iOS面试系列1

来源:互联网 发布:阿里云优惠码在哪看 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:34


iOS面试系列2  http://blog.csdn.net/liyunxiangrxm/article/details/52142064

iOS面试系列3  http://blog.csdn.net/liyunxiangrxm/article/details/52142075

iOS面试系列4 http://blog.csdn.net/liyunxiangrxm/article/details/52142102

iOS面试系列5  http://blog.csdn.net/liyunxiangrxm/article/details/52142125

1.   Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

Object-c的类不可以多重继承,更高效的组合设计模式可以实现 ,还有就是协议可以实现;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。

 讲解:

我们都知道objective C不能像C++一样支持多继承,但是在OC的使用经常会碰到需要使用多继承的情况。例如,ClassA中有methodA,ClassB中methodB,而现在需要使用这两个类中的方法。如何按照C++的编程思路,毫无疑问采用多继承就搞定了,在OC就需要动动脑子了。

        其实我们在学习设计模式的时候知道,多继承的效率不高,而且采用组合的模式可以完全代替继承模式。那么,这种思路完全可以用在OC中实现多继承(或许OC抛弃多继承,就是强迫我们使用更高效的组合设计模式吧!)。下面用实际的代码来表示组合如何来代替多继承。

       现在ClassC需要继承ClassA中methodA、ClassB中methodB,具体的代码实现为:

//定义ClassA以及其methodA

@interface ClassA : NSObject {
}

-(void)methodA;

@end
//定义ClassB以及其methodB
@interface ClassB : NSObject {
}

-(void)methodB;

@end
//定义ClassC以及其需要的methodA,methodB
@interface ClassC : NSObject {
  ClassA *a;
  ClassB *b;
}

-(id)initWithA:(ClassA *)A b:(ClassB *)B;

-(void)methodA;
-(void)methodB;

@end

//注意在ClassC的实现

@implementation  ClassC

-(id)initWithA:(ClassA *)A b:(ClassB *)B{

       a=[[ClassA alloc] initWithClassA: A];//[A copy];

       b=[[ClassB alloc] initWithClassB: B];//[B copy];

}

-(void)methodA{

      [a methodA];

}
-(void)methodB{

      [b methodB];

}

上面是采用组合的方式实现了多继承的功能,解决了OC不能多继承的语法。那么还有其他的方式来实现多继承吗?

虽然OC在语法上禁止类使用多继承,但是在协议的遵守上却允许使用多继承。所以可以用协议来实现多继承。但是协议只能提供接口,而没有提供实现方式,如果只是想多继承基类的接口,那么遵守多协议无疑是最好的方法,而既需要多继承接口,又要多继承其实现,那么协议是无能为力了。多协议遵守比较简单,具体的实现方式这里就不讲了

 

2.#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么区别?

#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。

 

3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?

readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时

readonly 是只读特性  只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变

assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;

retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;

copy 表示拷贝特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。

nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic


4.写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name

[cpp] view plain copy
 print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. - (void)setName:(NSString *) str  
  2. {  
  3.     [str retain];  
  4.     [name release];  
  5.     name = str;  
  6. }  
  7. - (void)setName:(NSString *)str  
  8. {  
  9.     id t = [str copy];  
  10.     [name release];  
  11.     name = t;  
  12. }  

 

5.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象


6.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int

object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。 

7.id 声明的对象有什么特性?

Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;

 

8.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。

 

9.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象

需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

谁申请,谁释放

遵循Cocoa Touch的使用原则;

内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。

关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放;

1.allocnewcopy来创建一个对象,那么你必须调用releaseautorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。(谁创建谁释放,对象所有权负责释放)

如果对一个对象使用了alloc、[mutable]copy、retain,那么你必须使用相应的release或者autorelease。

类型定义:

  基本类型:任何C的类型,如:int、short、char、long、struct、enum、union等属于基本类型或者结构体;

  内存管理对于C语言基本类型无效;

  任何继承与NSObject类的对象都属于OC类型。

  所有OC对象都有一个计数器,保留着当前被引用的数量。

内存管理对象:

  OC的对象:凡是继承于NSObject;

  每一个对象都有一个retainCount计数器。表示当前的被应用的计数。如果计数为0,那么就真正的释放这个对象。

alloc、retain、release函数:

  1)alloc 函数是创建对象使用,创建完成后计数器为1;只用1次。

  2)retain是对一个对象的计数器+1;可以调用多次。

  3)release是对一个对象计数器-1;减到0对象就会从内存中释放。

 增加对象计数器的三种方式:

  1)当明确使用alloc方法来分配对象;

  2)当明确使用copy[WithZone:]或者mutableCopy[WithZone:]copy对象的时;

  3)当明确使用retain消息。

上述三种方法使得计数器增加,那么就需要使用[auto]release来明确释放对象,也就是递减计数器。


copy属性:copy属性是完全把对象重新拷贝一份,计数器重新设置为1,和之前拷贝的数据完全脱离关系。

设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放,

 

10.如何对iOS设备进行性能测试?

Profile-> Instruments ->Time Profiler

讲解:

点击profile后,当编译成功,会自动打开instrument,然后我们可以在里面选择Time Profiler,最后选择左上角红色圆按钮开始。。。

11.看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?

[cpp] view plain copy
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  1. =======================================================  
  2. NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];  
  3. NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];  
  4. [strretain];  
  5. [aryaddObject:str];  
  6. NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);  
  7. [strretain];  
  8. [strrelease];  
  9. [strrelease];  
  10. NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);  
  11. [aryremoveAllObjects];  
  12. NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);  
  13. =======================================================  

str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1

3

retain+1,release-1,release-1

2

数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1

1

12. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?

线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject: afterDelay: 或者使用GCD的函数:dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步执行这里的代码...
});

13.描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式

MVC是模型、视图、控制器开发模式,对于iOS SDK,所有的View都是视图层的,它应该独立于模型层,由视图器来控制。所有的用户数据都是模型层,它应该独立于视图。所有的ViewController都是视图器,由它负责控制视图,访问模型数据。



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