组合模式
来源:互联网 发布:mac 电脑 foxmail设置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 20:11
组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。它要处理的问题实质就是让整体与部分可以被一致对待的问题。
适用场景:当软件需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式了。
组合模式(Composite)结构图:
基本代码:
Component为组合中的对象声明接口,在适当情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理Component的子部件。
//组件类 abstract class Component { protected string name; public Component(string name) { this.name = name; } //通常都用Add和Remove方法来提供增加或移除树枝的功能 public abstract void Add(Component c); public abstract void Remove(Component c); public abstract void Display(int depth); }
//叶节点对象 class Leaf : Component { public Leaf(string name) : base(name) { } //由于叶子没有再增加分枝和树叶,所以Add和Remove方法实现它没有意义, //但这样做可以消除叶节点和枝节点对象在抽象层次的区别,他们具备完全一致的接口 public override void Add(Component c) { Console.WriteLine("Cannot add to a leaf"); } public override void Remove(Component c) { Console.WriteLine("Cannot remove from a leaf"); } public override void Display(int depth) { //叶节点的具体方法,此处是显示其名称和级别 Console.WriteLine(new string ('-',depth )+name ); } }
//枝节点对象 class Composite : Component { //一个子对象集合用来存储其下属的枝节点和叶节点 private List<Component> children = new List<Component>(); public Composite(string name) : base(name) { } public override void Add(Component c) { children.Add(c); } public override void Remove(Component c) { children.Remove(c); } public override void Display(int depth) { //显示枝节点的名称,并对其下级进行遍历 Console.WriteLine(new string('-', depth) + name); foreach (Component component in children) { component.Display(depth + 2); } } }
客户端代码,能通过Component接口操作组合部件的对象。
static void Main(string[] args) { //生成树根root,根上长出两叶LeafA和LeafB Composite root = new Composite("root"); root.Add(new Leaf("Leaf A")); root.Add(new Leaf("Leaf B")); //根上长出分枝Composite X,分枝上也有两叶LeafXA和LeafXB Composite comp = new Composite("Composite X"); comp.Add(new Leaf("Leaf XA")); comp.Add(new Leaf("Leaf XB")); root.Add(comp); //在Composite X上再长出分枝CompositeXY,分枝上也有两叶LeafXYA和LeafXYB Composite comp2 = new Composite("Composite XY"); comp2.Add(new Leaf("Leaf XYA")); comp2.Add(new Leaf("Leaf XYB")); comp.Add(comp2); //根部又长出两叶LeafC和leafD,可惜LeafD没长牢,被风吹走了 root.Add(new Leaf("Leaf C")); Leaf leaf = new Leaf("Leaf D"); root.Add(leaf); root.Remove(leaf); //显示大树的样子 root.Display(1); Console.Read(); }
效果显示:
透明方式 VS 安全方式
因为树叶不可以再长分枝,所以在Leaf类应该没有Add和Remove方法,但是代码当中却有,这是什么原因?
这种方式叫做透明方式,也就是说在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括Add和Remove等。这样实现Component接口的所有子类都具备了Add和Remove。这样做的好处就是叶节点和枝节点对于外界没有区别,他们具备完全一致的行为接口。但问题就是Leaf类本身不具备Add()、Remove()等方法的功能,所以实现它是没有意义的。
如果在Leaf中不用Add和Remove方法,那么就需要使用安全方式,也就是在Component接口中不去声明Add和Remove方法,那么子类中的Leaf也就不需要去实现它,而是在Composite中声明所有用来管理子类对象的方法,这样做就不会出现上述的问题,不过由于不够透明,所以树叶和树枝类将不具有相同的接口,客户端的调用需要做相应的判断,带来了不便。
所以具体情况需要具体判断。
喜欢赋上一幅图片:
- 组合模式
- 组合模式
- 组合模式
- 组合模式
- 组合模式
- 组合模式
- 组合模式
- 组合模式
- 组合模式
- 组合模式
- 组合模式
- 组合模式
- 组合模式
- 组合模式
- 组合模式
- 组合模式
- 组合模式
- 组合模式
- OJ中------兄弟单词
- 秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex
- 动态申请二维数组两种方法
- 避免键盘挡住输入框常用的两个通知方法
- GCC编译C/C++代码
- 组合模式
- Unity 3D - 开发注意事项
- Xcode_7 iOS_9 集合视图_CollectionViewController Objective-C (9)
- Android Service详解
- MappingJackson2JsonView 与 MappingJackson2HttpMessageConverter在返回json时的区别
- apache2.4报 (OS 64)指定的网络名不再可用 ,解决方案
- Eclipse validation error with fontawesome-webfont.svg
- CString与string转换
- 63. Unique Paths II