iOS vDSP中的单矢量填充和清除

来源:互联网 发布:泉州旅游数据分析 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 15:56


矢量填充1  vDSP_vfill函数(float)

typedef unsigned long vDSP_Length;typedef long          vDSP_Stride;

extern void vDSP_vfill(    const float *__A,    float       *__C,    vDSP_Stride  __IA,    vDSP_Length  __N)        __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4, __IPHONE_4_0);

公式:




举例:
注:传入的参数和数组给这个函数,注意数组越界问题。
    float a[1],output[8]={0};    printf("input:\n");    *a = 5.0;    printf("%f ",*a);    vDSP_vfill(a, output,1, 8);    printf("\noutput:\n");    for (int i=0; i<8; i++) {        printf("%f ",output[i]);    }

打印结果:

input:
5.000000 
output:
5.000000 5.000000 5.000000 5.000000 5.000000 5.000000 5.000000 5.000000 

修改函数参数如下:
 vDSP_vfill(a, output,1, 4);

打印结果:
input:
5.000000 
output:
5.000000 5.000000 5.000000 5.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000

修改函数参数如下:
vDSP_vfill(a, output,2, 4);

打印结果:
input:
5.000000 
output:
5.000000 0.000000 5.000000 0.000000 5.000000 0.000000 5.000000 0.000000

修改函数参数如下:
 vDSP_vfill(a, output,3, 4);

打印结果:

input:
5.000000 
output:
5.000000 0.000000 0.000000 5.000000 0.000000 0.000000 5.000000 0.000000

矢量填充2  vDSP_vfillD函数 (double)

extern void vDSP_vfillD(    const double *__A,    double       *__C,    vDSP_Stride   __IC,    vDSP_Length   __N)        __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4, __IPHONE_4_0);


矢量填充3  vDSP_vfilli函数 (int)


extern void vDSP_vfilli(    const int   *__A,    int         *__C,    vDSP_Stride  __IC,    vDSP_Length  __N)        __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4, __IPHONE_4_0);

矢量填充4  vDSP_zvfill函数 (复数float)

typedef struct DSPSplitComplex {    float  * __nonnull realp;    float  * __nonnull imagp;} DSPSplitComplex;

extern void vDSP_zvfill(    const DSPSplitComplex *__A,    const DSPSplitComplex *__C,    vDSP_Stride            __IC,    vDSP_Length            __N)        __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4, __IPHONE_4_0);


公式:


例子:

    float ar[1]={1},ai[1]={2};    float outr[8]={0},outi[8]={0};    DSPSplitComplex a[1],output[1];    a[0].imagp = ai;    a[0].realp = ar;    output[0].imagp = outi;    output[0].realp = outr;    printf("input:\n");    printf("(%f)+(%f)i",a[0].realp[0],a[0].imagp[0]);    vDSP_zvfill(a,output,1,8);    printf("\noutput:\n");    for (int i=0; i<8; i++) {        printf("(%f)+(%f)i\n",output[0].realp[i],output[0].imagp[i]);    }

打印结果:


input:
(1.000000)+(2.000000)i
output:
(1.000000)+(2.000000)i
(1.000000)+(2.000000)i
(1.000000)+(2.000000)i
(1.000000)+(2.000000)i
(1.000000)+(2.000000)i
(1.000000)+(2.000000)i
(1.000000)+(2.000000)i
(1.000000)+(2.000000)i


修改函数参数如下:
vDSP_zvfill(a,output,1,4);

打印结果如下:
input:(1.000000)+(2.000000)ioutput:(1.000000)+(2.000000)i(1.000000)+(2.000000)i(1.000000)+(2.000000)i(1.000000)+(2.000000)i(0.000000)+(0.000000)i(0.000000)+(0.000000)i(0.000000)+(0.000000)i(0.000000)+(0.000000)i

修改函数参数如下:
vDSP_zvfill(a,output,2,4);

打印结果如下:
input:
(1.000000)+(2.000000)i
output:
(1.000000)+(2.000000)i
(0.000000)+(0.000000)i
(1.000000)+(2.000000)i
(0.000000)+(0.000000)i
(1.000000)+(2.000000)i
(0.000000)+(0.000000)i
(1.000000)+(2.000000)i
(0.000000)+(0.000000)i

矢量填充5  vDSP_zvfillD函数 (复数double)

typedef struct DSPDoubleSplitComplex {    double * __nonnull realp;    double * __nonnull imagp;} DSPDoubleSplitComplex;


extern void vDSP_zvfillD(    const DSPDoubleSplitComplex *__A,    const DSPDoubleSplitComplex *__C,    vDSP_Stride                  __IC,    vDSP_Length                  __N)        __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4, __IPHONE_4_0);

矢量清除6 vDSP_vclr函数 (float)


extern void vDSP_vclr(    float       *__C,    vDSP_Stride  __IC,    vDSP_Length  __N)        __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4, __IPHONE_4_0);

函数计算:

for (n = 0; n < N; ++n)
           C[n] = 0;

例子:

    float input[8];    printf("input:\n");    for (int i=1; i<=8; i++) {        input[i-1]=-i;        printf("%f ",input[i-1]);    }    vDSP_vclr(input, 1, 8);    printf("\noutput:\n");    for (int i=0; i<8; i++) {        printf("%f ",input[i]);    }

打印结果:
input:
-1.000000 -2.000000 -3.000000 -4.000000 -5.000000 -6.000000 -7.000000 -8.000000 
output:
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 

修改函数参数如下:
 vDSP_vclr(input, 1, 5);
打印结果:

input:
-1.000000 -2.000000 -3.000000 -4.000000 -5.000000 -6.000000 -7.000000 -8.000000 
output:
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -6.000000 -7.000000 -8.000000 


矢量清除7  vDSP_vclrD函数 (double)

extern void vDSP_vclrD(    double      *__C,    vDSP_Stride  __IC,    vDSP_Length  __N)        __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4, __IPHONE_4_0);




祝您生活愉快!









0 0