U3D 动作系统实践
来源:互联网 发布:php运费模板源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 18:01
using UnityEngine;using System.Collections;public class NajiaControl : MonoBehaviour { Animator m_pAnimator;// CharacterController m_pCharacterController; public float m_pMoveSpeed; public float m_pRotateSpeed; private float m_pFV; private float m_pFH; // Use this for initialization void Start () { m_pAnimator = GetComponent<Animator> (); m_pCharacterController = GetComponent<CharacterController> (); } // Update is called once per frame void Update () { ///ATK if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { m_pAnimator.SetTrigger("sworld_slash"); } ///MOVE m_pFH = Input.GetAxis ("Horizontal"); m_pFV = Input.GetAxis("Vertical"); m_pCharacterController.SimpleMove (transform.forward * Time.deltaTime * m_pFV * m_pMoveSpeed); transform.Rotate (0,Time.deltaTime*m_pFH*m_pRotateSpeed,0); m_pAnimator.SetFloat ("move_speed",m_pFV); //LayerMask m_pAnimator.SetLayerWeight (1, 1f); }}
0 0
- U3D 动作系统实践
- U3D粒子系统
- 3D动作师做U3D项目(1)
- 截获系统最小化动作
- Sprite Kit 动作系统
- u3d
- u3d
- u3d
- u3d
- u3d
- u3d
- u3d
- u3d
- Cocos2d-x 动作系统浅析
- cocos2d-x动作系统浅析
- Kinect和U3d结合开发基础之基本的动作识别
- U3D开发学习之路--Mecanim动画系统
- U3D里Humanoid动画系统问题与解决
- Linux USB Driver
- UVaLive 6697 (DP)
- Eclipse中写Spark代码
- AngularJS 发送POST请求到后台
- java实现简单排序算法:归并排序
- U3D 动作系统实践
- 顺序表应用3:元素位置互换之移位算法
- centos6.3 安装zabbix2.2.0
- nginx 日志格式
- buildroot学习(三)——at91sam9g45软件平台更新
- ionic官方demo解读
- 《那些年 在美国》读书笔记-2
- 5.2 应用程序和驱动程序中buffer的传输流程
- JS和Android本地方法之间的调用