[Unity基础]移动平台下的文件读写

来源:互联网 发布:动易cms后台登录密码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 18:47

参考链接:

http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4199541.html?utm_source=tuicool#autoid-3-2-0

http://zhaolongchn.blog.163.com/blog/static/1906585042013624115926451/

http://forum.china.unity3d.com/thread-1516-1-1.html


在移动平台中,一般读取资源会通过下面这三个路径:

1.Resources

2.Application.streamingAssetsPath

3.Application.persistentDataPath(同时这个也是可写的)


重点说下下面这两个路径:

1.Application.streamingAssetsPath(只读)

需要手动建一个StreamingAssets文件夹。在打包时,Resources文件夹下的东西会被压缩和加密。而StreamingAssets文件夹中的内容则会原封不动的打入包中。

一般在Resources下放预制,StreamingAssets下放二进制文件(csv、bin、txt、xml、json、AB包等)

不能通过File类来读取这个路径,只能通过WWW类。这是因为在android中,StreamingAssets的东西会被包含在.jar包中(类似于zip压缩文件)。


2.Application.persistentDataPath(可读可写)


测试:

using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEngine.UI;using System.Text;public class Test : MonoBehaviour {    public Text text0;    public Text text1;    public Text text2;    public Text text3;    private string path;    private string content;void Start ()     {        //显示不同平台下的路径信息        text0.text = Application.dataPath + "\n" + Application.streamingAssetsPath + "\n" + Application.persistentDataPath;        //读取StreamingAssets下的文件        if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)        {            path = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/Data/AA.bin";        }        else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)        {            path = Application.streamingAssetsPath + "/Data/AA.bin";        }           StartCoroutine(Load(path, (s) => { content += Application.platform + "\n" + s + "\n"; }));        //读取Resources下的文件        text2.text = Resources.Load<TextAsset>("CC").text;        //读取与写入Application.persistentDataPath下的文件        path = Application.persistentDataPath + "/BB.txt";        File.WriteAllText(path, "保佑这个也能读取成功啊~~hello??", Encoding.UTF8);        text3.text = File.ReadAllText(path, Encoding.UTF8);}    void Update()    {        if (!string.IsNullOrEmpty(content)) text1.text = content;    }    IEnumerator Load(string url, System.Action<string> action)    {        WWW www = new WWW(url);        yield return www;        //Debug.Log(www.text);        action(www.text);    }}





Ps:

1.如果读取的中文为乱码,则打开txt文件,另存为,选择编码为UTF-8即可。

2.对于Application.dataPath路径的东西(不包括StreamingAssets和Resources),除非被引用,否则不会被打包。所以不建议把数据文件放在这个路径。具体的自行打包exe就知道了。

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