人员或美工跳槽了,新来的人又无法看明白原来人的设计思想,那游戏还做不做?没有一个商业游戏开发是顺利的,都要经历这些。
你的大富翁就是一个很好的证明,如果你有本事,就可以一个人完成剩余的部分,你贴的言论自己都实现不了就不要说别人。

游戏之家站长
Exp:1981

骑士中尉
 发表于: 2007-4-29 21:15:00

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Re: 游戏之家,请进,有事请教



game_fan: 游戏之家,请进,有事请教

 

看过你的作品,做的很不错!很大气的感觉
请问这么大的作品,您是怎么管理你的代码的?
恩,都有写文档之类的东...


 

首先声明一下,楼顶的不是我的马甲。
(1)我的编程方法没有软硬之分,比较习惯用冒号把几行代码并到一起。
(2)写游戏不用类,常用公用变量,用子程序代替类的方法,例如一个游戏里敌人的飞机,飞机有坐标,有飞行速度,有什么时候出现,什么时候发射子弹等要素,我把这些要素做成活动的变量,在游戏开始的时候先定义变量,定义好了后直接读调用飞机的子程序,另一个是把变量当数据指针用,比如A=1 飞机向上飞,A=2,飞机向下飞等,其实我的游戏代码都非常短,没有过1万行,就算是五星勋章2也不会过一万行, 看一个VB游戏多少行只要看那个EXE文件是多大就知道了。
(3)以前是我学DOS的,现在在WINDOWS下的设计思想多少有点DOS的影子,因此代码特别精简,一个小游戏有时候300-400行就解决了。
(4)我是个业已游戏开发者,很少写文档,通常是想到哪里写到哪里,商业游戏例外。
(5)我的游戏是先有框架的,游戏里内容怎么变框架是不动的。

游戏之家站长
Exp:1981

骑士中尉
 发表于: 2007-4-29 20:58:00

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Re:请问MIU.C,什么是硬编码?

根本没有绝对的软硬之分,除非一个简单的DEMO。

 

如果我的游戏里原来是使用MDL模型的,现在要全部换成BMP图片,你再软的代码都要全换掉,处理3D变2D,不换也不行。

 

游戏之家站长
Exp:1978

骑士中尉
 发表于: 2007-4-4 19:43:00

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Re: 不是有人说我的游戏不敢发布到国外吗? 看看!

我发的是游戏,VB的,没错!
AZURE以前学VB找不到工作,所以嫉恨我,
PSIC以前是学VB的, 后来转了VB.NET彻底失败, 也嫉恨我VB学的好.
MIU是个女人, 女人没事找事---为什么坦克比人矮??? 变态!
为什么游戏里没厕所?
XPERTSOFT公司解散,游戏失败.

 

几个和吵架的有几个学VB学的好??

 

游戏之家站长
Exp:1931

骑士中尉
 发表于: 2007-4-26 23:34:00

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XPERTSOFT VS 游戏之家

我不是想和他比什么, 我一个快40的人了,XPERTSOFT才20出头,大家看了照片评论吧!
第二张照片是我去年10月在北京。
某某人真不要脸,见到你的照片都想吐,现在这个VB区真的完了。。。。。。

 

 




本主题包含附件: sf_2007426233346.jpg (170308bytes)


游戏之家站长 2007-4-26 23:35:17

游戏之家站长
Exp:1894

骑士中尉
 发表于: 2007-4-24 20:50:00

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MIU.C如果你能在半年内制作一款TV3D游戏我马上去跳楼

什么BSP你会教我,什么TV3D你精通,什么一个TV3D例子就是游戏,
又不见你做??

 


MIU.C如果你能在半年内制作一款TV3D游戏我马上去跳楼(我不会说你抄例子的)
比如五星勋章1或重返中途岛这样的游戏。

我看你还是先学会坦克怎么开炮或如何显示一把枪吧!哈哈!

MIU.C如果你能在1年内制作一款商业游戏上市销售,我全家做你儿子孙子,就算是你们的大师AZURE也没这个把握,何况17岁什么都不懂!
......................

学做游戏先学会做人!

 

游戏之家站长
Exp:1894

骑士中尉
 发表于: 2007-4-24 20:41:00

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Re: Re:五星勋章2开发资料(2007年4月24日)



Miu.C: Re:五星勋章2开发资料(2007年4月24日)

 

我可以教你的~~~


 

你想学DOS还是Z80汇编??我可以教你,五星勋章2就算了,几年后你结婚生孩子去了,你会做游戏??? 我马上跳楼。

游戏之家站长
Exp:1894

骑士中尉
 发表于: 2007-4-24 17:42:00

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Re: Re:五星勋章2开发资料(2007年4月24日)

 

当然是讽刺,通常做不出游戏的人会嫉妒做的出的人,尤其是长的又不怎么样的那个,哈哈!
GAMEIDEA 你看了XPERTSOFT的照片了,他才20,你比他大10几岁你都比他帅的多。

 

游戏之家站长
Exp:1838

骑士中尉
 发表于: 2007-4-21 22:33:00

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Re:一个人做游戏:访《梦幻战争2》作者(2)

大家不要为了我和一个什么都不懂的17岁女孩吵架,和她吵架等于变态。

 注册: 2006-9    状态: Online 48   Top

游戏之家站长
Exp:1838

骑士中尉
 发表于: 2007-4-21 21:34:00

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Re: Re: Re:一个人做游戏:访《梦幻战争2》作者(2)



Miu.C: Re: Re:一个人做游戏:访《梦幻战争2》作者(2)

 


他的志向可没那么短浅,他是要“打造中国的Valve”,“打破VB不能做‘大’游戏的谬论”,还把那东西贴到老外论坛写个大大的CHINA。
你说要达到这样的水准3个人够吗?


