读《About Face 4 交互设计精髓》12

来源:互联网 发布:防sql注入攻击 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 06:49
第11章 编配与流
保持用户的 生产力更高,更有效,更投入,有正确的心态,是人类心理工程学

当人们全身心地投入在某个活动中时,会对周边干扰视而不见。这种状态被称为“流”。
一种深层,几近冥想式的投入状态。
流的状态中工作是高效的,所以要避免打断流
不论界面多酷,越少越好。
软件交互的好,人们看到的是目标,而不是软件。

编配
orchestration 和谐的组织
和谐交互
遵循用户的心理模型
     对于特定的活动或过程,不同的人有不同的心理模型。
少就是多
让用户指示而不是讨论
提供选择,而不是提出问题
让必要的工具近在咫尺
提供无模态反馈
     不要用对话框似的交互,要提示出信息,但无状态,用户可以选择处理不处理或任意时间处理。如文本编辑软件中某词被标红提示用户可能输入有误。
设计要以防万一,预料到可能性。
放在背景中考虑信息(上下文信息)
     量化呈现应该回答一个问题:与什么做比较?
反映对象和程序的状态
避免不必要的报告
     不要用对话框报告
避免白纸(空白状态)
     采用最近的使用设置做为缺省设置为好。
区别命令和配置
不要用对话框来报告常态内容
隐藏弹射座椅的操控杆
优化响应,但容许延迟
     0.1 秒内,用户认为系统的响应是即刻的
     1 秒左右,用户认为系统是有响应的,可能会注意到延迟,但思路不会被打断。
     10 秒以内,用户清楚地注意到系统变慢了,会走神,但能维持对程序的注意,最好有进度条。
     10 秒以外,用户的注意力就不再集中于程序了。会走神,去喝的或其他事情上。

本章所讲,交互真谛,哈。
注意看了吗。
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