iOS面试系列2

来源:互联网 发布:红蜘蛛软件 路由器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:19

1.Difference between shallow copy and deep copy?
浅复制和深复制的区别?

答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
深层复制:复制引用对象本身。
意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源
还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了
两份独立对象本身。

2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance?
类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?

答案:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。
并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。一般不建议修改原来类中的方法,因为其他地方用到这个方法的都会发生改变。
类别主要有3个作用:
(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
(2)创建对私有方法的前向引用。
(3)向对象添加非正式协议。
 继承可以增加,扩展父类方法,并且可以增加属性。

3.Difference between categories and extensions?
类别和类扩展的区别。

 答案:category和extensions的不同在于 后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。
extensions可以认为是一个私有的Category。

5.What are KVO and KVC?
答案:kvc:键 - 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制。
很多情况下可以简化程序代码。

/**

 *  KVC底层实现:遍历字典里的所有key(uid)

    一个一个获取key,会去模型里查找setKey: setUid:,直接调用这个方法,赋值 setUid:obj

    寻找有没有带下划线_key,_uid ,直接拿到属性赋值

    寻找有没有key的属性,如果有,直接赋值

       如果没有,他还会去valueForUndefineKey看有没有进行处理,如果没有,就会报错


设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。

 */


kvo:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
具体用看到嗯哼用到过的一个地方是对于按钮点击变化状态的的监控。
比如我自定义的一个button
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil]; 
#pragma mark KVO 
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context 

    if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) { 
        [self setNeedsDisplay]; 
    } 

6.What is purpose of delegates?
代理的作用?

答案:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。
另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。

7.What are mutable and immutable types in Objective C?
oc中可修改和不可以修改类型。

答案:可修改不可修改的集合类。这个我个人简单理解就是可动态添加修改和不可动态添加修改一样。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。

8.When we call objective c is runtime language what does it mean?
我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?

答案:多态。我的理解:简单了说就是父类的指针可以指向子类的对象,也就是子类对象直接付给父类指针变量。当以上的情况时,子类在编译时的类型是父类,而运行时类型是子类,当运行时调用该指针变量的方法时,其方法行为总是表现出子类方法的行为特征,而不是父类方法的行为特征,这就可能出现:相同类型的变量调用同一个方法是呈现出多种不同行为特征,这就是多态。

这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。
简单来说,运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。
那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。

也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。
因此也可以说,运行时机制是多态的基础?~~~

9.what is difference between NSNotification and protocol?

通知和协议的不同之处?
答案:协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。
首先我一开始也不太明白,什么叫控制链(专业术语了~)。但是简单分析下通知和代理的行为模式,我们大致可以有自己的理解
简单来说,通知的话,它可以一对多,一条消息可以发送给多个消息接受者。
代理按我们的理解,到不是直接说不能一对多,比如我们知道的明星经济代理人,很多时候一个经济人负责好几个明星的事务。

通知:

  • 优点: 通知的发送者和接受者都不需要知道对方。可以指定接收通知的具体方法。通知名可以是任何字符串。
  • 缺点: 较键值观察(KVO)需要多点代码,在删掉前必须移除监听者。

协议:通过setDelegate来设置代理对象,最典型的例子是常用的 TableView.

  • 优点:支持它的类有详尽和具体信息。
  • 缺点:该类必须支持委托。某一时间只能有一个委托连接到某一对象。

10.What is push notification?
什么是推送消息?

答案:iOS中消息推送机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知;另一类是推送通知,也叫远程通知。两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同:本地通知是由本地应用触发的,它是基于时间行为的一种通知形式; 和本地通知不同,推送通知是由应用服务提供商发起的,通过苹果的APNs(Apple Push Notification Server)发送到应用客户端,如下图

面试时记住下方流程即可:




12.Singleton?

