软件设计模式-—— 代理模式

来源:互联网 发布:淘宝商品优化 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:24
在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对 象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现 间接引用。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到 中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服务或者添加客户需要的额外服务。

通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理 对象)来实现对真实对象的操作或者将新的对 象作为真实对象的一个替身,这种实现机制即 为代理模式,通过引入代理对象来间接访问一 个对象,这就是代理模式的模式动机。

概念估计比较多了,所谓代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提供一个代 理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英 文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式。

代理模式包含如下角色:

  • Subject: 抽象主题角色
  • Proxy(代理): 代理主题角色
  • RealSubject: 真实主题角色

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时序图

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////////P: 使用proxy代理 realsuject类


#include <iostream>using namespace std;class Subject{public:virtual void request(){};};// 实际处理类class RealSubject :public Subject{public:voidrequest(){cout << "RealSubject::request" << endl;};};class Proxy : public Subject{public:Proxy();virtual ~Proxy();void request();private:void afterRequest();void preRequest();RealSubject *m_pRealSubject;};Proxy::Proxy(){//有人觉得 RealSubject对象的创建应该是在main中实现;我认为RealSubject应该//对用户是透明的,用户所面对的接口都是通过代理的;这样才是真正的代理; m_pRealSubject = new RealSubject();}Proxy::~Proxy(){delete m_pRealSubject;}void Proxy::afterRequest(){cout << "Proxy::afterRequest" << endl;}void Proxy::preRequest(){cout << "Proxy::preRequest" << endl;}void Proxy::request(){preRequest();m_pRealSubject->request();afterRequest();}int main(int argc, char *argv[]){Proxy proxy;proxy.request();getchar();return 0;}




简单概括:在代理类中创建时实际处理类对象(m_pRealSubject),在对应的函数中调用实际主题类(RealSubject)的方法



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