JavaSE复习总结(四)
来源:互联网 发布:淘宝商品优化 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:03
异常处理
异常:
程序在执行过程中出现的非正常情况。
异常危害,程序在执行过程中一旦出现异常,后面的语句没有机会执行,会导致程序崩溃,提前结束。
异常是在栈中以对象的形式进行抛出。
异常对象是Throwable的子类对象,异常出现,当前方法不能继续执行,提前返回,并且把异常抛给调用者,对调用者产生破坏性影响。
异常分类: 1)受检异常:程序执行过程中必须对其进行处理的异常 Exception及其子类(除RuntimeException及其子类) 2)非受检异常:程序中可以对其不进行处理的异常 Error及其子类(非常严重) RuntimeException及其子类(非常轻微)
异常处理: 1)捕获 try-catch(finally) try { 可能抛出异常的语句块 } catch(异常类型1 对象) { 处理异常对象; } catch(异常类型2 对象) { 处理异常对象; } …… finally { 一定会执行的语句,通常做一些释放不在GC区的资源的操作 } 对于 try-catch(finally) 他们可以自行组合,但是必须有try 组合 : try catch try catch finally try finally 2)抛出 在方法声明中使用throws 异常类型1, 异常类型2 ... 在方法体中使用了throw 异常对象; 方法中执行throw操作是真的抛出操作 3)捕获再抛出 在方法中先捕获一个已知异常对象, 再把这个异常对象包装成别的异常对象(一般是包装成自定义异常), 再抛出别的异常对象. 主要是对异常进行再包装,提高可读性处理方式的选择: 被调用的方法尽可能抛出异常 处于栈底的方法尽可能捕获异常
方法覆盖条件 :
1) 方法签名一致
2) 访问控制修饰符子类大于等于父类
3) 抛出的受检异常子类要小于等于父类
自定义异常:
/** * 自定义异常 * 实现人工抛异常的操作: * 1.创建自定义异常类 * 2.在语句块中使用throw实现抛出的动作(同时在方法签名中使用throws声明(声明可以是异常的父类,若声明多个异常可以用,分开)) * 3.在main中对异常进行处理,try-catch(必须处理不然抛给虚拟机,很危险) */@SuppressWarnings("serial")public class IlleagalNumberException extends Exception{ public IlleagalNumberException(String message) { super(message); } public IlleagalNumberException(Exception cause) { super(cause); }}
常用类
包装类:
把基本数据类型包装成对象类型.
byte Byteshort Shortchar Characterint Integerlong Longfloat Floatdouble Doubleboolean Boolean
这8中基本类型对于装箱都有两个参数不同构造器,一个参数是基本数据类型,一个是字符串类型
装箱 : 使用构造器(基本数据类型) 构造器(字符串类型)两种 : 手工装箱, 使用构造器 自动装箱, 包装类 引用 = 基本数据值;
拆箱两种方式: 手工拆箱 : 引用.xxxValue(); 自动拆箱 : 基本数据类型 变量 = 引用;
字符串<----->基本数据类型字符串到基本数据类型转换 : 包装类.parseXxx(String); 基本数据类型到字符串 基本数据值 + "" String.valueOf(基本数据值) 包装类.toString(基本数据值)
字符串 :
String :
内容不可改变的Unicode字符序列. 任何对String内容的修改都将导致产生新的字符串对象.
构造器 : String(String s) String(char[] arr) String(char[] arr, int offset, int count) ; 从下标offset开始,总共count个字符
常用方法:返回类型 方法名int length(); //获取字符串的长度char charAt(int index); //获取指定索引的字符int indexOf(String child); indexOf(String child, int start) //Returns the index within this string of the first occurrence of the specified character. //其重载方法是从start开始 (这两个都是左--->右)int lastIndexOf(String child) lastIndexOf(String child, int start) //这两个都是右--->左String substring(int beginIndex, int endIndex); endIndex-beginIndex个字符 //获取子串[beginIndex, endIndex)String substring(int beginIndex) //获取子串[beginIndex, 最后(length))boolean startsWith(String child), boolean endsWith(String child) //Tests if this string starts with the specified prefix. //Tests if this string ends with the specified suffix.String trim(); //去除字符串中的空白字符char[] toCharArray(); //将字符串转化为字符数组String[] split(String child) //切割器,以child为切割位,并返回String(字符串)数组String toUpperCase(), String toLowerCase() //将字符串中的所有字符变成大写/小写String replace(char oldCh, char newCh); String replaceAll(String oldStr, String newStr); //对字符串中的元素进行替换String concat(String str); //连接字符串boolean contains(String child); //是否包含子串
对于String的截取,找索引,其中的开始,结束--->遍历的字符一般都是包括开始索引,不包括结束索引 GC区和常量区保存String字符串:new在GC,字符串常量在常量区 StringBuilder : 效率高, 线程不安全 StringBuffer : 效率低, 线程安全 内容可以改变的Unicode字符序列 以上两个类中的方法全部都一样 返回值 方法名 对象自身 append(...); 可以追加任意内容 对象自身 insert(int index, ...) 对象自身 delete(int beginIndex, int endIndex);