单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。

单粒:保证程序运行过程中,永远只有一个对象实例

目的是:全局共享一份资源、节省不必要的内存开销

单例的特点:

1.单例对象可以存储一些共享的信息,每个对象都能访问和修改

2.如果一个类的创建非常耗费性能,那么这个类最好设计为单列,只创建一次,节约性能;

缺点:单例对象一旦建立,对象指针是保存在静态区的,单例对象在堆中分配的内存空间,会在应用程序终止后才会被释放;

#import "ServiceManager.h"static ServiceManager *defaultManager;@implementation ServiceManager+(ServiceManager *)defaultManager{    if(!defaultManager)        defaultManager=[[self allocWithZone:NULL] init];    return  defaultManager;}@end

#import "ServiceManager.h"@implementation ServiceManager+(ServiceManager *)sharedManager{    static dispatch_once_t predicate;    static ServiceManager * sharedManager;    dispatch_once(&predicate, ^{        sharedManager=[[ServiceManager alloc] init];    });    return sharedManager;}@end

13.What is responder chain?
说说响应链

答案: 事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播。
可以说点事件的分发,传递以及处理。具体可以去看下touch事件这块。因为问的太抽象化了
严重怀疑题目出到越后面就越笼统。

14.Difference between frame and bounds?
frame和bounds有什么不同?

答案:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)

15.Difference between method and selector?
方法和选择器有何不同?

答案:selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现.
详情可以看apple文档。

17.NSOperation queue?
答案:存放NSOperation的集合类。
操作和操作队列,基本可以看成java中的线程和线程池的概念。用于处理ios多线程开发的问题。
网上部分资料提到一点是,虽然是queue,但是却并不是带有队列的概念,放入的操作并非是按照严格的先进现出。
这边又有个疑点是,对于队列来说,先进先出的概念是Afunc添加进队列,Bfunc紧跟着也进入队列,Afunc先执行这个是必然的,
但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才开始启动并且执行,因此队列的概念理论上有点违背了多线程处理这个概念。
但是转念一想其实可以参考银行的取票和叫号系统。
因此对于A比B先排队取票但是B率先执行完操作,我们亦然可以感性认为这还是一个队列。
但是后来看到一票关于这操作队列话题的文章,其中有一句提到
“因为两个操作提交的时间间隔很近,线程池中的线程,谁先启动是不定的。”
瞬间觉得这个queue名字有点忽悠人了,还不如pool~
综合一点,我们知道他可以比较大的用处在于可以帮助多线程编程就好了。

楼上区分了线程执行时的次序(Afunc和Bfunc谁先启动)和线程执行完成(Afunc和Bfunc谁先执行完)时的次序不同,而多线程的重要概念是并发(同时执行多个任务),NSOperationQueue是管理并发线程的对象,可以在其中放入NSOpertation对象(对象化的线程实体),通过设置maxConcurrentOperationCount的大小,控制并发数目,如楼上所说希望“Afunc添加进队列,执行完后,Bfunc紧跟进入队列,继续执行”,那只需将maxConcurrentOperationCount设为1,变会依次执行,这时候实际是在单线程依次执行。所以这里的NSOperationQueue就是对象化抽象的去管理多线程,这样的好处,使用者通过继承NSOperation对象,可以方便的用对象来管理线程,而不再用关心线程同步、信号量等细节,更多地关注于业务逻辑

18.What is lazy loading?
答案:懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。
也可以理解成延时加载。
我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。
一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。

19.Can we use two tableview controllers on one viewcontroller?
是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?

答案:一个视图控制只提供了一个View视图,理论上一个tableViewController也不能放吧,
只能说可以嵌入一个tableview视图。当然,题目本身也有歧义,如果不是我们定性思维认为的UIViewController,
而是宏观的表示视图控制者,那我们倒是可以把其看成一个视图控制者,它可以控制多个视图控制器,比如TabbarController
那样的感觉。

20.Can we use one tableview with two different datasources? How you will achieve this?
一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?

