Volley 源码分析
来源:互联网 发布:淘宝网店怎么管理库存 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:02
Volley基本使用
//声明一个请求队列,请求队列最好全局唯一。 RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context); //请求的错误回调 Response.ErrorListener errorListener = new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) { ... } }; //请求的正确回调 Response.Listener listener = new Response.Listener() { @Override public void onResponse(Object o) { } }; //封装好的请求 StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.POST, url, listener, errorListener) { @Override protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { // TODO Auto-generated method stub if (request.isEmpty()) return super.getParams(); else { return request; } } }; //将封装好的请求加入到请求队列中去 mQueue.add(stringRequest);
整体框架
Volley整体框架如上图所示,是一个典型的生产者消费者模式。主要可以分成三个部分,一个是封装好的Request,包含请求的类型等等,然后将其投入到RequestQueue中,之后有一个用于分发请求的线程Dispatcher,进行网络请求的执行和回调。下面分部分分析:
关键类的UML图,主要四个类为:请求Request、响应Response、网络执行工人线程NetWorkExecutor、结果UI线程回调ResponseDelivery
Request
抽象父类Request,有多个不同种类的Request。StringRequest的构造器调用父类构造器,在Request中存储http请求的方式,Url和失败回调的地址。成功的回调是一个泛型接口
public interface Listener<T> { /** Called when a response is received. */ public void onResponse(T response); }
这里我们将类型参数赋值为String,然后将接口实现并存储在StringRequest中的mListener中。在Request中另有抽象方法parseNetworkResponse和deliverResponse,子类实现,后面消费者消费Request时候,调用parseNetworkResponse解析原始的响应,然后调用deliverResponse分发给UI线程。
StringRequest的具体实现:
@Override protected Response<String> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) { String parsed; try { parsed = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { parsed = new String(response.data); } return Response.success(parsed, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)); }
将网络响应的报文体直接按字符串转换,封装进Response返回。
@Override protected void deliverResponse(String response) { if (mListener != null) { mListener.onResponse(response); } }
然后将Respone通过设置的回调接口,调用来处理客户端想要处理的逻辑。
这种典型的写法启示我们,在实现异步逻辑的时候,可以将客户端想要的逻辑利用接口实现,然后封装进一个实体中,当线程完成工作后调用这个实体存储的接口实现,从而客户端可以异步实现逻辑。
RequestQueue
大致了解了封装的实体类Request后,来看一下生产者和消费者连接的部分RequestQueue。
调用Volley类中静态方法newRequestQueue来实例化一个RequestQueue
public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize, ResponseDelivery delivery) { mCache = cache; mNetwork = network; mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize]; mDelivery = delivery; }
构造器中,cache是缓存文件目录,network中封装了如何将Request转化为http请求的方法performRequest,类似于策略模式。Dispatchers就是从队列中拿出Request进行网络请求的workerThread消费者,delivery默认值是new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())),其中的handler和UI线程的Looper相连,从而可以通过handler向UI线程的消息队列发送消息更改UI,delivery也就是结果处理后的界面更改回调。
综上,RequestQueue中封装了Request转换为网络请求的方法,分发请求的工作线程,将结果发送给UI的传递者。
调用requestQueue.start()后,启动缓存线程和网络请求线程,主要分析网络请求部分:
for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) { NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork, mCache, mDelivery); mDispatchers[i] = networkDispatcher; networkDispatcher.start(); }
mDispachers是一个数组,类似线程池存储着工人线程。NetworkDispatcher是worker thread,
public void quit() { mQuit = true; interrupt(); }
quit方法通过interrupt和标志位中断一个线程。