 

你出多少百万人民我就做多少质量的游戏,VALVE有何不可以,你拿的出3000万吗? 在线等,女人说话等于放P。

 

游戏之家站长
Exp:1787

骑士中尉
 发表于: 2007-4-13 22:40:00

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Re: Re: Re: Truevision3D 6.5 BETA 画面 [转载]



[b]Miu.C: Re: Re: Truevision3D 6.5 BETA 画面 [转载][/b]

 


难得用马甲开帖哦~~
看看HL2的FSAA+HDR吧,精致多了。不过你还是要把你的FX5200换成高档一点的显示卡,至少要7600GS以上才能看得出效果。 


 

HL2是什么时候的游戏? 用的着换吗? TV3D和HL2毫无比性, 但并不能说TV3D不能制作HL2类的游戏, 给你5年再给1000万谁做不出?? 小鸡都孵几千只了.

使命召唤
Exp:282

侦察兵
 发表于: 2007-4-13 14:39:00

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Re: Re:TV3D for VB6 的中文版最新消息(有图 2007.4.9)



CLOD: Re:TV3D for VB6 的中文版最新消息(有图 2007.4.9)

 

汗,又为鸡毛蒜皮的事争吵


 

除了xpertsoft,azure,miu.c,psic四个, 其他辱骂游戏之家的都是你们的马甲,
4个都斗不过一个, 失败!你们四个分别是学四种语言的, 做个四语言游戏吧!,
四个里只有一个女的是学VB的, 还是个失败者, 另外几个只有吹的份了!

大富翁万岁, 地球风暴万岁,Psic万岁!

PS: 脚注嘴里的大富翁就是我以前在赛博做的《宠物派》,公司倒闭后就没做完。

 

游戏之家站长
Exp:1758

骑士中尉
 发表于: 2007-4-11 12:45:00

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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:学VB6的真的难找工作吗?



Miu.C: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:学VB6的真的难找工作吗?

 


你自己都说呢“做出来自己玩,用不着怎样怎样.......”,真是贵人多忘事。


 

你真是搞笑呀!
时代变了,我的游戏现在是拿来卖的, 你的才是自己玩的, 您慢慢玩,多找点小朋友, 我今天晚上回家, 让院子里的10岁以下的小孩都拜读一下您的小游戏.

游戏之家站长
Exp:1758

骑士中尉
 发表于: 2007-4-11 12:53:00

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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:五星勋章2试玩版发布(2007年4月5日)V2.0



Miu.C: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:五星勋章2试玩版发布(2007年4月5日)V2.0

 


总好过不会三角函数,用别人的代码凑出一个“游戏”好吧~~~


 


对不起,我不知道什么是三角函数,知道不知道和做游戏无关, 用别人的代码??TV3D现在姓梁, 代码是我的, 我买了版权就是我的,你现在不是也在用VB吗? 你不用电脑写出一个游戏才牛.

 

 

游戏之家站长
Exp:1739

骑士中尉
 发表于: 2007-4-11 9:43:00

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Re: Re:五星勋章2试玩版发布(2007年4月5日)V2.0



CLOD: Re:五星勋章2试玩版发布(2007年4月5日)V2.0

 

毕业了,去找工作,我跟别人说我会很多数学,还自以为很了不起。谁知道别人根本不看重这些,那个人对我说:...


 

VB使用3D制作游戏是近两三年的事,第一个2004年底是FS的梦幻战争1,那时候TV3D 6.2才出来,TV3D引擎的成熟时间也不长。很佩服您,在TV3D还没出的时候你和老板说你发明了一个VB6的TV3D那老板当然不请你,以为自己是TV3D LLC?

你喜欢互相挖苦我陪你,什么时候你做的DEMO能用VB实现那你就真的学会VB了,找工作的时候别在自己的简历里写什么都会,要是老板真的考你那个不会的,你不就没了这工作。
还有我们现在的合作人和投资人、甚至招聘人只要会VB的,你会C++我还不要,用C++制作一个游戏周期太长了,老板们要赚钱,等不了长时间开发,老板们自己也是搞VB的,知道VB可以做什么,还有VB的快速开发效率,我们又不做MMORPG。

 

 

游戏之家站长
Exp:1710

骑士中尉
 发表于: 2007-4-10 13:28:00

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Re: Re:学VB6的真的难找工作吗?



xpertsoft: Re:学VB6的真的难找工作吗?

 

Windows vista上,.net是车轮,vb6/COM/DCOM是历史了。 


 

问题是根本不会有公司去用VB.net去制作商业的游戏和应用软件, 尤其是中国市场, VISTA普及了也一样, 去看看.net做一个程序的效率吧! 不是我打击你,没有实用性,
没有实用性的东西是不能生存的.

  游戏之家站长
Exp:1710

骑士中尉
 发表于: 2007-4-10 13:26:00

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Re: Re: Re: Re: Re: Re:学VB6的真的难找工作吗?



Miu.C: Re: Re: Re: Re: Re:学VB6的真的难找工作吗?

 


你不是自己说自己是网管的吗?还一个“全公司300多台电脑生杀大权有你掌握”。

计算机工程师连多线程是...


