Unity API(四):Transform与Time
来源:互联网 发布:营口港荣数据大平台 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:29
Transform
位置、旋转和缩放
- 位置
- postion,世界坐标系中的位置取值与设定
- localPosition,局部坐标系中(相对于父对象,即在父对象的坐标系中)的位置
- Transform.Translate(Vector3 V),移动向量V
- 旋转
- rotation,在世界坐标中的旋转,一般很少直接赋值和取值,通过eulerAngles来实现重新设定旋转的状态
- localRotation,局部坐标系中(相对于父对象,即在父对象的坐标系中)的旋转,一般很少直接赋值和取值
- eulerAngles,在世界坐标中的旋转
- localEulerAngles,在局部坐标中的旋转
- Transform.Rotate(Vector3 V),旋转向量V
- 缩放
- localscale,设置游戏对象的缩放。
父子关系操作
- transform.parent,获取或者设定游戏对象的父对象的Transform
- transform.root,获取当前游戏对象根对象的Transform
- transform.Find(name),返回名为name的子对象的Transform,与transform.FindChild(name)用法一致
- transform.DetachChildren,解除transform的所有子对象。
Time
- 静态属性
- Time.time,从游戏开始到当前帧所消耗的总时长。(get)
- Time.deltaTime,从上一帧到当前帧结束之间的时间间隔,根据帧频率不同,这个时间也不一样。(get)
- Time.timeScale,表示时间流逝的快慢,如果取值为1,则表示正常流逝速度;如果取值大于1,则时间流逝加快;如果取值为0,则表示时间停止。(get、set)
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