@Override public void run() { //设置当前线程为后台线程,减少对于UI线程渲染的影响 Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); Request<?> request; while (true) { long startTimeMs = SystemClock.elapsedRealtime(); // release previous request object to avoid leaking request object when mQueue is drained. request = null; try { // Take a request from the queue. request = mQueue.take(); } catch (InterruptedException e) { // We may have been interrupted because it was time to quit. //检查标志位,看队列是否结束 if (mQuit) { return; } continue; } try { // If the request was cancelled already, do not perform the // network request. if (request.isCanceled()) { request.finish("network-discard-cancelled"); continue; } // 这里调用网络请求策略network,将Request转化为网络请求处理。获得响应封装。 NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request); //304缓存处理。没有修改,不进行http请求维持原状。 if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) { request.finish("not-modified"); continue; } // 将原始的网络请求解析,这里是按照StringRequest的方式解析。 Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse); //缓存相关 if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) { mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry); request.addMarker("network-cache-written"); } // delivery,分发更改UI request.markDelivered(); mDelivery.postResponse(request, response); } catch (VolleyError volleyError) { volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs); parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError); } catch (Exception e) { VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString()); VolleyError volleyError = new VolleyError(e); volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs); mDelivery.postError(request, volleyError); } } }
Delivery
分发部分的实现
public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable) { request.markDelivered(); request.addMarker("post-response"); mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable)); }
其中
mResponsePoster = new Executor() { @Override public void execute(Runnable command) { handler.post(command); } };
ResponseDeliveryRunnable是给UI线程的Handler发送的Runnable,也就是说这部分是执行在UI线程上的,其中逻辑部分:
@SuppressWarnings("unchecked") @Override public void run() { // If this request has canceled, finish it and don't deliver. if (mRequest.isCanceled()) { mRequest.finish("canceled-at-delivery"); return; } // 调用我们定义的Request中的listener回调 if (mResponse.isSuccess()) { mRequest.deliverResponse(mResponse.result); } else { mRequest.deliverError(mResponse.error); } // If this is an intermediate response, add a marker, otherwise we're done // and the request can be finished. if (mResponse.intermediate) { mRequest.addMarker("intermediate-response"); } else { mRequest.finish("done"); } // If we have been provided a post-delivery runnable, run it. if (mRunnable != null) { mRunnable.run(); } }
可以看在,最初在Request中封装的更改UI的listener,在mRequest.deliverResponse(mResponse.result); 被异步调用并执行,并且通过ExecutorDelivery确保在UI线程中执行,ExecutorDelivery类似命令模式,dispatcher负责网络部分,Delivery负责UI部分,确保收到的每个Request响应的回调执行在UI线程中。
总结
作为生产者-消费者模式,客户端可以将网络请求的处理方式,获取响应后的处理逻辑封装进Request,然后放进RequestQueue中。对于一个全局的RequestQueue,维护一个工作线程池,利用多个线程从队列中去除Request去执行网络请求,根据Request中封装的网络请求方法获取Response后,将结果给Delivery。然后通过Delivery分发给UI线程,调用Request中更新的UI处理逻辑。
对比传统的通过新建线程实现网络请求的方式,volley采用的方式不仅逻辑清晰、易于管理,同时将线程维护、UI更新这部分不易发生变化的工作封装,用户也可通过继承Request实现扩展,增强了可维护性。
- Android-Volley源码分析
- [Android]volley源码分析
- Volley源码分析
- Volley源码分析
- Volley源码分析
- Volley -- 源码分析
- Android-Volley源码分析
- Volley源码流程分析
- Volley源码分析
- Volley源码个人分析
- Volley框架源码分析
- Volley源码分析一
- Volley 源码分析
- Volley源码分析二
- volley源码分析
- volley源码分析
- Volley(2)源码分析
- Volley 源码分析
- Hawk--Andorid安全、简单的Key-Value存储
- Unity3D直线绘制
- 关于奇偶校验的几个定义以及正确认识
- CodeForces 601A The Two Routes(最短路径)
- 收货地址选择
- Volley 源码分析
- 关于四种基本布局的那些事(笔记)
- C#Windows窗体回车键触发登录按钮
- hm文件打不开,chm无法查看,chm文件打不开怎么办
- 【C++】班级人事管理
- 横向滑动 首先配置类库
- c++基础温习之虚函数输出
- OpenCV For Android
- GreenDao 3.X