 

你未成年理解能力问题可以原谅, 再说一次, 我不是网管, 我是计算机全职工程师.

 


Re: Re: Re: Re:学VB6的真的难找工作吗?

 

我什么时候成网管了? 奇怪.(网吧还不要我呢, 我在公司的全职是计算机工程师)
况且网管的含义有很多种, 你17岁当然不知道, 写PHP的网管才厉害呢.

发表于: 2007-4-10 10:54:00

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Re: Re: Re: Re: Re:学VB6的真的难找工作吗?

 

看你都是吃软饭的那种,至于女人只要嫁个好丈夫就可以了, 何必用VB那么辛苦!

游戏之家站长
Exp:1710

骑士中尉
 发表于: 2007-4-9 15:00:00

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Re: Re: CS里的MDL模型制作成本



Miu.C: Re: CS里的MDL模型制作成本

 


CS就是要对战才有乐趣,我不知道CS还分什么“单机版”不单机版的。
主流的就是1.5,1.6,CS:S。


 

单机版游戏的效果网络版永远也做不到,网络要考虑多人的通讯问题,做太多的特效果肯定会慢。
CS 1.5有三个版(1)网络版 350M(2)零点行动网络版 600M(3)零点行动单机泄露版(含OPENGL版的半条命,容量为1.7G,这个半条命画面和效果比早期的有质的飞跃),CS1.6是另外一个版。
其中效果最好的是(3),如开完枪的时候枪口都会冒烟,打12个国家。

零点行动网络版和零点行动单机版的画面差别很大,前者锯齿满天飞,在无加速的4M显卡可运行,后者,不支持D3D和OPENGL的显卡都无法进入游戏,但TNT2显卡就可以运行。

游戏之家站长
Exp:1710

骑士中尉
 发表于: 2007-4-10 13:25:00

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Re: Re: Re: Re: Re: Re: 出售 定做mdl 100个动作1000圆人民币1个 量大优惠



Miu.C: Re: Re: Re: Re: Re: 出售 定做mdl 100个动作1000圆人民币1个 量大优惠

 


发行之后通知我一声啊,我和论坛几个朋友在打赌呢。到底是0,还是1,2,6,12。


 

游戏差不多做完了, 坏消息就是五星勋章2不在大陆发行, 因为没钱赚, 所以你等翻版吧!
或者你购买我的引擎可以得到代码.

游戏之家站长
Exp:1710

骑士中尉
 发表于: 2007-4-10 13:19:00

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Re:TV3D for VB6 的中文版最新消息(有图 2007.4.9)

我不是学软件工程的, 我的目的一个是出名, 一个是赚钱, 一个是实现自己的目标, 至于用什么语言, 什么方法, 或者是什么学历关系不大, 走不走弯路是相对的, 你成功了你走的再弯你也是对的.

 

对于现在的年轻人, 有了钱就什么都有, 有了钱就可以开公司,就可以招人搞开发, 找女朋友, 买房子.......

我真名字叫梁辉, 我记得之前还有人说我抄袭TV3D的例子, 现在我要告诉她, TV3D中文版在中国现在我叫他姓什么就姓什么, 例子我来写, 买不买是你的事, 一个全中文化的成熟商业3D引擎如果没有市场我就是白痴, 至于为什么我们在做, 而她没做, 这完全是能力问题了, 路是人走出来的, 不是用嘴说出来的.

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发表于: 2007-4-4 17:51:00
你们说什么都没用的, 现实的东西就是现实的,实实在在的游戏发布!
甚至可以问游戏里为什么没厕所,游戏里的人要不要吃饭之类........ 我都累了。
这是中国VB第一原创FPS游戏,不服吗?? 有本事做一个超过我再说,说鬼话我当你白痴!
游戏之家站长 2007-4-4 17:51:47

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发表于: 2007-4-4 17:55:00
为什么火车站里没有商店,有没有麦当劳?我当你SB一个,
本关的坦克是不开的,前一关是开动的,还开炮呢,你想玩吗?
你汇100块我给你前面的关卡。

已经写了,这个不是最终画面和游戏,只是DEMO。
 
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发表于: 2007-4-5 12:34:00
我只知道HL2是2004年的游戏,但他的开发时间绝对在2003年以前,TV3D 6.5 BETA发布的时候已经是2005年5月了,我不知道TV3D 6.5能不能做HL2,但做一个差不多的游戏应当是可以的。

FPS游戏画面效果最好的是重返德军总部2,超过FAR CRY,HL2的DX9画面还比不上战地和使命召唤2,而且那水很假,在我的电脑上一块块的,别的游戏又不见这样。
还有HL2里散兵敌人的模型是好象2D的,远了就看不清楚了,一靠近看是一个薄片,HL2里唯一出色的就是重力枪还有故事情节的策划,例如要用桶把浮桥推上水面等,但画面绝对不是现在最好的。
 

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发表于: 2007-4-2 22:58:00
五星勋章2(1-6关完整开发画面和资料)2007-4-2

五星勋章2全力制做中,开发进度快,6关设计基本完成,还要修改部分错误和增加些效果,后面的关就要到坦克大战和原野作战,顺利的话游戏要做10

关。目前游戏没有正式定主题,这要看出版商的意思,游戏是不能有敏感或政治题材,暂时是这样定主题:
序幕
解放战争的末期,中国人民解放军在进行了三大战役后,全面向全国挺进,开始了剿清残匪的工作,部队分成小股分散作战,身为解放军突击队员的你

