实现一个Unity3d的WaitForSeconds

来源:互联网 发布:ftp服务器端口默认为 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 23:42

        这篇文章写在最新一段时间对协程的思考。

我们知道在Unity3d里面调用StartCoroutine之后,会开启一个协程,参数是一个IEnumerator。

协程可以在程序运行之后的某一个时间点执行我们的代码,那跟IEnumerator又有什么关系呢,IEnumerator有两个方法,一个是MoveNext,一个是Current。当你定义一个IEnumerator 函数的时候,你必须在函数里面使用yiled return 语句。可以这么想,每一个yiled return语句 就相当于把 这一段程序段 加入到一个执行队列。Unity判断这段程序的执行条件成熟的时候,就调用IEnumerator的MoveNext,然后取出它的Current,这个Current就是当前的程序片段。然后执行它。为了加深对它的理解,写了一个小程序来解释它。

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;public class CoroutineItem{    public DateTime endDate;    public IEnumerator enumarator;}public class WaitForSeconds1{    public float Seconds { get; set; }    public WaitForSeconds1(float fSeconds)    {        Seconds = fSeconds;    }}public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {    void Start () {        StartCoroutine1(testWaitForSeconds1());    }    void LateUpdate() {        m_lstCoroutine.ForEach((item) => {            if (item.endDate < DateTime.Now)            {                ExcuteCoroutine(item.enumarator, ref item);            }        });        m_lstCoroutine.RemoveAll(m=>m.endDate < DateTime.Now);    }    IEnumerator testWaitForSeconds1()    {        int i = 0;        while (i < 10)        {            yield return new WaitForSeconds1(1);            Debug.LogWarning(i++);        }    }    List<CoroutineItem> m_lstCoroutine = new List<CoroutineItem>();    void StartCoroutine1(IEnumerator j) {        CoroutineItem item = new CoroutineItem();        ExcuteCoroutine(j, ref item);        if (item.endDate > DateTime.Now)        {            m_lstCoroutine.Add(item);        }    }    bool ExcuteCoroutine(IEnumerator enumator, ref CoroutineItem item)    {        item.endDate = DateTime.MinValue;        if (enumator.MoveNext())        {            if (enumator.Current is WaitForSeconds1)            {                item.endDate = DateTime.Now.AddSeconds(((WaitForSeconds1)(enumator.Current)).Seconds);                item.enumarator = enumator;            }            return true;        }        return false;    }}



上面的一个程序实现的是一个简单的模拟Unity的StarCorountine,WaitForSeconds。当然Unity底层的实现方式肯定不同。
0 0
原创粉丝点击