Volley 源码分析

来源:互联网 发布:淘宝网店怎么管理库存 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:02

Volley基本使用

        //声明一个请求队列,请求队列最好全局唯一。        RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);        //请求的错误回调        Response.ErrorListener errorListener = new Response.ErrorListener() {            @Override            public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {                  ...            }        };        //请求的正确回调        Response.Listener listener = new Response.Listener() {            @Override            public void onResponse(Object o) {            }        };        //封装好的请求        StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.POST, url, listener, errorListener) {                @Override                protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {                    // TODO Auto-generated method stub                    if (request.isEmpty())                        return super.getParams();                    else {                        return request;                    }                }            };        //将封装好的请求加入到请求队列中去        mQueue.add(stringRequest);

整体框架

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Volley整体框架如上图所示,是一个典型的生产者消费者模式。主要可以分成三个部分,一个是封装好的Request,包含请求的类型等等,然后将其投入到RequestQueue中,之后有一个用于分发请求的线程Dispatcher,进行网络请求的执行和回调。下面分部分分析:
关键类的UML图,主要四个类为:请求Request、响应Response、网络执行工人线程NetWorkExecutor、结果UI线程回调ResponseDelivery
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Request

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抽象父类Request,有多个不同种类的Request。StringRequest的构造器调用父类构造器,在Request中存储http请求的方式,Url和失败回调的地址。成功的回调是一个泛型接口

    public interface Listener<T> {        /** Called when a response is received. */        public void onResponse(T response);    }

这里我们将类型参数赋值为String,然后将接口实现并存储在StringRequest中的mListener中。在Request中另有抽象方法parseNetworkResponse和deliverResponse,子类实现,后面消费者消费Request时候,调用parseNetworkResponse解析原始的响应,然后调用deliverResponse分发给UI线程。
StringRequest的具体实现:

@Override    protected Response<String> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {        String parsed;        try {            parsed = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));        } catch (UnsupportedEncodingException e) {            parsed = new String(response.data);        }        return Response.success(parsed, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));    }

将网络响应的报文体直接按字符串转换,封装进Response返回。

    @Override    protected void deliverResponse(String response) {        if (mListener != null) {            mListener.onResponse(response);        }    }

然后将Respone通过设置的回调接口,调用来处理客户端想要处理的逻辑。
这种典型的写法启示我们,在实现异步逻辑的时候,可以将客户端想要的逻辑利用接口实现,然后封装进一个实体中,当线程完成工作后调用这个实体存储的接口实现,从而客户端可以异步实现逻辑。

RequestQueue

大致了解了封装的实体类Request后,来看一下生产者和消费者连接的部分RequestQueue。
调用Volley类中静态方法newRequestQueue来实例化一个RequestQueue

    public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,            ResponseDelivery delivery) {        mCache = cache;        mNetwork = network;        mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];        mDelivery = delivery;    }

构造器中,cache是缓存文件目录,network中封装了如何将Request转化为http请求的方法performRequest,类似于策略模式。Dispatchers就是从队列中拿出Request进行网络请求的workerThread消费者,delivery默认值是new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())),其中的handler和UI线程的Looper相连,从而可以通过handler向UI线程的消息队列发送消息更改UI,delivery也就是结果处理后的界面更改回调。
综上,RequestQueue中封装了Request转换为网络请求的方法,分发请求的工作线程,将结果发送给UI的传递者。
调用requestQueue.start()后,启动缓存线程和网络请求线程,主要分析网络请求部分:

        for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {            NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,                    mCache, mDelivery);            mDispatchers[i] = networkDispatcher;            networkDispatcher.start();        }

mDispachers是一个数组,类似线程池存储着工人线程。NetworkDispatcher是worker thread,

    public void quit() {        mQuit = true;        interrupt();    }

quit方法通过interrupt和标志位中断一个线程。

@Override    public void run() {        //设置当前线程为后台线程,减少对于UI线程渲染的影响        Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);        Request<?> request;        while (true) {            long startTimeMs = SystemClock.elapsedRealtime();            // release previous request object to avoid leaking request object when mQueue is drained.            request = null;            try {                // Take a request from the queue.                request = mQueue.take();            } catch (InterruptedException e) {                // We may have been interrupted because it was time to quit.                //检查标志位,看队列是否结束                if (mQuit) {                    return;                }                continue;            }            try {                // If the request was cancelled already, do not perform the                // network request.                if (request.isCanceled()) {                    request.finish("network-discard-cancelled");                    continue;                }                // 这里调用网络请求策略network,将Request转化为网络请求处理。获得响应封装。                NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);                //304缓存处理。没有修改,不进行http请求维持原状。                if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {                    request.finish("not-modified");                    continue;                }                // 将原始的网络请求解析,这里是按照StringRequest的方式解析。                Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);                //缓存相关                if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {                    mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);                    request.addMarker("network-cache-written");                }                // delivery,分发更改UI                request.markDelivered();                mDelivery.postResponse(request, response);            } catch (VolleyError volleyError) {                volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);                parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);            } catch (Exception e) {                VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString());                VolleyError volleyError = new VolleyError(e);                volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);                mDelivery.postError(request, volleyError);            }        }    }

Delivery

分发部分的实现

    public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable) {        request.markDelivered();        request.addMarker("post-response");        mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable));    }

其中

        mResponsePoster = new Executor() {            @Override            public void execute(Runnable command) {                handler.post(command);            }        };

ResponseDeliveryRunnable是给UI线程的Handler发送的Runnable,也就是说这部分是执行在UI线程上的,其中逻辑部分:

@SuppressWarnings("unchecked")        @Override        public void run() {            // If this request has canceled, finish it and don't deliver.            if (mRequest.isCanceled()) {                mRequest.finish("canceled-at-delivery");                return;            }            // 调用我们定义的Request中的listener回调            if (mResponse.isSuccess()) {                mRequest.deliverResponse(mResponse.result);            } else {                mRequest.deliverError(mResponse.error);            }            // If this is an intermediate response, add a marker, otherwise we're done            // and the request can be finished.            if (mResponse.intermediate) {                mRequest.addMarker("intermediate-response");            } else {                mRequest.finish("done");            }            // If we have been provided a post-delivery runnable, run it.            if (mRunnable != null) {                mRunnable.run();            }       }

可以看在,最初在Request中封装的更改UI的listener,在mRequest.deliverResponse(mResponse.result); 被异步调用并执行,并且通过ExecutorDelivery确保在UI线程中执行,ExecutorDelivery类似命令模式,dispatcher负责网络部分,Delivery负责UI部分,确保收到的每个Request响应的回调执行在UI线程中。


总结

作为生产者-消费者模式,客户端可以将网络请求的处理方式,获取响应后的处理逻辑封装进Request,然后放进RequestQueue中。对于一个全局的RequestQueue,维护一个工作线程池,利用多个线程从队列中去除Request去执行网络请求,根据Request中封装的网络请求方法获取Response后,将结果给Delivery。然后通过Delivery分发给UI线程,调用Request中更新的UI处理逻辑。
对比传统的通过新建线程实现网络请求的方式,volley采用的方式不仅逻辑清晰、易于管理,同时将线程维护、UI更新这部分不易发生变化的工作封装,用户也可通过继承Request实现扩展,增强了可维护性。

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