,被派到敌人后方执行任务特殊,游戏因此开始......
尚未把文字加入游戏,等出版商的意见。

新游戏画面。(顺序是1-6关画面,看清晰大画面请到游戏之家)
这个游戏使用VB6+TV3D引擎,除了场景的构造,全部代码为纯VB6代码,如果有人说我是抄TV3D例子的话那请他马上做一个,本游戏的设计风格为游戏

之家原创,游戏里做了一些TV3D 6.2没有的功能和效果作为对引擎功能的提升,游戏已经开发差不多3个月,开发工作是平均一天5-12小时。设计时参

考的游戏为荣誉勋章1,2,3,使命召唤1,2等流行FPS游戏,经过1个月的改进,游戏里完全脱离的CS的影子,成为一款原创游戏。

本游戏也将作为第一个国产VB6+TV3D商业游戏发售,演示版等版权拿下后即放出给大家下载。

注:这个伟大的商业游戏参见www.vbgamediy.com
 

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发表于: 2007-4-4 17:06:00
这里是VB论坛当然讲VB, 而TV3D是目前对VB6支持最好的引擎。

事实上是搞C++的人本身就是搞底层的, 根本不会去用象TVB3D类的引擎,
但是搞VB的人就很有必要, TV3D想实现C++底层的东西很难,不是难是很麻烦, 而TV3D是一种想学3D,但没有3D基础的人很容易上手的东西, 尤其是

对VB6的照顾, 所以有好东西就要用, 我不是学C++的, 搞C++的也不一定做到TV3D那么齐全功能和支持语言的功能。
3D开发的门槛太高了,很多学VB6的朋友想搞3D,那TV3D就是做好的选择,关于引擎的使用,我觉得实用就好,不一定非要什么数学物理好,我觉得是

无稽之谈,我数学不好就做不了大游戏吗? 肯定不是,游戏软件好不好卖看的是市场和玩家,而不是语言和引擎。

至于VB6大家不用担心淘汰,昨天和朋友通电话45分钟,朋友是深圳VB界资深程序员,以VB程序起家,精通VB6网络开发。他说很多人盲目的去学VB.NET

,最后碰的头破血流,还是回到VB6。VB.NET可以实现的东西他都可以用VB6实现,至于VB.NET的一些新功能,等你用了就知道,实际应用的时候根本没

用,和我的看法一样,VB.NET不过是冠以VB6的名字实际上根本不是VB,这个东西对电脑的配置要求也很高,不相信大家可以安装一套,你的电脑性能

总体都被拖慢,而我们国家并不是所有的人都有好电脑, 我朋友的电脑不差。

朋友预言:VB6的生存期应当还有10年左右,只要VISTA在VB6就在,VB6的程序可以在VISTA上运行,因为我们国内有太多的VB6程序员,很多财务,工商

,审计,公安,管理部门的软件都是VB6写的,朋友说:客户要的是功能,用什么语言他才不管。我们现在用的车辆管理年审软件就是用VB6做的,还是

网络版,全深圳市都用他,电大的很多教学软件也是VB6的,所以说VB6非常的实用,我说这些因为这里是VB区,讲我们自己的语言。

那些说学VB6找不到工作的人,应当是没学到家,其实什么语言都一样,关键看你掌握的程度,我朋友是靠VB写代码吃饭的。大家知道有个VB情报局,

那个版主新乞丐望王子已经可以做到用纯VB6代码写底层的东西还有DX9的游戏,说句笑话:他的VB6水平应当是 = 方顺 + 游戏之家 + 天魂 ,三个加

起来都不够他来。

再说TV3D 6.2 ,这个引擎已经很成熟了,不会淘汰,之前发过的一些商业游戏图片不是TV3D 6.5的,全是TV3D 6.2的。

告诉大家个好消息,朋友有计划要做TV3D国内代理, 我们有汉化DLL的想法,TV3D官方也很支持,目前TV3D 6.5的资料翻译工作已差不多完成了,中文

资料我已拿到,但这个目前是秘密暂时不公布。
我最近认识的几个朋友都是搞VB6和TV3D有关的,这使我对VB6更增强了信心,所以学VB6的不用担心过渡,中国的VB6程序员成千上万,要是微软不支持

那也麻烦,所以VISTA支持VB6。

关于VB6游戏,我会在近一两年再出几个大作,下一个就是VB6的网络游戏了,再振一下VB6的雄风。
 

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发表于: 2007-4-3 17:00:00
我改变主意了, 可能只在香港发行, 国内翻版太厉害, 没钱赚.
至于最后用什么题材不是我说了算, 我只做游戏内容, 总之和打仗有关.
说实话, 信心不足, 一个人做的游戏, 做不好就不发.


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发表于: 2007-4-4 10:55:00
买不起就买不起了,TV3D都买不起,还买房子,
6.5正式版一出马上买,以前我看错了,VB6至少还有10年的生命周期,
VISTA用到什么时候VB6就会活到什么时候,中国千千万万个VB6程序员不会转
VB.NET的,象财务软件,应用软件等大量的VB6商业成功例子,我自己会在游戏
上花时间研究。TV3D 6.5的效果已经完全满足程序员制作荣誉勋章这样的游戏,
不夸张。
 

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发表于: 2007-4-4 17:09:00 博客 | 档案 | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用  
引擎当然不简单,我是用户,底层的东西对我没用,我也不需要,观众也不需要,观众看的是效果。
学C++3年写引擎比不上一个学TV3D,3个月的人。
游戏做了干什么? 卖钱呀!!TV3D怎么了,观众认识吗?
 