日期相关类
Math类
集合
Collection : 存放无序可以重复单个对象—>解决批量对象的存储问题
主要方法: boolean add(E e); //添加元素 boolean remove(E e); //移除元素 int size(); //集合的长度 boolean contains(E e); //判断集合中是否包含元素e void clear(); //移除集合中的所有元素 boolea isEmpty(); //判断集合是否为空 Iterator iterator(); //获取迭代器
子接口:Set<E> : 存放无序不可重复单个对象**(重复的标准):equals方法返回true,hashCode方法返回值一样(若是自定义类没有重写这两个方法,不能达到去重的目的) HashSet 底层是数组,使用哈希算法实现的Set集合 (数据存储依据哈希算法存储) 优点:插入效率高,删除,检索效率高。缺点,对内存的需求大。 TreeSet 基于树实现的Set集合(数据存储依据红黑树) --->若是自定义类,或者存储对象实现了Comparable接口中的compareTo()方法,可以实现自然排序 (去重不在依据equals方法和hashCode方法,依据compareTo,返回0,代表重) linkedHashSet
List<E> : 存放有序可重复的单个对象(这里的有序和无序指的是添加顺序) void add(int index, E e); // index不可以越界 大于等于size也不行 //添加元素 E set(int index, E e); //修改元素 E remove(int index); //移除元素 E get(int index); //获取指定位置的元素 ArrayList 使用数组实现的List集合 线程不安全 LinkedList 基于链表实现的List集合 Vector 使用数组实现 线程安全
集合的遍历: 增强型for循环 迭代器 使用 : 要在使用时才获取, 在目标集合对象上调用iterator() 询问和迭代 : while (迭代器.hasNext()) { 元素 = 迭代器.next(); // 返回当前指针的下一个元素, 返回后再把指针向下移动 }
Map<K, V> : 存放具有映射关系的两个对象 key-value (可以存储任意具有映射关系的对象,例如:对象属性变量-值,标号-对象) 使用set集合来保存key,保证键的不可重复性,value可以任意使用集合保存 Map对象所属的类须重写equals和hashCode方法 V put(K key, V value); //添加元素 若是键相同,老值会被覆盖 int size(); //集合长度 V get(K key); //获取指定key对应的value Set<K> keySet(); //获取所有key值保存在set集合中 实现类: HashMap底层利用hash算法实现对键值对的存储。 允许使用null键和null值 TreeMap底层利用红黑树实现对键值对的存储 TreeMap中key内部实现了自然排序,因此存储的对象必须实现Comparable接口中的compareTo(Object o)方法 TreeMap中去重也是利用compareTo(Object o) Hashtable子类--->Properties类用于处理配置文件(配置文件在当前工程中创建 (#是注释)) Properties中的key-value都是String型 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法 对象.load(文件) //加载文件 LinkedHashMap是HashMap的子类Map集合遍历: 1.获取key ----Set<K> keySet() 2.利用key找对应的value----V get(K key)工具类:Conllections主要方法:sort(List<T> list) 排序shuffle(List<?> list) 打乱顺序reverse(List<?> list) 反转集合maxmin其中sort,shuffle,max,min需要实现Comparable接口中的compareTo(Object o)方法
泛型
泛型 集合类中的元素使用Object类型,以允许不同的添加和获取类型。当获取集合中所需对象时,必须进行强制类型转型。泛型:属于编译时技术,以<>形式呈现,<>中约束了集合所能存储的对象类型。这样在获取集合对象时不必在进行强制类型转换。同时提供了编译时类型安全检查。泛型的好处,保证集合中类型安全,并且读取数据更为方便。1.5以后加入的新特性。泛型的使用:在集合中进行使用 把一个集合中的内容限制为一个特定的数据类型,这就是generics背后的核心思想。 自定义泛型 泛型方法 泛型接口
泛型类的特点:1.对象实例化时不指定泛型,默认为:Object。2.泛型不同的引用不能相互赋值。3.加入集合中的对象类型必须与指定的泛型类型一致。4.静态方法中不能使用类的泛型。(类的泛型属于对象,静态方法和类级别一致)5.如果泛型类是一个接口或抽象类,则不可创建泛型类的对象。(接口和抽象类不能实例化)6.不能在catch中使用泛型7.从泛型类派生子类,泛型类型需具体化
泛型方法:在返回值类型前面加<类型>,同时要在形参中带上类型信息如果泛型方法中的泛型和类中的一样,则会屏蔽类中的泛型。
泛型和继承:如果B是A的一个子类型(子类或者子接口),而G是具有泛型声明的类或接口,G<B>并不是G<A>的子类型!比如:String是Object的子类,但是List<String >并不是List<Object>的子类。泛型和继承体系没有关系
通配符: ?比如:List<?> ,Map<?,?>List<?>是List<String>、List<Object>等各种泛型List的父类。但是这种通配符只用于只读访问。利用通配符可以设置一个公共访问的方法,用于访问不同种类型的集合。读取List<?>的对象list中的元素时,永远是安全的,因为不管list的真实类型是什么,它包含的都是Object。写入list中的元素时,不行。因为我们不知道集合的元素类型,我们不能向其中添加对象。唯一的例外是null,它是所有类型的成员。
有限制的通配符:<?>允许所有泛型的引用调用有限制的通配符:举例:<? extends Number> (无穷小 , Number]只允许泛型为Number及Number子类的引用调用 <? super Number> [Number , 无穷大)只允许泛型为Number及Number父类的引用调用 <? extends Comparable>只允许泛型为实现Comparable接口的实现类的引用调用利用泛型可以对一个家族的类对象统一管理。
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