JAVA设计模式-适配器模式

来源:互联网 发布:apphtml源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 05:57

适配器模式

一、参与者

  1. 被适配的对象,就是源对象
  2. 适配后的对象,也就是目标对象
  3. 适配器

二、实现

  1. 定义一个目标接口,包含源对象的行为方法,以及需要适配的新的方法。
  2. 适配器类继承源对象,实现目标对象接口。
  3. 重写目标接口中新的行为方法,在方法内部实现新的行为。

三、效果

客户端通过实例化一个适配器,便可获得一个目标对象,这个目标对象既可以实现源对象的方法,也可以实现适配后新的方法


四、实例

现在已经有了一个可以画方形的类,现在客户端要通过这个画方形的类实现画圆的行为。

1.已有的画方形的类

public class Square{    public void drawSquare(int width){        System.out.println("drawSquare...width is : "+width);    }}

2.目标接口,包含画圆的方法。注意要定义一个和源对象同样的接口方法。

public interface DrawBitmap{    public void drawSquare(int width);    public void drawCircle(int radius);}

3.基于方形画圆形的适配器

/** * 继承Square类,实现DrawBitmap接口 */public class DrawCircleAdapter extends Square implements DrawBitmap{    /*重载DrawBitmap接口的drawCircle方法,此时画出来的是一个圆*/    @Override    public void drawCircle(int radius){        System.out.println("drawCircle...radius is : "+radius);    }}

4.最后来测试一下

public class AdapterClient{    public static void main(String[] args)    {        DrawBitmap draw=new DrawCircleAdapter();        draw.drawSquare(4);        draw.drawCircle(2);    }}

在终端执行:

javac  AdapterClient.javajava AdapterClient

看一下运行结果:

drawSquare...width is : 4drawCircle...radius is : 2

可以看到经过DrawCircleAdapter适配器转换后的DrawBitmap对象,可以画出圆形了。

五、应用场景

  1. 业务的接口与工作的类不兼容,(比如:类中缺少实现接口的某些方法)但又需要两者一起工作
  2. 在现有接口和类的基础上为新的业务需求提供接口

实例源码:https://github.com/whisper92/wxpdesignpattern/tree/master/src/java/adapter/AdapterExample


THE END.

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