多线程(二)线程的创建和启用
来源:互联网 发布:淘宝数据分析教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:55
Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流(一段顺序执行的代码)。Java使用线程执行体来代表这段程序流。
一、继承Thread类创建线程类
package gblw.fisrt;//通过继承Thread类来创建线程类public class FisrtThread extends Thread{private int i;//重写run()方法,run()方法的方法体就是线程执行体@Overridepublic void run(){for(;i<Integer.MAX_VALUE;i++){//当线程类继承Thread类时,直接使用this即可获取当前线程//Thread对象的getName()返回当前线程的名字//因此可以直接调用getName()方法返回当前线程的名字System.out.println(getName()+" "+i);}}public static void main(String[] args){for(int i=0;i<100;i++){//调用Thread的currentThread()方法获取当前线程System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);if(i==20){//创建并启动第一个线程new FisrtThread().start();//创建并启动第二个线程new FisrtThread().start();}}}}
二、实现Runnable接口创建线程类
package gblw.fisrt;//通过实现Runnable接口来创建线程类public class SecondThread implements Runnable{private int i;//run()方法同样是线程执行体@Overridepublic void run() {for(;i<Integer.MAX_VALUE;i++){//当线程类实现Runnable接口时//如果想获取当前线程,只能用Thread.currentThread()方法System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);}}public static void main(String[] args){for(int i=0;i<100;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);if(i==20){SecondThread st=new SecondThread();//通过new Thread(target,name)方法创建新线程new Thread(st,"新线程1").start();new Thread(st,"新线程2").start();}}}}
说明:Runnable接口中只包含一个抽象方法,从Java 8开始,Runnable接口使用了@FunctionalInterface修饰。也就是说,Runnable接口是函数式接口,可使用Lambda表达式创建Runnable对象。接下来介绍的Callable也是函数式接口。
程序所创建的Runnable对象只是线程的target,而多个线程可以共享同一个target,所以多个线程可以共享同一个线程类(实际上应该是线程的target类)的实例变量。
三、使用Callable和Future创建线程
从Java 5开始,Java提供了Callable接口,Callable接口提供了一个call()方法可以作为线程执行体,但call()方法比run()方法功能更强大。
A、call()方法可以有返回值。
B、call()方法可以声明抛出异常。
上面说到call()方法可以有返回值,那么如何取得call()方法的返回值呢?
Java 5提供了Future接口来代表Callable接口里call()的返回值,并为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该类里定义了如下几个公共方法来控制它关联的Callable任务。
A、boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):试图取消该Future里关联的Callable任务。
B、V get():返回Callable任务里call()方法的返回值。调用该方法将导致程序阻塞,必须等到子线程结束后才会得到返回值。
C、V get(long timeout,TimeUnit unit):返回Callable任务里call()方法的返回值。该方法让程序最多阻塞timeout和unit指定的时间,如果经过指定时间后Callable任务依然没有返回值,将会抛出TimeoutException异常。
D、boolean isCancelled():如果在Callable任务正常完成前被取消,则返回true。
E、boolean isDone():如果Callable任务已完成,则返回true。
说明:Callable接口有泛型限制,Callable接口里的泛型形参类型与call()方法返回值类型相同。而且Callable接口是函数式接口,因此可使用Lambda表达式创建Callable对象。
package gblw.fisrt;import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.FutureTask;//使用Callable接口来创建线程public class ThirdThread {public static void main(String[] args) {//先使用Lambda表达式创建Callable<Integer>对象//使用FutureTask来包装Callable对象FutureTask<Integer> task=new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>)()->{int i=0;for(;i<100;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的循环变量i的值: "+i);}//call()方法可以有返回值return i;});for(int i=0;i<100;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的循环变量i的值: "+i);if(i==20){//实质还是以Callable对象来创建并启动线程的new Thread(task,"有返回值的线程").start();}}try {System.out.println("子线程的返回值:"+task.get());} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}System.out.println("===========");}}
package gblw.fisrt;import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.FutureTask;//使用Callable接口来创建线程public class FourThread implements Callable<Integer>{@Overridepublic Integer call() throws Exception {int i=0;for(;i<100;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的循环变量i的值: "+i);}//call()方法可以有返回值return i;}public static void main(String[] args) {FourThread rt=new FourThread();FutureTask<Integer> task=new FutureTask<>(rt);for(int i=0;i<100;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的循环变量i的值: "+i);if(i==20){//实质还是以Callable对象来创建并启动线程的new Thread(task,"有返回值的线程").start();}}try {System.out.println("子线程的返回值:"+task.get());} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}
创建线程的三种方法对比
通过继承Thread类或者实现Runnable、Callable接口都可以实现多线程,不过实现Runnable接口与实现Callable接口方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法有返回值,可以声明抛出异常而已。因此可以将实现Runnable接口和实现Callable接口归为一种方式。这种方式与继承Thread方式之间的主要差别如下。
采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程的优缺点:
A、线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
B、在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一分资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
C、劣势是,编程稍稍复杂,如果需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
采用继承Thread类的方式创建多线程的优缺点:
A、劣势是,因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
B、优势是,编写简单,如果需要访问当前线程,则无须使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
鉴于上面分析,因此一般推荐采用实现Runnable接口、Callable接口的方式来创建多线程。
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