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发表于: 2007-4-3 20:19:00
你管的着我在哪里卖,我在美国卖也不关你事。
嫉妒我吗? 你可以用SAMPLES组个游戏卖呀!!
 
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发表于: 2007-4-4 10:51:00
改格式??? 我有用MDL吗? 怎么改? 我游戏里的东西全是原创的。
把最好的资源给你,你不是一样做不出游戏,我一直在等你的SAMPLE组合的QUAKE5,快点,您1天一个DOOM3,未来的卡马克。

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发表于: 2007-4-2 23:30:00
我就没见过写引擎的能写什么游戏,游戏的种类很多,能写游戏的人各种类型的游戏都应当能写,即使有两种都行的,但少,这里有个天魂不错,但还

是没有完成品,那个AZURE技术很高,但只会写引擎不会写游戏,我不会写引擎,但什么类型的游戏都愿意尝试也写过不少。
 

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发表于: 2007-3-13 18:08:00
上古的那个游戏除了一片雪就什么都没有了,和五星1有区别吗?画面还不如五星1,我的新游戏游戏有复杂的场景和游戏故事,不是一片大草地或一片

雪原的单调。
如果上古现在再做一个或者能超过我的游戏, 几年前的旧DEMO没什么可比的。

PSIC一个挑拨离间者,小丑!你有本事做个游戏我们看看呀? 哈哈哈!
 
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发表于: 2007-3-13 19:49:00
我只是业余玩玩,没做商业游戏。


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发表于: 2007-3-11 16:39:00
说了还不是白说,有vb.net的游戏作品吗? 我要看!
说句笑话:VB.NET还不如FLASH。

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发表于: 2007-3-2 19:13:00
我今年全面转向3D游戏开发了,最近解决了3D模型和地图问题,其它的问题都不是大问题了,3D游戏和2D游戏其实区别不大,就是多了一个坐标而已。
将来目标是做个国产的荣誉勋章,现在的五星勋章2离目标差的远,做五星1的时候就说有续集,想不到做五星2转眼已经过去一个半月了。
我的开发宗旨:一个人做单机游戏。
(当然希望有深圳本地的义务美工加盟,不敢想)


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发表于: 2007-2-10 21:12:00
商业游戏也是几个模型加地图,主要是看谁用程序把图像处理的好不好问题,处理好了就可以卖大钱,还有游戏的剧本和策划也很重要。

我不会指教你什么,我是做游戏的,不讲什么大道理,想到了什么就去写游戏。


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发表于: 2007-2-3 22:43:00
不服的做游戏比赛总可以吧!讲大话谁都会。
不过不做DEMO,要做就做GAMERES没有的游戏。
 

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发表于: 2007-1-24 14:55:00
哈哈! 我很业余, 又不是做商业部游戏.
业余也可以做VB的网络游戏, 例子我站有.


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发表于: 2007-1-5 21:04:00
女人

有病


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发表于: 2007-1-5 21:03:00
说你有病就是有病,还病的不轻,女人特别变态。

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发表于: 2006-12-22 11:05:00
现在这个时代,VB和C++是没什么区别的,主要是程序员的能力问题。
因为我不懂C++,周围的朋友也是用VB的,如果要用C++肯定失败,假如请了用C++开发游戏的人,看不懂他的代码,一样不行。
目前我已经总结出VB开发商业游戏的理论和方法,我的游戏不复杂,也不是MMO RPG,一定会成功的,近期内就算不请人,游戏的开发和计划都在顺利

进行中,也希望大家支持。
 
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发表于: 2007-3-3 17:56:00
不管别人,即使我用CS的模型做游戏来卖,也不会有版权问题,大公司不会为一点小利益远渡重洋来这个地方查我的模型? 那写模型的版权究竟有没

有继续买版权还是个问题。
不单是我,很多游戏公司的都是用别人的模型修改,我是一个人,公司不告,告我可能吗?有香港的朋友说了,就算你用别人的模型也随便卖,因为中

国是允许有些灰色的地区的。

还有代码, 有人说了,商业游戏10万行代码60%抄袭国外,直接抄,放心,没官司,因为套远了管不到。就好象美国一个边远的农村一个人写了一个商

业游戏代码, 有人那来中国卖,谁知道?他还怕告了我没钱给官司费用和机票。

假如我用别人的模型来卖游戏,肯定会改头换面,就是完全变个样子。本来设计模型的通用性就很大,设计方法也一样, 谁告谁? 现实点吧!!

 

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发表于: 2007-3-3 21:10:00
---------------
Miu.C: Re:justgame的新网站开通大家多支持

   我觉得偷别人的东西总还是做亏心事,是不好的行为。人家辛辛苦苦做的模型给你用就算是馈赠了,如果还把别人...
--------------

抱歉! 我的游戏不是CS, 简直和CS是两个类型的游戏, 只是当初没有3D美工, 我也没打算做VALVE, 我要是能做VALVE的游戏那还用使用别人的模型吗?

VALVE做一个MDL, 10万人民币以上.
五星勋章1代也不是CS类型, 不过五星勋章2我会把美工做到没有CS的痕迹, 写上游戏之家的名字, 就这么简单, 想卖就卖, 如果有人告我, 那我就出名

了, 不是高手没这个资格!
 

