UE4 数据保存到内存,时间的格式处理
来源:互联网 发布:内窥镜图文工作站软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 08:54
一:为了防止反复读取硬盘,我们将一些临时数据保存到内存,关闭游戏后消失
1.创建一个GameInstance的类,名字叫MyGameInstance。
2.菜单栏->设置->项目设置->地图模式->GameInstance选择刚刚创建的MyGameInstance。
3.调用数据getGameInstance->类型转换MyGameInstance。
4.数组内容的设置,get一个数组,使用setArrayElem。
二:时间格式的处理。
1.蓝图提供了游戏时间的获取方式GetGameTimeinSeconds获得秒数
2.使用TimeSecondsToString转换成分,秒,毫秒
3.如果不想显示毫秒,使用Left获取前5个字符串
4.最后setText显示在画面上。
5.另一种方法getSubstring自定义长度。
6.获取计算机的时间:Now
7.显示时间文本格式AsDateTime。
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