安卓动画之属性动画(Property Animation)

来源:互联网 发布:网络教学的定义 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:22

前面章节介绍的补间动画仅改变它作用的View的外观,但并没有改变对象的本身,而属性动画框架操作的是真实的属性值,直接变化了对象的属性,因此可以很灵活的实现各种效果,而不局限于以前的4种动画效果。

1.ObjectAnimator  

java

    public void rotateyAnimRun(View view)      {           ObjectAnimator         .ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F)           .setDuration(500)           .start();      } 

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束

动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法

2.可操纵的属性参数:x/y;scaleX/scaleY;rotationX/ rotationY;transitionX/ transitionY等等

1). translationX和translationY:这两个属性作为一种增量来控制着View对象从它布局容器的左上角坐标开始的位置。
2). rotation、rotationX和rotationY:这三个属性控制View对象围绕支点进行2D和3D旋转。
3). scaleX和scaleY:这两个属性控制着View对象围绕它的支点进行2D缩放。
4). pivotX和pivotY:这两个属性控制着View对象的支点位置,围绕这个支点进行旋转和缩放变换处理。默认情况下,该支点的位置就是View对象的中心点。
5). x和y:这是两个简单实用的属性,它描述了View对象在它的容器中的最终位置,它是最初的左上角坐标和translationX和translationY值的累计和。
6). alpha:它表示View对象的alpha透明度。默认值是1(不透明),0代表完全透明(不可见)。

3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?

想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:

public void rotateyAnimRun(final View view)  {      ObjectAnimator anim = ObjectAnimator              .ofFloat(view, "huaxun", 1.0F,  0.0F)              .setDuration(500);      anim.start();      anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()      {          @Override          public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)          {              float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();              view.setAlpha(cVal);              view.setScaleX(cVal);              view.setScaleY(cVal);          }      });  } 
把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性即可,我们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用
4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

public void propertyValuesHolder(View view)      {          PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,  0f, 1f);          PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0f, 1f);          PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f, 0f, 1f);          ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();      }

xml

首先在res下建立animator文件夹(不同于Tween动画的Anim文件夹),然后建立res/animator/scalex.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:duration="1000"      android:propertyName="scaleX"      android:valueFrom="1.0"      android:valueTo="2.0"      android:valueType="floatType" >  </objectAnimator> 
使用AnimatorInflater加载动画的资源文件,然后设置目标,就ok

public void scaleX(View view)      {          // 加载动画          Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);          anim.setTarget(mMv);          anim.start();      } 

2.ValueAnimator 

ValueAnimator和ObjectAnimator的区别:ValueAnimator并没有在属性上做操作,我们还需要手动设置

好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性

1.我们看一个自由落体的代码

 public void verticalRun(View view)      {          ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight - mBlueBall.getHeight());          animator.setTarget(mBlueBall);        animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());          animator.setDuration(1000).start();           animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()          {              @Override              public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)              {                  mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());              }          });      }  


2.再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:

public void paowuxian(View view)      {          ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();          valueAnimator.setDuration(3000);          valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));          valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());          valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()          {              @Override              public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,                      PointF endValue)              {                   // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t                  PointF point = new PointF();                  point.x = 200 * fraction * 3;                  point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);                  return point;              }          });           valueAnimator.start();          valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()          {              @Override              public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)              {                  PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();                  mBlueBall.setX(point.x);                  mBlueBall.setY(point.y);              }          });      }

可以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,只能使用ofObject,我们自定义了一个TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性

3.实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

private void startTransform(final int state) {        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();        valueAnimator.setDuration(300);        valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());        PropertyValuesHolder scaleHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scale", mTransfrom.startScale, mTransfrom.endScale);        PropertyValuesHolder leftHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("left", mTransfrom.startRect.left, mTransfrom.endRect.left);        PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("alpha", 0, 255);        valueAnimator.setValues(scaleHolder, leftHolder, alphaHolder);        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public synchronized void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                mTransfrom.scale = (Float) animation.getAnimatedValue("scale");                mTransfrom.rect.left = (Float) animation.getAnimatedValue("left");                mBgAlpha = (Integer) animation.getAnimatedValue("alpha");                invalidate();                ((Activity)getContext()).getWindow().getDecorView().invalidate();            }        });
4.动画的监听事件

public void fadeOut(View view)      {          ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "alpha", 0.5f);               anim.addListener(new AnimatorListener()          {              @Override              public void onAnimationStart(Animator animation)  {}            @Override              public void onAnimationRepeat(Animator animation)  {}            @Override              public void onAnimationEnd(Animator animation)  {}            @Override              public void onAnimationCancel(Animator animation)  {}        });          anim.start();      }  
这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter,AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter()  {      @Override      public void onAnimationEnd(Animator animation)  {}  });

5.AnimatorSet的使用

java

  public void togetherRun(View view)      {          ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX", 1.0f, 2f);          ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY", 1.0f, 2f);          AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();          animSet.setDuration(2000);          animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());          //两个动画同时执行          animSet.playTogether(anim1, anim2);          animSet.start();      } 

public void playWithAfter(View view)      {          float cx = mBlueBall.getX();         ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX", 1.0f, 2f);          ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY", 1.0f, 2f);          ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "x",  cx ,  0f);          ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "x", cx);             /**          * anim1,anim2,anim3同时执行          * anim4接着执行          */          AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();          animSet.play(anim1).with(anim2);          animSet.play(anim2).with(anim3);          animSet.play(anim4).after(anim3);          animSet.setDuration(1000);          animSet.start();      }  
写了两个效果:

第一:使用playTogether两个动画同时执行,当然还有playSequentially依次执行~~

第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了

有一点注意:animSet.play().with();也是支持链式编程的,但是不要想着狂点,比如animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串来决定先后的顺序

xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:ordering="together" >      <objectAnimator          android:duration="1000"          android:propertyName="scaleX"          android:valueFrom="1"          android:valueTo="0.5" >      </objectAnimator>      <objectAnimator          android:duration="1000"          android:propertyName="scaleY"          android:valueFrom="1"          android:valueTo="0.5" >      </objectAnimator>  </set> 
使用set标签,有一个orderring属性设置为together, 还有另一个值:sequentially(表示一个接一个执行)

// 加载动画          Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale);          mMv.setPivotX(0);          mMv.setPivotY(0);          //显示的调用invalidate          mMv.invalidate();          anim.setTarget(mMv);          anim.start(); 






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