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发表于: 2006-11-18 20:54:00
MIU可以做VB区版主我就可以做游戏学院教授,
17岁女孩,我说了,我支持她做版主的前提是
MIU拿出一个超过我的游戏, 她自己说是TV3D高手,
那就做一个,本论坛JUSTGAME都发布了几个TV3D游戏了,
如果MIU是高手那请用作品证明,任何理论我都不信,
理论要和实际结合。

我服务于任何一家公司都会受到好评和欢迎,绝对不会被开除!
 

 

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以下为马甲发言。经我们初步鉴定,这些马甲基本都是一个人。
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发表于: 2007-4-4 13:58:00 
你这个垃圾,你做游戏吗? 我现在去撞墙, 10年后我离墙还有1米,你的游戏都没做出来。


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发表于: 2007-4-4 14:05:00
你不也是马甲吗? 不要辩了,你做不出的,你的理论用到游戏里没用的,理论再好不实践等于白学,等你学会了已经过时了。
 

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发表于: 2007-4-4 14:02:00 博客
还是不要用vb.NET, 我朋友说很多学net的最后还是回到VB6,他们发觉VB.NET做的东西,VB6一样做到,而vb.net的新功能基本是用不上的。VB6实

用呀!


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发表于: 2007-4-4 14:29:00
就是你P眼屎多了喜欢吃
 
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发表于: 2007-4-4 14:26:00 博客
你们的理论学的在好也没有实践能力,而我们早就到了实践阶段,想我们走你们的路不可能,我们做的东西你10年后做吧!
 

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发表于: 2007-4-4 14:27:00
vb.net 根本不是vb,不要搞混,写个vb就是vb???
 


 

 


 

 

 

发表于: 2007-4-10 10:45:00

博客 | 档案 | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用   

最近gameres越来越堕落了.变成了一个灌水乐园.

以下是某大师级人物--VB区的游戏之家---的语录,可惜别删了不少,不然更精彩啊.收集的晚了点啊.太遗憾了.

 

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发表于: 2007-4-4 17:51:00
你们说什么都没用的, 现实的东西就是现实的,实实在在的游戏发布!
甚至可以问游戏里为什么没厕所,游戏里的人要不要吃饭之类........ 我都累了。
这是中国VB第一原创FPS游戏,不服吗?? 有本事做一个超过我再说,说鬼话我当你白痴!
游戏之家站长 2007-4-4 17:51:47

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发表于: 2007-4-4 17:55:00
为什么火车站里没有商店,有没有麦当劳?我当你SB一个,
本关的坦克是不开的,前一关是开动的,还开炮呢,你想玩吗?
你汇100块我给你前面的关卡。

已经写了,这个不是最终画面和游戏,只是DEMO。
 
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发表于: 2007-4-5 12:34:00
我只知道HL2是2004年的游戏,但他的开发时间绝对在2003年以前,TV3D 6.5 BETA发布的时候已经是2005年5月了,我不知道TV3D 6.5能不能做HL2,但做一个差不多的游戏应当是可以的。

FPS游戏画面效果最好的是重返德军总部2,超过FAR CRY,HL2的DX9画面还比不上战地和使命召唤2,而且那水很假,在我的电脑上一块块的,别的游戏又不见这样。
还有HL2里散兵敌人的模型是好象2D的,远了就看不清楚了,一靠近看是一个薄片,HL2里唯一出色的就是重力枪还有故事情节的策划,例如要用桶把浮桥推上水面等,但画面绝对不是现在最好的。
 

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发表于: 2007-4-2 22:58:00
五星勋章2(1-6关完整开发画面和资料)2007-4-2

五星勋章2全力制做中,开发进度快,6关设计基本完成,还要修改部分错误和增加些效果,后面的关就要到坦克大战和原野作战,顺利的话游戏要做10

关。目前游戏没有正式定主题,这要看出版商的意思,游戏是不能有敏感或政治题材,暂时是这样定主题:
序幕
解放战争的末期,中国人民解放军在进行了三大战役后,全面向全国挺进,开始了剿清残匪的工作,部队分成小股分散作战,身为解放军突击队员的你

,被派到敌人后方执行任务特殊,游戏因此开始......
尚未把文字加入游戏,等出版商的意见。

新游戏画面。(顺序是1-6关画面,看清晰大画面请到游戏之家)
这个游戏使用VB6+TV3D引擎,除了场景的构造,全部代码为纯VB6代码,如果有人说我是抄TV3D例子的话那请他马上做一个,本游戏的设计风格为游戏

之家原创,游戏里做了一些TV3D 6.2没有的功能和效果作为对引擎功能的提升,游戏已经开发差不多3个月,开发工作是平均一天5-12小时。设计时参

考的游戏为荣誉勋章1,2,3,使命召唤1,2等流行FPS游戏,经过1个月的改进,游戏里完全脱离的CS的影子,成为一款原创游戏。

本游戏也将作为第一个国产VB6+TV3D商业游戏发售,演示版等版权拿下后即放出给大家下载。

注:这个伟大的商业游戏参见www.vbgamediy.com
 

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发表于: 2007-4-4 17:06:00
这里是VB论坛当然讲VB, 而TV3D是目前对VB6支持最好的引擎。

事实上是搞C++的人本身就是搞底层的, 根本不会去用象TVB3D类的引擎,
但是搞VB的人就很有必要, TV3D想实现C++底层的东西很难,不是难是很麻烦, 而TV3D是一种想学3D,但没有3D基础的人很容易上手的东西, 尤其是

