android之SurfaceView和SurfaceHolder用法

来源:互联网 发布:21级登陆艇升级数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:45

SurfaceView是视图(View)的继承类, SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。

surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,surface的排版显示收到视图层级关系的影响,它的兄弟视图节点会在顶端显示。注意,如果surface上面有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明结构,这回影响性能。

你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surfacegetHolder()方法可以得到这个接口。

    surfaceview提供了两个线程:UI线程和渲染线程。

1>  所有SurfaceViewSurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序的主线程。渲染线程访问的各种变量应该做同步处理。

2>  由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface

SurfaceView是个重要的绘图容器,它可以在主线程外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

    可以把Surface理解为显存的一个映射,写入到Surface的内容可以直接复制到显存从而显示出来,这会使得显示速度非常快),Surface被销毁之前必须结束。

 

应用过程:

1,          class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback

2,          SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象

3,          SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数

4,          SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布

5,          Canvas绘画

6,          SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

其中4,5,6都应该在绘图线程中执行,1,2,3同步变量并且在主线程中执行。

SurfaceHolder可以看成是一个surface控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。

 

实例代码:

public class MainActivity extends Activity {

  

   @Override

   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

      super.onCreate(savedInstanceState);

      setContentView(new MyView(this));

   }

  

   class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{

 

      private SurfaceHolder holder;

      private MyThread myThread;

     

      public MyView(Context context) {

         super(context);

         // TODO Auto-generated constructor stub

         holder = this.getHolder();

         holder.addCallback(this);

         myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程

      }

 

      @Override

      public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

            int height) {

         // TODO Auto-generated method stub

        

      }

 

      @Override

      public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

         // TODO Auto-generated method stub

         myThread.isRun = true;

         myThread.start();

      }

 

      @Override

      public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

         // TODO Auto-generated method stub

         myThread.isRun = false;

      }

     

   }

  

   class MyThread extends Thread{

     

      private SurfaceHolder holder;

      public boolean isRun;

     

      public MyThread(SurfaceHolder holder){

         this.holder = holder;

         isRun = true;

      }

 

      @Override

      public void run() {

         // TODO Auto-generated method stub

         //super.run();

         int count = 0;

         while(isRun){

            Canvas c = null;

            try{

                synchronized(holder){

                   c = holder.lockCanvas();

                   c.drawColor(Color.BLACK);

                   Paint p = new Paint();

                   p.setColor(Color.WHITE);

                   Rect r = new Rect(100,50,300,250);

                   c.drawRect(r, p);

                   c.drawText("这是第"+(count++)+"", 100, 310, p);

                   Thread.sleep(1000);

                }

            }catch(Exception e){

                e.printStackTrace();

            }finally{

                if(c!=null){

                   holder.unlockCanvasAndPost(c);

                }

            }

         }

      }

     

     

   }

}

ref:

http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2011/06/06/android.html

    现在word中排版再弄上来,比较好。哈哈哈

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