答案:首先我们从代码来看,数据源如何关联上的,其实是在数据源关联的代理方法里实现的。
因此我们并不关心如何去关联他,他怎么关联上,方法只是让我返回根据自己的需要去设置如相关的数据源。
因此,我觉得可以设置多个数据源啊,但是有个问题是,你这是想干嘛呢?想让列表如何显示,不同的数据源分区块显示?


SDWebImage 如何为 UIImageView 添加图片(面试回答)

SDWebImage 中为 UIView 提供了一个分类叫做 WebCache, 这个分类中有一个最常用的接口, sd_setImageWithURL:placeholderImage:, 这个分类同时提供了很多类似的方法, 这些方法最终会调用一个同时具有 optionprogressBlock completionBlock 的方法, 而在这个类最终被调用的方法首先会检查是否传入了 placeholderImage 以及对应的参数, 并设置 placeholderImage.

然后会获取 SDWebImageManager 中的单例调用一个 downloadImageWithURL:... 的方法来获取图片, 而这个 manager 获取图片的过程有大体上分为两部分, 它首先会在 SDWebImageCache 中寻找图片是否有对应的缓存, 它会以 url 作为数据的索引先在内存中寻找是否有对应的缓存, 如果缓存未命中就会在磁盘中利用 MD5 处理过的 key 来继续查询对应的数据, 如果找到了, 就会把磁盘中的缓存备份到内存中.

然而, 假设我们在内存和磁盘缓存中都没有命中, 那么 manager 就会调用它持有的一个 SDWebImageDownloader 对象的方法 downloadImageWithURL:... 来下载图片, 这个方法会在执行的过程中调用另一个方法 addProgressCallback:andCompletedBlock:forURL:createCallback: 来存储下载过程中和下载完成的回调, 当回调块是第一次添加的时候, 方法会实例化一个 NSMutableURLRequest 和 SDWebImageDownloaderOperation, 并将后者加入 downloader 持有的下载队列开始图片的异步下载.

而在图片下载完成之后, 就会在主线程设置 image 属性, 完成整个图像的异步下载和配置.

Masonry 如何为视图添加约束(面试回答)

Masonry和其他第三方开源框架一样,都是运用了分类的方式。我们用到的mas_makeConstraints: 方法位于 UIView 的分类 MASAdditions 中.这个方法接受了一个block,这个block中有一个MASConstraintMaker 类型的对象,该对象中有一些我们约束的数组,这里保存着我们所有的加入到视图中的约束。通过该block对这些约束进行配置。当配置结束后,就会调用maker的install方法,而这个install方法会遍历他持有的约束数组,对其中的每一个约束发送install消息,在这里就会使用上一步配置的属性,初始化NALayoutConstraint的子类MASLayoutConstraint并添加到合适的视图上。
视图的选择会通过一个方法mas_closestCommonSuperview:来返回两个视图的最近公共视图。


什么是runtime?

runtime是运行时机制,我们写的OC语言,最终被转换成runtime的语句。

runtime中是怎么找到对应的方法的?

他的本质都是让对象(实例对象,类对象)发送消息,每一个类都有方法列表methodList,每一个方法在方法列表中都有对应的方法编号,所以首先根据对象的方法编号通过方法映射表去找到对应的方法Method(方法名).然后根据方法名找到函数实现。


方法的交换


有没有动态添加过方法:(有没有使用过performSelector)

使用过,OC中是懒加载,有的方法很久不会调用,所以就用动态添加方法。


给分类添加属性:

原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类存空间。

- (NSString *)name

{

    // 根据关联的key,获取关联的值。

    return objc_getAssociatedObject(self, key);

}


- (void)setName:(NSString *)name

{

    // 第一个参数:给哪个对象添加关联

    // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取

    // 第三个参数:关联的value

    // 第四个参数:关联的策略

    objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

}




4 0
原创粉丝点击