android之SurfaceView和SurfaceHolder用法
来源:互联网 发布:河南卫视网络电视台 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 17:19
SurfaceView是视图(View)的继承类, SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,surface的排版显示收到视图层级关系的影响,它的兄弟视图节点会在顶端显示。注意,如果surface上面有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明结构,这回影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview提供了两个线程:UI线程和渲染线程。
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序的主线程。渲染线程访问的各种变量应该做同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
SurfaceView是个重要的绘图容器,它可以在主线程外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
可以把Surface理解为显存的一个映射,写入到Surface的内容可以直接复制到显存从而显示出来,这会使得显示速度非常快),Surface被销毁之前必须结束。
应用过程:
1, class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
2, SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象
3, SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数
4, SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布
5, Canvas绘画
6, SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
其中4,5,6都应该在绘图线程中执行,1,2,3同步变量并且在主线程中执行。
SurfaceHolder可以看成是一个surface控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
实例代码:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
private SurfaceHolder holder; private MyThread myThread; public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub holder = this.getHolder(); holder.addCallback(this); myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub myThread.isRun = true; myThread.start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub myThread.isRun = false; }
}
class MyThread extends Thread{
private SurfaceHolder holder; public boolean isRun; public MyThread(SurfaceHolder holder){ this.holder = holder; isRun = true; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub //super.run(); int count = 0; while(isRun){ Canvas c = null; try{ synchronized(holder){ c = holder.lockCanvas(); c.drawColor(Color.BLACK); Paint p = new Paint(); p.setColor(Color.WHITE); Rect r = new Rect(100,50,300,250); c.drawRect(r, p); c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p); Thread.sleep(1000); } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); }finally{ if(c!=null){ holder.unlockCanvasAndPost(c); } } } }
}
}
ref:
http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2011/06/06/android.html
现在word中排版再弄上来,比较好。哈哈哈
- android之SurfaceView和SurfaceHolder用法
- android之SurfaceView和SurfaceHolder用法
- android之SurfaceView和SurfaceHolder用法
- android之SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack.
- SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack用法!
- android学习笔记之SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack.
- android大扫盲之SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack.
- Android Surface、SurfaceView、SurfaceHolder和SurfaceHolder.Callback之间的联系
- SurfaceView之SurfaceHolder
- Android-SurfaceView与SurfaceHolder
- surfaceview 和surfaceholder
- surfaceview 和surfaceholder
- surfaceview 和surfaceholder
- SurfaceView和SurfaceHolder
- Surface, SurfaceView和SurfaceHolder
- Android的Surface、SurfaceView、SurfaceHolder、SurfaceHolder.Callback
- android中的SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack
- 【Android游戏开发之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!
- printf()详解之终极无惑
- PRML抽样方法笔记
- 《c++语言程序设计》笔记(二)
- Swift基础之Swift调用OC语言文件使用步骤
- Android的消息机制
- android之SurfaceView和SurfaceHolder用法
- 传输层--计算机网络
- Swiper教程 —— 使用方法
- 【JZOJ 4714】公约数
- Quartz任务调度框架
- rpc以及php使用到的rpc
- Unity自定义Inspector窗口——根据枚举类型显示指定内容
- Android——使用WebView显示网页
- WAI-ARIA无障碍网页应用属性完全展示