对VB6的照顾, 所以有好东西就要用, 我不是学C++的, 搞C++的也不一定做到TV3D那么齐全功能和支持语言的功能。
3D开发的门槛太高了,很多学VB6的朋友想搞3D,那TV3D就是做好的选择,关于引擎的使用,我觉得实用就好,不一定非要什么数学物理好,我觉得是

无稽之谈,我数学不好就做不了大游戏吗? 肯定不是,游戏软件好不好卖看的是市场和玩家,而不是语言和引擎。

至于VB6大家不用担心淘汰,昨天和朋友通电话45分钟,朋友是深圳VB界资深程序员,以VB程序起家,精通VB6网络开发。他说很多人盲目的去学VB.NET

,最后碰的头破血流,还是回到VB6。VB.NET可以实现的东西他都可以用VB6实现,至于VB.NET的一些新功能,等你用了就知道,实际应用的时候根本没

用,和我的看法一样,VB.NET不过是冠以VB6的名字实际上根本不是VB,这个东西对电脑的配置要求也很高,不相信大家可以安装一套,你的电脑性能

总体都被拖慢,而我们国家并不是所有的人都有好电脑, 我朋友的电脑不差。

朋友预言:VB6的生存期应当还有10年左右,只要VISTA在VB6就在,VB6的程序可以在VISTA上运行,因为我们国内有太多的VB6程序员,很多财务,工商

,审计,公安,管理部门的软件都是VB6写的,朋友说:客户要的是功能,用什么语言他才不管。我们现在用的车辆管理年审软件就是用VB6做的,还是

网络版,全深圳市都用他,电大的很多教学软件也是VB6的,所以说VB6非常的实用,我说这些因为这里是VB区,讲我们自己的语言。

那些说学VB6找不到工作的人,应当是没学到家,其实什么语言都一样,关键看你掌握的程度,我朋友是靠VB写代码吃饭的。大家知道有个VB情报局,

那个版主新乞丐望王子已经可以做到用纯VB6代码写底层的东西还有DX9的游戏,说句笑话:他的VB6水平应当是 = 方顺 + 游戏之家 + 天魂 ,三个加

起来都不够他来。

再说TV3D 6.2 ,这个引擎已经很成熟了,不会淘汰,之前发过的一些商业游戏图片不是TV3D 6.5的,全是TV3D 6.2的。

告诉大家个好消息,朋友有计划要做TV3D国内代理, 我们有汉化DLL的想法,TV3D官方也很支持,目前TV3D 6.5的资料翻译工作已差不多完成了,中文

资料我已拿到,但这个目前是秘密暂时不公布。
我最近认识的几个朋友都是搞VB6和TV3D有关的,这使我对VB6更增强了信心,所以学VB6的不用担心过渡,中国的VB6程序员成千上万,要是微软不支持

那也麻烦,所以VISTA支持VB6。

关于VB6游戏,我会在近一两年再出几个大作,下一个就是VB6的网络游戏了,再振一下VB6的雄风。
 

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发表于: 2007-4-3 17:00:00
我改变主意了, 可能只在香港发行, 国内翻版太厉害, 没钱赚.
至于最后用什么题材不是我说了算, 我只做游戏内容, 总之和打仗有关.
说实话, 信心不足, 一个人做的游戏, 做不好就不发.


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发表于: 2007-4-4 10:55:00
买不起就买不起了,TV3D都买不起,还买房子,
6.5正式版一出马上买,以前我看错了,VB6至少还有10年的生命周期,
VISTA用到什么时候VB6就会活到什么时候,中国千千万万个VB6程序员不会转
VB.NET的,象财务软件,应用软件等大量的VB6商业成功例子,我自己会在游戏
上花时间研究。TV3D 6.5的效果已经完全满足程序员制作荣誉勋章这样的游戏,
不夸张。
 

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发表于: 2007-4-4 17:09:00 博客 | 档案 | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用  
引擎当然不简单,我是用户,底层的东西对我没用,我也不需要,观众也不需要,观众看的是效果。
学C++3年写引擎比不上一个学TV3D,3个月的人。
游戏做了干什么? 卖钱呀!!TV3D怎么了,观众认识吗?
 


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发表于: 2007-4-3 20:19:00
你管的着我在哪里卖,我在美国卖也不关你事。
嫉妒我吗? 你可以用SAMPLES组个游戏卖呀!!
 
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发表于: 2007-4-4 10:51:00
改格式??? 我有用MDL吗? 怎么改? 我游戏里的东西全是原创的。
把最好的资源给你,你不是一样做不出游戏,我一直在等你的SAMPLE组合的QUAKE5,快点,您1天一个DOOM3,未来的卡马克。

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发表于: 2007-4-2 23:30:00
我就没见过写引擎的能写什么游戏,游戏的种类很多,能写游戏的人各种类型的游戏都应当能写,即使有两种都行的,但少,这里有个天魂不错,但还

是没有完成品,那个AZURE技术很高,但只会写引擎不会写游戏,我不会写引擎,但什么类型的游戏都愿意尝试也写过不少。
 

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发表于: 2007-3-13 18:08:00
上古的那个游戏除了一片雪就什么都没有了,和五星1有区别吗?画面还不如五星1,我的新游戏游戏有复杂的场景和游戏故事,不是一片大草地或一片

雪原的单调。
如果上古现在再做一个或者能超过我的游戏, 几年前的旧DEMO没什么可比的。

PSIC一个挑拨离间者,小丑!你有本事做个游戏我们看看呀? 哈哈哈!
 
