仿射变换
来源:互联网 发布:zuk z2 网络较慢 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:49
放射变换都可以表示为乘以一个矩阵再加上一个向量的形式:
可以做三种动作:
1.旋转 (线性变换)
2.平移(向量加)
3.缩放(线性变换)
放射变换函数:getAffineTransform()对应关系是三个点,得到对应关系后,最终归于warpAffine
二维旋转变换矩阵:getRotationMatrix2D()对应关系是中心点,旋转角度和缩放倍数,得到对应关系后,最终归于warpAffine
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