Unity 3D - 开发注意事项

来源:互联网 发布:mac 电脑 foxmail设置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:29

Unity 3D - 开发注意事项 :

缓存组件 :

把经常访问的组件一个私有成员变量存储起来 , 需要访问时直接使用 , 不要多次GetComponent .

关键参数显示在 Inspector 上:

私有(private)和保护(protected)变量用序列化显示在检视面板 ( Inspector ).

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