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发表于: 2007-3-13 19:49:00
我只是业余玩玩,没做商业游戏。


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发表于: 2007-3-11 16:39:00
说了还不是白说,有vb.net的游戏作品吗? 我要看!
说句笑话:VB.NET还不如FLASH。

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发表于: 2007-3-2 19:13:00
我今年全面转向3D游戏开发了,最近解决了3D模型和地图问题,其它的问题都不是大问题了,3D游戏和2D游戏其实区别不大,就是多了一个坐标而已。
将来目标是做个国产的荣誉勋章,现在的五星勋章2离目标差的远,做五星1的时候就说有续集,想不到做五星2转眼已经过去一个半月了。
我的开发宗旨:一个人做单机游戏。
(当然希望有深圳本地的义务美工加盟,不敢想)


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发表于: 2007-2-10 21:12:00
商业游戏也是几个模型加地图,主要是看谁用程序把图像处理的好不好问题,处理好了就可以卖大钱,还有游戏的剧本和策划也很重要。

我不会指教你什么,我是做游戏的,不讲什么大道理,想到了什么就去写游戏。


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发表于: 2007-2-3 22:43:00
不服的做游戏比赛总可以吧!讲大话谁都会。
不过不做DEMO,要做就做GAMERES没有的游戏。
 

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发表于: 2007-1-24 14:55:00
哈哈! 我很业余, 又不是做商业部游戏.
业余也可以做VB的网络游戏, 例子我站有.


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发表于: 2007-1-5 21:04:00
女人

有病


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发表于: 2007-1-5 21:03:00
说你有病就是有病,还病的不轻,女人特别变态。

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发表于: 2006-12-22 11:05:00
现在这个时代,VB和C++是没什么区别的,主要是程序员的能力问题。
因为我不懂C++,周围的朋友也是用VB的,如果要用C++肯定失败,假如请了用C++开发游戏的人,看不懂他的代码,一样不行。
目前我已经总结出VB开发商业游戏的理论和方法,我的游戏不复杂,也不是MMO RPG,一定会成功的,近期内就算不请人,游戏的开发和计划都在顺利

进行中,也希望大家支持。
 
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发表于: 2007-3-3 17:56:00
不管别人,即使我用CS的模型做游戏来卖,也不会有版权问题,大公司不会为一点小利益远渡重洋来这个地方查我的模型? 那写模型的版权究竟有没

有继续买版权还是个问题。
不单是我,很多游戏公司的都是用别人的模型修改,我是一个人,公司不告,告我可能吗?有香港的朋友说了,就算你用别人的模型也随便卖,因为中

国是允许有些灰色的地区的。

还有代码, 有人说了,商业游戏10万行代码60%抄袭国外,直接抄,放心,没官司,因为套远了管不到。就好象美国一个边远的农村一个人写了一个商

业游戏代码, 有人那来中国卖,谁知道?他还怕告了我没钱给官司费用和机票。

假如我用别人的模型来卖游戏,肯定会改头换面,就是完全变个样子。本来设计模型的通用性就很大,设计方法也一样, 谁告谁? 现实点吧!!

 

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发表于: 2007-3-3 21:10:00
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Miu.C: Re:justgame的新网站开通大家多支持

   我觉得偷别人的东西总还是做亏心事,是不好的行为。人家辛辛苦苦做的模型给你用就算是馈赠了,如果还把别人...
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抱歉! 我的游戏不是CS, 简直和CS是两个类型的游戏, 只是当初没有3D美工, 我也没打算做VALVE, 我要是能做VALVE的游戏那还用使用别人的模型吗?

VALVE做一个MDL, 10万人民币以上.
五星勋章1代也不是CS类型, 不过五星勋章2我会把美工做到没有CS的痕迹, 写上游戏之家的名字, 就这么简单, 想卖就卖, 如果有人告我, 那我就出名

了, 不是高手没这个资格!
 

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发表于: 2006-11-18 20:54:00
MIU可以做VB区版主我就可以做游戏学院教授,
17岁女孩,我说了,我支持她做版主的前提是
MIU拿出一个超过我的游戏, 她自己说是TV3D高手,
那就做一个,本论坛JUSTGAME都发布了几个TV3D游戏了,
如果MIU是高手那请用作品证明,任何理论我都不信,
理论要和实际结合。

我服务于任何一家公司都会受到好评和欢迎,绝对不会被开除!
 

 

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以下为马甲发言。经我们初步鉴定,这些马甲基本都是一个人。
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发表于: 2007-4-4 13:58:00 
你这个垃圾,你做游戏吗? 我现在去撞墙, 10年后我离墙还有1米,你的游戏都没做出来。


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发表于: 2007-4-4 14:05:00
你不也是马甲吗? 不要辩了,你做不出的,你的理论用到游戏里没用的,理论再好不实践等于白学,等你学会了已经过时了。
 

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发表于: 2007-4-4 14:02:00 博客
还是不要用vb.NET, 我朋友说很多学net的最后还是回到VB6,他们发觉VB.NET做的东西,VB6一样做到,而vb.net的新功能基本是用不上的。VB6实

用呀!


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发表于: 2007-4-4 14:29:00
就是你P眼屎多了喜欢吃
 
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发表于: 2007-4-4 14:26:00 博客
你们的理论学的在好也没有实践能力,而我们早就到了实践阶段,想我们走你们的路不可能,我们做的东西你10年后做吧!
 

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发表于: 2007-4-4 14:27:00
vb.net 根本不是vb,不要搞混,写个vb就是vb???
 


 

 


 

 




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