Unity文件目录的读写
来源:互联网 发布:电脑屏幕视频录制软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:27
转载自:http://forum.china.unity3d.com/thread-1516-1-1.html
streamingAssetsPath (只读目录)
pc 可以通过www和stream读取,注意win平台www协议需要三个/即file:///,但试验中貌似两个//也行。
android 只能通过www读取,因为该文件夹在jar包内部,协议是jar:file:// ,Application.streamingAssetsPath返回的路径会自动添加该协议。
ios www未知(实验各种报错,不惜弄了),stream可读。
persistentDataPath(读写目录)
pc 可通过www读取,stream读写,注意win平台www协议需要三个/即file:///,但试验中貌似两个//也行。
android (导出时write acess选择sd卡,否则就失去了读写的意义),www读取,stream读写,注意,www时Application.persistentDataPath返回的路径不会自动添加协议,需要手动添加,协议是file://而不是jar:// 因为导出包是选择SD卡,该目录会在SD卡中暴露出来,无需root权限,属于本地文件,因此需要本地文件协议file://读取。
ios www未知(实验各种报错,不惜弄了),stream可读写
pc 可通过www读取,stream读写,注意win平台www协议需要三个/即file:///,但试验中貌似两个//也行。
android (导出时write acess选择sd卡,否则就失去了读写的意义),www读取,stream读写,注意,www时Application.persistentDataPath返回的路径不会自动添加协议,需要手动添加,协议是file://而不是jar:// 因为导出包是选择SD卡,该目录会在SD卡中暴露出来,无需root权限,属于本地文件,因此需要本地文件协议file://读取。
ios www未知(实验各种报错,不惜弄了),stream可读写
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