Shader第十三讲 Alpha混合
来源:互联网 发布:淘宝买iphone8靠谱吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 11:37
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.html
Alpha Blending,中文译作Alpha混合
Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。
这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标。
语法
Blend Off
最终颜色
属性(往SrcFactor,DstFactor 上填的值)
one
DstColor
OneMinusSrcColor
OneMinusSrcAlpha
OneMinusDstColor
OneMinusDstAlpha
运算法则示例:
(注:r,g,b,a,x,y,z取值范围为[0,1])
(r,g,b) * a = (r*a , g*a , b*a)
(r,g,b) * (x,y,z) = (r*x , g*y , b*z)
(r,g,b) +
Blend zero one:仅显示背景的RGB部分,无Alpha透明通道处理。
Blend one
Blend one
Blend SrcAlpha
Blend SrcAlpha
最终颜色 = 源颜色 * 源透明值 + 目标颜色*(1 - 源透明值)
最常用的透明混合方式。贴图alpha值高的部分,显示得实,而混合的背景很淡。而alpha值高的部分,贴图显示得淡,而背景现实得实。
举例:
(1)假设贴图有一个不透明红色点, Color(1,0,0,1),该点背景色为不透明蓝色
最终颜色 =
结论一:贴图alpha值为1时,仅显示贴图,不显示背景
(2)假设贴图有一个透明红色点, Color(1,0,0,0),该点背景色为透明,但B通道值为1,即Color(0,0,1,0)
最终颜色 =
结论二:贴图alpha值为0时,仅显示混合目标即背景,不显示贴图
但是目标alpha值为0,即其实这个点的背景是透明的,而我们却把它显示出来了,这就不对了。
经验:带A通道的贴图中,空的地方不只A值为0,RGB值也要为0,不然容易出错。
(3)假设贴图有一个半透明红色点, Color(1,0,0,0.8),该点背景色为不透明蓝色
最终颜色 =
而假如0.8变为0.2时,
最终颜色 =
结论:贴图alpha值越大,颜色越偏向贴图;alpha值越小,颜色越偏向混合目标
Blend组合的情况就先讲这么多了,更多的组合需要自己去试去用,现在请再回过头看看第五讲的引言,是不是有一种恍然大悟的感觉呢?
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